c# 自定义事件和委托

   

             在windows 编程中用到最多的就是控件的时间了,微软给我们很好的方式,把注意力放到事件执行方法的设计和编码上,但是但我们真正弄懂了事件的真正出发执行原理的话,对我们的编程的提高真是非常榜的,例如在windows编程中 如果我单击了一个button按钮触发了button 的click事件  Button1_Click(){}  , 但是有时候我们编程的时候,不但想要触发button 的单击事件,我还想要把其他的时间也要调用下来顺序执行,要实现这种方式,除了在方法最后对其他方法的调用,还可以利用将其他需要顺序执行的方法封装到button的click 事件的委托对象中,这样就能够顺序执行毁掉方法列表中的程序了,而这种方式的实现是以清楚事件触发和委托的调用为前提的。

         事件是类和对象向外界发出的消息,事件的执行是通过事件委托的方式,调用我们所准备好的处理方法,而是先消息的响应的。要响应某些事件并针对某些事件执行我们意定的方法,需要做到以下几步:

        1、声明事件委托。

        2、声明事件。

        3、添加事件的触发方法。

        4、添加事件的处理程序(响应事件的方法)。

        5、将指定的事件处理程序邦定到要处理的事件上(订阅事件)。

        6、用户信息操作,并触发事件(调用事件的触发方法)。

        7、通过事件委托的回调,执行我们需要的事件处理程序。

      下面我们举一个简单的自定义事件处理程序的例子(控制台程序)

   namespace 事件
   {
    //发布事件的类
    public class TestEventSource
    {
        //定义事件参数类
        public class TestEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly char KeyToRaiseEvent;
            public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
            {
                KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
            }
        }

        //定义delegate
        public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
        //用event 关键字声明事件对象
        public event TestEventHandler TestEvent;

        //事件触发方法
        protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
        {
            if (TestEvent != null)
                TestEvent(this, e);
        }

        //引发事件
        public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
        {
            TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
            OnTestEvent(e);
        }

    }
    //监听事件的类
    public class TestEventListener
    {
        //定义处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型
        public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
        }

        //订阅事件
        public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
        {
            evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
        }
        //取消订阅事件
        public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
        {
            evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
        }
    }

    //测试类
    public class Test
    {
        public static void Main()
        {
            //创建事件源对象
            TestEventSource es = new TestEventSource();
            //创建监听对象
            TestEventListener el = new TestEventListener();
            //订阅事件
            Console.WriteLine("订阅事件/n");
            el.Subscribe(es);
            //引发事件
            Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键");
            string s = Console.ReadLine();
            es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
            //取消订阅事件
            Console.WriteLine("/n取消订阅事件/n");
            el.UnSubscribe(es);

            //引发事件
            Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健");
            s = Console.ReadLine();
            es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);

 

        }
    }

}

程序执行结

订阅事件

输入一个字符,再按enter键
aaaa
发送者:事件.TestEventSource,所按得健为:a

取消订阅事件

输入一个字符,再按enter健

          TestEventSource类。他就相当于windows控件类一样,是事件的源,里面包含有事件的声明,以及存储调用参数的事件参数类,以及事件的触发方法。       

         TestEventListener类。他提供了事件处理程序,并实现了事件处理程序和事件对象的邦定,当然时间处理程序可以放在别处, 跟邦定程序(订阅事件)放在一起便于理解和调用

        Test 类,实例化自定义事件的事件源对象,并调用 TestEventListener类中的Subscribe(es);方法进行事件对象和事件处理程序的邦定(订阅事件),调用 TestEventSource类中的RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)引发对象,并有对象所指定的委托回调处理事件。完成整个自定义事件。

           其中   RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)      就相当于main()一样是自定义事件的执行入口,       从这个法开始---〉调用事件委托----〉查找订阅事件程序找到事件所封装的方法集----〉由委托回调事件处理程序并传递参数---〉执行事件处理程序。


             

   

 

          

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