首页的设计——吃鸡社区重设计(一)

首页的设计——吃鸡社区重设计(一)_第1张图片
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这几天的时间把绝地求生社区的首页设计了一下,设计目标是之前在《吃鸡社区重设计(零)》里讲到的:

  • 1、尝试用开放式的布局塑造一种未来感
  • 2、尽可能多的运用枪战游戏的元素
  • 3、突出游戏的有气势的感觉

这篇文章会从这3个点来简单总结一下首页的设计。

1、尝试用开放式的布局

说到未来感的时候,我首先会想到VR设备。在VR设备里的操作界面,没有明显的条条框框的束缚,眼前的景色就是界面的载体。我虽然没有接触过VR界面的设计,可是我能体会到那种没有舒服的感觉很棒,现在的绝大部分APP的布局都是屏幕多大就把内容塞多满,与之相对应的UI应该就是内容游离于屏幕之内,但是又有一定的规整性吧。所以我尝试了下面的布局。为了能把首页动态中的图片和视频做一下区分,所以采用了两种不同的布局。图片为了能展示更多的内容,比例为4:3;而视频是现在普及度最高的的16:9,如下图所示。

首页的设计——吃鸡社区重设计(一)_第2张图片
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首页的设计——吃鸡社区重设计(一)_第3张图片
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在保证整体宽度相同的情况下,图标和也进行了对齐。

2、尽可能多的运用枪战游戏的元素

这个页面里用到了很多游戏的元素。

  • 绝地求生的罗盘

为了能更好的模拟绝地求生的罗盘,把代表方向的刻度和指针移到了跟图标的同一个高度的位置,并且遵循每个间隔为15°的规则。下面的文字为了模拟罗盘和进大远小的效果,以及罗盘可以循环的特点,中间的文字字号比较大,而与靠近旁边字号越小且不透明度越低。同时,为了区分选中和未选中,选中的文字使用了黄色,未选中的文字为白色。

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  • 瞄准镜、子弹和弹孔

枪战游戏最具特征的元素就是子弹和弹孔,所以我把这些元素也试着用在了界面中。banner中的圆形的洞,会使人联想到弹孔,而且有种通缉令的感觉。banner指示器,选中的状态是一个简化了的瞄准镜。播放视频的按钮也很自然的融入了子弹的这一要素。

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3、突出游戏的有气势的感觉

这个方面主要说的是图标。在设计图标的时候我们有多种选择,比较细的描边适合一些很文艺的APP,比较粗的描边会给人安心和稳定感以及可靠的感觉,所以这里采用了3pt的描边。

图标也分为圆角、直角和折角三种类型。

  • 这里显然圆角不合适,圆角一般会用在一些很可爱和童趣的APP里
  • 直角太稳定了,没有什么变化,适合用在一些需要给人稳定感的APP中,比如银行等
  • 折角这种装饰会给人一种科技感和未来感

所以我这里选用了折角这种装饰的元素,如下图所示。

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在底部导航栏图标的选择上,选用了游戏中的元素作为图标,雷达、望远镜、对讲机和面具,这些在枪战游戏中很常见,并且融入了上面讲到的直角,如下图所示。

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这就是首页的设计思路,整体效果如下。

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之后的文章可能会讲到abstract和sketch library的结合使用,待续......

首页的设计——吃鸡社区重设计(一)_第9张图片
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