游戏人间(初稿2007.4,略改)

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从小就喜欢玩游戏,现在美其名曰“电子竞技”。

其实酷爱三国,因此最早沉迷的游戏是FC的“三国志2”。

选择一个君主(基本上是刘备--玄德公),穷兵黩武,东征西讨。

我并不是战争狂,但喜欢在战争中得到运筹帷幄的乐趣。

特别是单挑画面的精美绝伦,连诸葛亮军师都是一个顶俩。

孔明先扔一个炸弹(爆炎的条件,智力95以上),然后砍人家两刀,就搞定了。当然,敌人如果是名将,还是找死的。

如果是吕布、赵云、关张之流,一个“全力一搏”,就可以送敌人归西。

当时,有一位同仁不怎么喜欢出征,而是喜欢发展农业、商业、人口,养得兵精粮足。

然后故意和其他势力结盟,看看谁敢狮子大开口,一旦谁要价最高,就要受到他的全部精锐的攻击。

我们以为他是”和平人士”,没想到他才是“勾魂使者”。

整个一个三国版图,最后基本上是被打成了“白地”。(白骨露于野,千里无鸡鸣)

后来,我们都基本上采取“上兵伐谋”的战略,釜底抽薪地笼络敌方良将。后期作战,敌城基本上都是一触即溃,轻松完成和平过渡。

接下来,MD、SFC、街机、PS、PC走入了我们的生活。

我不擅长动作类游戏,例如经典的格斗之王,一般是选三位美女让人K的,运气好的话,抽冷子美女也可以发几个大绝招,K别人过几关。

但生化危机系列,却玩得爱不释手。

一般情节都是在一座城市、一座块岛、一个村庄、一座城堡,周围都是僵尸,俊男、美女就要靠手中的武器和过人的勇气杀出一条血路,突出重围。

有的高手几乎可以不发一枪一弹,在僵尸中幽灵般地穿梭过关。

而我,就喜欢用军用手枪、火箭筒、手榴弹在敌人中央突破。特别是轻盈灵动的美女“爱达·王”,一身绯红旗袍(生化4),敌人常常连摸都摸不到她就被“爆头”。生化6的时候,艾达就是红衣黑裤了。当然,我们不能忘记还有吉尔、克莱儿、谢娃、海伦娜、莫妮卡、雪莉·贝金等等。

后来迷上的是战棋类--“曹操传”、圣火徽章类--“尤特娜英雄战记”。

就是有各兵种的升级、协同作战,例如前者在三国历史的基础上有轻骑兵、重骑兵、亲卫队,轻步兵、重步兵、近卫兵,策士、谋士、军师,群雄、英雄、霸王,弓兵、弩兵、连弩兵,轻炮车、重炮车、霹雳车等等。

攻击敌人时,先是军师用计策火烧、水淹、风吹敌军,弓箭类狙击、炮车类轰炸,最后骑兵上去最后一击。

结局是统一全国。

后者是在虚幻大陆上的一个公子复国的故事(屡试不爽),兵种有弩车,盗贼,士官,舞娘,剑士、剑大师,弓手、弓勇士,斧手、斧勇士,修女、神官,骑兵、圣骑士、金骑士、王骑士、黑骑士、暗黑骑士,重甲骑士、将军,魔法师、贤者,领主、高级领主等等。

虽然对敌攻击方法和曹操传大同小异,但是可以在竞技场或者小岛上修炼,如果修炼到了顶峰,几乎个个都可以独当一面。

最强的金骑士如果配备“投枪”,只要把他扔在战场中央就可以“万人敌”。

火魔法师的“北极星光”是全地图攻击魔法,如果她发动一次魔法之后,让舞娘再跳一次舞,就可以再发动一次全屏攻击,顿时世界恢复了宁静。

结局是黑暗终于又一次败给了光明,才子又配了佳人。

游戏都要玩个通关才有意思,不然就会留下很多遗憾,让你牵肠挂肚。

游戏都要互有胜负才有意思,不然就会一路平铺直叙,让你味同嚼蜡。

人生不同于游戏,游戏一旦失败了可以从头再来。

因为塞夫(Save)、罗得(load)两位大神,有他们在一切都可以挽回。

人生不同于游戏,一旦决定失败了或者厄运当头或者错过机会,一切都是过眼云烟。

我喜欢游戏,但决不会游戏人间。

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