吐槽游戏中的故事文案

我比较喜欢尝试各种新游戏,最近我发现,有很多游戏的开头,都是在告诉我们,在做一件正义的事情,通常游戏的开头都是有一群坏人的出现破坏了这个游戏世界的平衡;或者是哪里放出来了黑暗之神,为了达到他的某个不利于别人的目的;也或者是时光扭曲,让很多不该出现的人出现了,总之,就是这个游戏世界等着你这样的玩家出现,来拯救这个世界。

我们也知道在设计游戏的时候,总是要有一个史诗级的使命,这样可以给玩家崇高的使命感,驱使玩家继续玩,顺带设置一些小故事情节,把游戏玩法介绍给玩家,让玩家在玩的过程中也能获取到成就感。如果是一个单机游戏,有着这样崇高的使命和为了达到使命的故事,我是认为没有问题的,而且我也很欣赏这种方式,因为他不仅是游戏,还像是一个故事,一本书,能在游戏中增加更好的体验和让人感受到故事的魅力,给人留下深刻的印象。

但是,网络游戏就不一样了,网络游戏是没有结局的,也就是说所有的网络游戏都只有一个故事开头,接着就没有然后了。所以在玩了很多的网络游戏之后呢,最大的感触就是,我们不是在拯救游戏世界,而是在拯救着制作游戏的这一群人,这个公司。游戏公司的所有人,仿佛精心在设计一个世界,让这个世界和这个公司一样都在等着我们的到来,等着我们的付款,去拯救他们。

有很多时候,作为玩家的我,我感觉自己像一条水鱼,或者说是一个傻瓜,明知道他设计出来就是在等着我付钱,而我却慢慢的陷进去,如果说,游戏真的好玩,内容确实不错,我觉得付费是我对他们的一种支持。但是更多的时候我看到的是,各种策划背后的一些小心思,从头算计到尾的充值陷阱,文案上面从来都没有更多的创新,玩法上也没有创新,一直就想着怎么样让玩家更多的充值,还有些游戏从开始就是不停的开服,不断吸引玩家首冲,7天优惠,月卡,每次做活动也都是充值多少送什么,总之,活动和开服都是为了让玩家充钱。

可能这就是游戏界的潜规则,或者说是游戏公司活下去最简单的手段,但是作为一个玩家,可能有些麻木了。每次我看到三国题材的游戏,就知道开头肯定苍天已死,干掉张角,就是吕布董卓,过了之后就没什么剧情了,几乎就没看到过后期的,剩下的都是活动和活动,在后面的关卡那里还有个专门设置的关卡,就是为了卡你让剧情不能继续进行下去。这些满满的套路,让我越来越玩不了手机网游了。

最后想说,每一个做策划的都希望自己策划的游戏特别的牛逼,但是每一个策划都倒在了生活这个最现实的问题。

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