RTMP,RTSP,HLS比较

 考虑做一个手机直播系统,首先需要指定一个合理的技术方案。由于自己以前不是搞多媒体这块,对流媒体开发不熟悉,自己的理解思维总习惯用java web开发的惯性走,先指定一个大体的框架。不管对还是错,先考虑其技术可行性。

         框架的指定,首先取决于自己采用的流媒体协议,我们熟知的流媒体协议有RTMP,RTSP,HLS。网上有很多这方面的介绍,我懒得复制了,在这里只谈谈自己的看法。

         先谈一下HLS,这个协议接触得最早,自己的个人理解,如果要开发一套准实时的手机音视频直播系统,需要支持iphone,android,windows phone等多款手机,这个协议真心不错。为什么是准实时呢,因为客户端播放的是最新切割的ts文件,它的延迟取决于切片的大小。

参考文章http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html ,其思路步骤:

1、采集视频源和音频源的数据

2、对原始数据进行H264编码和AAC编码

3、视频和音频数据封装为MPEG-TS包

4、HLS分段生成策略及m3u8索引文件

5、HTTP传输协议

        这里面的很多步骤需要用到ffmpeg编解码库,比如编码, 切片等。方便之处是可以使用普通的http服务器就ok了,推荐使用nginx,这是一款功能无比强大的web服务器,其反向代理,性能好的不可言喻。

         由于我大学非计算机专业出身,或者说与计算机专业一点都不靠边,我的计算机语言功底弱爆了。数据结构算法真心是我的软肋,C++语言就会简单的用MFC编写hello world ,HLS当初就这样被我放弃了。

        

        RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。

        RTMP是Real-Time Messaging Protocol(实时消息传送协议)的缩写,它是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的协议。这是一个标准的,未加密的实时消息传递协议,默认端口是1935,如果未指定连接端口,那么flash客户端会尝试连接其他端口,其尝试连接顺序按照下列顺序依次连接:1935、443、80(RTMP), 80(RTMPT).RTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。

下面贴出一些RTMP值得看的博客文章:

1、androi

Android 实时视频采集—Cameara预览采集 

http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2012/03/26/2418665.html

Android : 录音实现之AudioRecord类  http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c070656010127tn.html


2、android音视频编码

Android NDK r8b 和 FFmpeg 0.11.2 移植  http://my.oschina.net/wangqin/blog/80345

 HelloWorld App of ffmpeg JNI    http://my.oschina.net/wangqin/blog/80347

H264解码器源码(Android 1.6 版)    http://www.cnblogs.com/mcodec/articles/1780598.html


3、rtmp协议封装

Rtmp数据流转h264的详细转码过程 http://wenku.baidu.com/view/b57c1b1aa21614791711284f.html


4、Red5的安装与配置

Red5安装及web播放流媒体视频实例 http://wenku.baidu.com/view/76ce5802cc1755270722083d.html

red5搭建流媒体直播系统

  http://blog.sina.com.cn/s/blog_4829b9400100rmz0.html
d音视频采集     


 



  

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