/dev/fb0的入门练习

/dev/fb0
是linux系统下帧缓冲设备的设备文件。
文件/dev/fb0就是控制屏幕上的每一点的顏色的文件。我們可以写程序來改變這個文件的內容,就可以方便的在屏幕上画图了:-)
这个是LINUX上不带硬件加速的一些图形库的底层基础。
当我们可以在屏幕上画一个点的时候,画线,画面就是理所当然的了,不过怎么去画那些图形就属于图形算法了,这是一门比较博大精深的技术分支,我在其他文章里再讨论。
我们可以用常规的POSIX文件函数打开它,
struct fb_var_screeninfo 和 struct fb_fix_screeninfo 兩个数据结构是在/usr/include/linux/fb.h中定义的,里面有些有趣的值:(都是无符号32位的整数)
在fb_fix_screeninfo中有
__u32 smem_len 是這个/dev/fb0的大小,也就是內存大小。
__u32 line_length 是屏幕上一行的点在內存中占有的空间,不是一行上的点数。
在fb_var_screeninfo 中有
__u32 xres ,__u32 yres 是x和y方向的分辨率,就是兩個方向上的点数。
__u32 bits_per_pixel 是每一点占有的內存空间。
1)练习一
#include
#include
#include
#include
#include
int main () 
{
int fp=0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR);
if (fp < 0)
{
printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
exit(1);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo))
{
printf("Error reading fixed information/n");
exit(2);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo))
{
printf("Error reading variable information/n");
exit(3);
}
printf("The mem is :%d/n",finfo.smem_len);
printf("The line_length is :%d/n",finfo.line_length);
printf("The xres is :%d/n",vinfo.xres);
printf("The yres is :%d/n",vinfo.yres);
printf("bits_per_pixel is :%d/n",vinfo.bits_per_pixel);
close (fp);
}
2)练习2
#include
#include
#include
#include
#include
int main ()
{
int fp=0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long screensize=0;
char *fbp = 0;
int x = 0, y = 0;
long location = 0;
fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR);
if (fp < 0)
{
printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
exit(1);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo))
{
printf("Error reading fixed information/n");
exit(2);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo))
{
printf("Error reading variable information/n");
exit(3);
}
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
/*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的內容給映射出來,得到一个指向这块空间的指針*/
fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);
if ((int) fbp == -1)
{
printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
exit (4);
}
/*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/
x = 100;
y = 100;
location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y * finfo.line_length;
*(fbp + location) = 100; /* 兰色的色深 */ /*直接賦值來改变屏幕上某点的顏色*/
*(fbp + location + 1) = 15; /* 綠色的色深*/
*(fbp + location + 2) = 200; /* 紅色的色深*/
*(fbp + location + 3) = 0; /* 是否透明*/
munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
close (fp); /*关闭文件*/
return 0;
}

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