优化增强只是原因 3 在 Intel® Iris™ 显卡的系统上

继续推动采用令人惊叹的显卡的台式机游戏的高端电脑。如 6 搭载 Cputh代英特尔® 酷睿™ 品牌7-6700k,–先进的”敢于梦想机器”通常获取您配备高端独立视频卡,运行要求最苛刻的游戏。一台此类所有权是只是原因 3,由弥 Studios 开发和发布的Square Enix 。发布到得多的赞誉的后期 2015 年, JC3提供 fiery 爆炸、 青葱地形和令人惊叹的风景,随着特工 Rico Rodriguez 对抗,上涨、 种,并且 grapples 通过令人惊叹的美妙的扩展的开放世界。

在控制台游戏大目标受众,弥会希望确保游戏最广泛的电脑硬件,包括带有集成显卡的系统上工作。英特尔携手汹涌来完成大量的常规优化中获益的所有 PC 配置,但并未就此停歇。他们还在单独的联合的项目进行优化的 Intel® Iris™ 和 Intel® 锐炬™ Pro 显卡芯片成立了一个小型的独立工作组 (大部分由弥 Studios 的引擎和研究组)。工作,包括如何利用六个新的显卡功能th代英特尔® 酷睿™ 品牌 Cpu。

与 Microsoft * DirectX * 12 级硬件,DirectX 11.3 API 在暴露的全新图形特性还曾负责团队。使用从英特尔工程师在研发在大量各种专门领域的更多资源,结果是一个看起来惊喜的新的控制台和高端游戏电脑,并且还到位播放器与英特尔锐炬™ 显卡设备齐全的笔记本电脑上的游戏.

英特尔集成的显卡实质上有三个级别 — — 主流级别是核芯显卡,而高下一步是锐炬™ 显卡,是高端主流的质量。最高水平的集成显卡是锐炬™ Pro 显卡,和 6 上找到最新版本th代智能英特尔® 酷睿™ 处理器。在此案例研究,您将学习英特尔优化工具如何产生了改进的多个途径。我们将向下钻取到世界着色器、 实例化,以及算术和逻辑单元 (ALU) 的低级别优化,并解释如何英特尔和弥 Studios 搜索每一性能提升。
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图 1。在只是原因 3,英雄 Rico Rodriguez 飞上覆盖有错综复杂的植物的地形。

Intel® 图形性能分析器 (GPA) 事实证明,帮助优化只是原因 3的复杂世界的理想工具。这是特许的有很大受欢迎,售出约7 万份截至 2016 年中旬的所有平台的第三期课程。从阳光海滩到雪地未达到峰值时提供的令人惊叹的地形,400 平方公里,审阅者有称之为广阔的游乐场”并有助于爆炸式的操作。”英特尔和弥专注于他们的工作多项优化,将最高级的渲染技术推到极限。
英特尔® 图形性能分析器帮助的原因
英特尔® GPA 工具套件使游戏开发人员能够利用其游戏平台的全部性能潜力。工具查看从您的应用程序,使您能够理解系统级别和单个帧性能问题,以及允许您执行假设性实验,估计从优化潜在的性能提升的性能数据。

从英特尔一侧,英特尔图形应用程序工程师 Antoine Cohade 领导JC3优化工作。他出差经常从自己办公室中慕尼黑到瑞典斯德哥尔摩,会见弥开发人员,其中包括︰ Christian Nilsendahl、 项目负责人和 Emil Persson 头部的研究。”我们做了大量的工作远程,但我们未在网站上进行评测某些繁重。有时,我们就在手机或实时聊天每天,”Cohade 说。”基本上,我们用事实证明,它可能会让最高、 要求最苛刻的游戏并可以在英特尔硬件上运行。开发人员可以使用这些工具和技巧以使他们的游戏播放、 广泛的移动系统上。”

除了其它工具,团队使用英特尔® GPA 的三个主要组成部分︰

系统分析器 — — 分析 CPU 图形 API 和 GPU 性能和功耗指标。
显卡帧分析器 – 执行单帧分析和优化 Microsoft DirectX、 OpenGL * 和 OpenGL ES * 游戏工作负载。
平台分析器 – 查看您的应用程序,在 CPU 和 GPU 之间花的时间。
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图 2。通过运行系统分析器中,以确定系统是否限制 CPU 或 GPU 限制开始优化团队。

超过 6 个月内 — — 并在许多其他优化 — — 团队之间进行精确调整这些领域︰

低级别 ALU 优化
实例化
植被
阴影绘制
动态分辨率渲染
DirectX 优化,DX11.3 API
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