iOS 多线程基础 五、GCD

  • 什么是GCD
    GCD 全称是 Great Central Dispatch,也可以叫 “牛逼的中枢调度器”。
    纯C语言,提供了非常多强大的函数。

  • GCD优势
    GCD 是苹果公司专门为多喝的并行运算提出的解决方案。
    GCD 会自动利用更多的CPU 内核(比如双核、四核)
    GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度线程、销毁线程)
    程序员只需要告诉GCD想要执行生命任务,不需要编写任何线程管理代码

  • GCD中的两个核心概念
    任务:执行生命操作
    队列:用来存放任务

  • GCD的使用就2个步骤
    1.定制任务:确定想要做的事
    2.将任务添加到队列中:
    GCD 会自动将队伍中的任务取出,放到对应的线程中执行
    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。
    队列按照任务程序员指定的方式调度任务,执行任务的方法:同步/异步
    同步:一个任务没有结束就不会执行下一个任务。
    异步:不用等待任务执行完毕,就会执行下一个任务。

  • GCD中有两个用来执行任务的常用函数
    用同步方法执行任务,其中 queue 是队列,block 是任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);

    用异步方法执行任务,其中 queue 是队列,block 是任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);

  • 同步和异步的区别
    同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:可以在新线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

  • GCD中还有两个用来执行任务的函数
    当我们的任务有依赖关系的时候,比如任务1和2执行完毕后才能执行任务3和4,这时候我们可以用到这个函数——栅栏函数。其中 queue 是队列,block 是任务。

    提交一个栅栏函数在执行中,它会等待栅栏函数执行完再去执行下一行代码(注意是下一行代码),同步栅栏函数是在主线程中执行的
    dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);

    提交一个栅栏函数在异步执行中,它会立马返回开始执行下一行代码(不用等待任务执行完毕)
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);

如果想多了解一下栅栏函数可以去看我的篇文章
栅栏函数 https://www.jianshu.com/p/c3edd6aa75a2

  • GCD的队列可以分为2大类型
    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

  • 串行队列 (Serial Dispatch Queue)
    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

  • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、串行、并发
    同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新的线程的能力
    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
    并发:允许多个任务并发(同时)执行
    串行:一个任务执行完毕之后,再执行下一个任务
  • 创建队列方法
    dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,
    dispatch_queue_attr_t _Nullable attr)
    可以创建队列其中
    第一个参数是队列名字,
    第二个参数是队列类型 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 是串行队列, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 是并行队列

    例:
    创建串行队列
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    创建并行队列
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  • GCD 默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建

    使用dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列
    参数
    //priority 队列的优先级
    //此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flages)

  • 获得全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

  • 全局并发队列的优先级
    iOS 8 服务质量
    QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(希望线程快速被执行,不要用好使的操作)
    QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要的(同样不要使用耗时操作)
    QOS_CLASS_DEFAULT 默认的(给系统来重置队列的)
    QOS_CLASS_UTILITY 使用工具(用来做耗时操作)
    QOS_CLASS_BACKGROUND 后台
    QOS_CLASS_UNSPECIFIED 没有指定优先级

    iOS 7 调度的优先级
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级

    提示:尤其不要选择BACKGROUND 优先级,服务质量,线程执行会慢到令人发指!!!

  • GCD中获得串行队列有2种途径

    1 使用dispatch_queue_create 函数创建
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    2 使用住队列(跟猪线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

    各种队列的执行效果

GCD 运行

如果想 深入了解执行结果可以看我写的另一篇文章
同步、异步、串行、并发https://www.jianshu.com/p/c0682d827366

  • 延时执行 常用方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    });

  • GCD 线程间通信
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    })
    })

  • 使用dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //只执行一次的代码(这里面默认是线程安全的,内部加了锁,应该是互斥锁)
    });
  • 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
    //执行10次代码,index顺序不确定
    })
  • 队列组(调度组)
    如果有下边的需求可以用调度组来进行
    首先:分别异步执行2个耗时的操作
    其次:等2个异步操作都执行完毕后,执行结束操作
- (void)demo1
{
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (NSInteger i = 0;  i < 10;  i ++) {
NSLog(@"下载任务1 %ld",i);
}
});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (NSInteger i = 0;  i < 10;  i ++) {
NSLog(@"下载任务2 %ld %@",i,[NSThread currentThread]);
}

});


dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

NSLog(@"end");

});

}
//打印结果
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 0
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 0
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 1
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 1
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 2
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 2
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 3
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 4
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 3
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 5
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 4
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 6
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 5
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 7
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 6
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 8
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 7
     下载任务1 {number = 3, name = (null)} 9
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 8
     下载任务2 {number = 4, name = (null)} 9
     end {number = 4, name = (null)}

GCD 核心概念:将任务添加到队列,指定任务执行的方法

  • 任务
  • 使用block 封装
  • block 就是一个提前准备好的代码块,在需要的时候执行
  • 队列(负责调度任务)
  • 串行队列: 一个接一个的调度任务
  • 并发队列: 可以同时调度多个任务
  • 任务执行函数(任务都需要在线程中执行!!)
  • 同步执行: 不会到线程池里面去获取子线程!
  • 异步执行: 只要有任务,哥么就会到线程池取子线程!(主队列除外!)

小结:

  • 开不开线程,取决于执行任务的函数,同步不开,异步才能开
  • 开几条线程,取决于队列,串行开一条,并发可以开多条(异步)

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