一般客户机和服务器之间属于递归查询,即当客户机向DNS服务器发出请求后,若DNS服务器不能解析,则它会向另外的DNS发出请求,最终将结果返还给客户机。
一般DNS服务器之间用迭代查询,若本地域名服务器不能解析,则他会请求根域名服务器,跟域名服务器会给他一个可以给你帮助的顶级域名服务器的地址,依据地址请求请求顶级域名服务器后,会得到相应权限域名服务器,以此类推。
连接建立 采用TCP协议
邮件发送 采用STMP协议
释放连接 TCP协议
报文包括:目的IP地址 源IP地址 源端口地址 目的端口地址 TTL生存时间(3位) 校验 片偏移 分片长度 类型字段 报文长度 等。
If (转发次数 <= 101b)
Then 允许转发
Else
提示信息
关闭转发
Socket设置2个端口,一个专门控制视频数据信息,另一个专门控制传输信息,前者要求可以边下载边播放,后者对视频进行暂停、后拉、前进控制等。两端口互相不影响。
ROUND 1: 客户端向服务器端发送连接请求报文段,AYN = 1,seq = x(随机);
ROUND 2: 服务器端接收到请求之后,为该TCP连接分配缓存和变量,并向客户端发送连接确认报文,SYN = 1, ACK = 1, ack = x+1,seq = y(随机);
ROUND 3:客户端为该TCP连接分配缓存和变量,并向服务器端发送确认的确认,SYN = 0,ACK = 1, ack = y+1.
完成三次握手之后客户端可服务端进行数据传输。
为什么使用三次握手协议:若改为两次握手,可能会有死锁发生,三次握手可以有效的防止已过期的连接再次传送到被连接主机。
1)设窗口大小为x
则有x/(x/256kb/s+256ms) = 120kb/s
136/256x = 256ms *120kb/s = 30720b
X = 57826b = 7228字节
2)设窗口值为X
8x/(128*2*1000) = 256 *0.001
得 x = 8192;
在发送时延可以忽略的情况下,最大数据率 = (最大窗口 * 8)/平均往返时延
= (65535 * 8 bit )/ 20ms = 26.2MB/S.
1)若TCP再次执行慢开始算法和拥塞避免算法。试求出从第1次数据传输到第14次数据传输中每一次对应的拥塞窗口大小(也可画图表示,必须标明图中各点坐标值)。
略,先指数增大到16,后加法增大到18,再从1满开始,到9,再假发增大。
2)若在发生拥塞时又检测到了4个ACK,若采用快恢复算法,拥塞窗口 cwnd应该设置为多少?
Cwnd = ssthresh + n * mss
=9 + 4
= 13mss;
3)如果不慎发生了拥塞,请分析会有哪些危害(至少给出两种,每个2分)?
若发生拥塞,
若发生拥塞,则分组存在很大时延,因分组丢弃产生不必要的重传,导致转发不必要的副本,当分组最终被丢弃时,上游路由器用于该分组的资源也会被浪废。
1.数据链路层流流量控制是点到点的,而传输层控制的是端到端的。
2.控制手段不同。数据链路层:接收方收不到就不回复确认。 传输层:接收端发送给发送端窗口通告。
3.虽然两层都有流量控制,但是控制的对象是不同的。两层的工作方式不同,传输的数据对象也不同,数据链路层传输的是Frame,面对的是物理设备,而传输层的是Packet,面对的是高层应用。这样分别对应的不同的速度,不同的介质,因而需要进行流量控制。
不可行,因为网络层只负责主机与主机的连接,需要通过传输层的复用/分用功能来建立端到端的连接。
不可以,因为不同的应用进程设计不同的进程涉及不同的端口,如果不通过传输层,无法实现端到端传输。
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