微信小程序开发

 微信小程序开发步骤:

1.注册:https://mp.weixin.qq.com/  在微信公众平台注册一个账号。

2.不清楚的可以查看官方示例完成注册。

3.下载微信开发者工具 官方下载地址如下:

https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html

 

下载好后选择安装,默认设置即可。

4.开发文档

 微信公众平台开发者文档统一入口为:https://mp.weixin.qq.com/wiki,这里面大部分内容都是以前就有的,微信开发都是基于此份文档。

 

5.开发介绍  *

5.1 创建项目

发者工具安装完成后我们就可以将其打开,初次打开会弹出创建项目的窗口,如下图:

微信小程序开发_第1张图片

 

5.2 文件介绍 *

 

  • js ---------- JavaScrip文件  
  • json -------- 项目配置文件,负责窗口颜色等等
  • wxml ------- 类似HTML文件
  • wxss ------- 类似CSS文件

在根目录下用app来命名的这四中类型的文件,就是程序入口文件。

app.json

 

必须要有这个文件,如果没有这个文件,IDE会报错,因为微信框架把这个作为配置文件入口,
你只需创建这个文件,里面写个大括号就行
以后我们会在这里对整个小程序的全局配置。记录了页面组成,配置小程序的窗口 背景色,配置导航条样式,配置默认标题。

app.js

必须要有这个文件,没有也是会报错!但是这个文件创建一下就行 什么都不需要写
以后我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。

app.wxss

这个文件不是必须的。因为它只是个全局CSS样式文件

app.wxml

这个也不是必须的,而且这个并不是指主界面哦~因为小程序的主页面是靠在JSON文件中配置来决定的

有了这两个文件你运行程序,IDE就不会报错了,也意味着这是最简单的微信小程序

 

5.3 框架介绍

app.json配置

 

以下是一个包含了所有配置选项的简单配置app.json :

{
  "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/logs/index"
  ],
  "window": {
    "navigationBarTitleText": "Demo"
  },
  "tabBar": {
    "list": [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首页"
    }, {
      "pagePath": "pages/logs/logs",
      "text": "日志"
    }]
  },
  "networkTimeout": {
    "request": 10000,
    "downloadFile": 10000
  },
  "debug": true
}

app.json 配置项列表

属性 类型 必填 描述
pages String Array 设置页面路径
window Object 设置默认页面的窗口表现
tabBar Object 设置底部 tab 的表现
networkTimeout Object 设置网络超时时间
debug Boolean

新建页面在pages 中新增一个  "pages/news/news"即可出现一个新的news文件夹

 "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/logs/index"
  ]

5.4数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

内容

 {{ message }} 
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

组件属性(需要在双引号之内)

 
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

控制属性(需要在双引号之内)

 
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

 

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算


算数运算

 {{a + b}} + {{c}} + d 
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

view中的内容为 3 + 3 + d

逻辑判断

 

字符串运算

{{"hello" + name}}
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})

数据路径运算

{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

 {{item}} 
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

对象


Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开


Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。


Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:


Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

5.5条件渲染

wx:if

在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

 True 

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

 1 
 2 
 3 

5.6列表渲染

wx:for

在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item


  {{index}}: {{item.message}}

Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:


  {{idx}}: {{itemName.message}}

 

5.7模板

 

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用name属性,作为模板的名字。然后在