本次根据使用TreeMap实现简单一致性Hash算法的例子来学习下这个让人忘了学学了忘的TreeMap源码,希望从中学到它的设计思想。本次主要记录以下几个点。
1、TreeMap实现一致性Hash算法示例
2、TreeMap构造函数及属性
3、TreeMap核心方法分析
简介下算法内容,先构造一个长度为Integer.MAX_VALUE长度的一个整数环(一致性Hash环),根据节点的Hash值将服务器放在Hash环上。然后根据数据的Key值计算其Hash值,接着在Hash环上顺序查找距离这个Key值最近的服务器节点,完成Key到服务器的映射。
由于java本身的hashCode值分散不够均匀,所以使用FNV1_32_HASH算法替换java对象自身的hashCode方法来计算key的hash值。
下面先看下一个使用TreeMap实现一致性Hash算法的示例。
import java.util.SortedMap;
import java.util.TreeMap;
public class ConsistentHashing {
private static String [] servers = {"127.0.0.1:9002","127.0.0.1:9003","127.0.0.1:9004"};
private static TreeMap<Integer,String> serverList = new TreeMap<>();
static {
for(int i=0;i<servers.length;i++){
int hash = getHash(servers[i]);
serverList.put(hash,servers[i]);
}
}
private static int getHash(String str) {
final int p = 16777619;
int hash = (int) 2166136261L;
for (int i = 0; i < str.length(); i++)
hash = (hash ^ str.charAt(i)) * p;
hash += hash << 13;
hash ^= hash >> 7;
hash += hash << 3;
hash ^= hash >> 17;
hash += hash << 5;
if (hash < 0)
hash = Math.abs(hash);
return hash;
}
private static String getServer(String node){
int hash = getHash(node);
SortedMap<Integer,String> subMap = serverList.tailMap(hash);
if(subMap == null || subMap.size()<=0){
subMap = serverList;
}
return subMap.get(subMap.firstKey());
}
public static void main(String[] args) {
String [] nodes = { "127.0.0.1:1111", "221.226.0.1:2222"};
for(String node : nodes){
System.out.println("node hash:"+getHash(node)+"路由服务器:"+getServer(node));
}
}
}
以上是一个简易的一致性Hash算法,其中用到了TreeMap一些特性,下面我们开始分析TreeMap。
构造函数
// 无参构造函数
public TreeMap() {
comparator = null;
}
// 带Comparator的构造函数
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
// 带其他Map的构造函数
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
// 带其他排序Map的构造函数
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
属性
// 比较器,用于比较key键
private final Comparator<? super K> comparator;
// 红黑树的根节点
private transient Entry<K,V> root;
// 元素个数
private transient int size = 0;
// 修改次数
private transient int modCount = 0;
// TreeMap内部红黑树节点
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
}
类继承结构
按照惯例分析下TreeMap的常用核心方法。
put(K key, V value)
由下面分析可以得出TreeMap对元素数量没有限制,可以无限添加。
public V put(K key, V value) {
// 获取红黑树根节点
Entry<K,V> t = root;
// 如果根节点为空则创建根节点并返回null
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// 获取当前的比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 如果比较器存在
if (cpr != null) {
do {
// 获取红黑树根节点
parent = t;
// 然后根据比较结果定位元素位置
// 若元素key已经存在,则更新其值,要不然结束循环
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
// 如果比较器不存在,且key为空则抛出空指针异常
if (key == null)
throw new NullPointerException();
// 这块要求若没有传入比较器,那么key必须是实现Comparable接口,要不然出错
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
// 定位key所在内容
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 如果上面都没定位到,则创建一个新的节点放入key\value值,并设置父节点
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
// 按照查找树的性质,若给定key比父节点小,则是父节点的左子节点
// 若给定key比父节点key大,则放入父节点的右子节点
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
// 在插入节点后需要调用调整红黑树结构的方法
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
get(Object key)
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 判断是否有比较器,若有则调用另一个方法获取指定key的值
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
// 若没有比较器则key值不能为空,为空则抛出空指针异常
if (key == null)
throw new NullPointerException();
// 下面key若未实现Comparable接口则会抛出异常
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
// 下面就按照二插搜索树的方法来查找元素
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
// 有比较器时候调用的查找元素方法
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
// 获取比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
// 按照二插搜索树的方式查找元素
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
remove(Object key)
// 移除指定元素
public V remove(Object key) {
// 获取指定的Entry,方法如上面分析所示
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
// 如果指定元素存在,则在删除元素后返回其旧值
V oldValue = p.value;
// 调用此方法函数指定元素
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
未完待续。。。