go语言-time.Ticker(定时任务实现)

Go语言 之time.Ticker

Go语言 之time.Ticke
参考URL: Code.dev.xdja.com/diffusion/
Golang time.Timer and time.Ticker
参考URL: https://www.jianshu.com/p/2b4686b8de4a

time.Timer
首先我们看Timer的结构定义:

type Timer struct {
    C <-chan Time
    r runtimeTimer
}

其中有一个C的只读channel,还有一个runtimeTimer类型的结构体,再看一下这个结构的具体结构:

type runtimeTimer struct {
    tb uintptr
    i  int

    when   int64
    period int64
    f      func(interface{}, uintptr) // NOTE: must not be closure
    arg    interface{}
    seq    uintptr
}

在使用定时timer的时候都是通过 NewTimer 或 AfterFunc 函数来获取。

func NewTimer(d Duration) *Timer {
    c := make(chan Time, 1)
    t := &Timer{
        C: c,
        r: runtimeTimer{
            when: when(d), //表示达到时间段d时候调用f
            f:    sendTime,  // f表示一个函数调用,这里的sendTime表示d时间到达时向Timer.C发送当前的时间
            arg:  c,  // arg表示在调用f的时候把参数arg传递给f,c就是用来接受sendTime发送时间的
        },
    }
    startTimer(&t.r)
    return t
}

定时器的具体实现逻辑,都在 runtime 中的 time.go 中,它的实现,没有采用经典 Unix 间隔定时器 setitimer 系统调用,也没有 采用 POSIX间隔式定时器(相关系统调用:timer_create、timer_settime 和 timer_delete),而是通过四叉树堆(heep)实现的(runtimeTimer 结构中的i字段,表示在堆中的索引)。通过构建一个最小堆,保证最快拿到到期了的定时器执行。定时器的执行,在专门的 goroutine 中进行的:go timerproc()。有兴趣的同学,可以阅读 runtime/time.go 的。

使用举例

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    //创建定时器,每隔1秒后,定时器就会给channel发送一个事件(当前时间)
    ticker := time.NewTicker(time.Second * 1)

    i := 0
    go func() {
        for { //循环
            <-ticker.C
            i++
            fmt.Println("i = ", i)

            if i == 5 {
                ticker.Stop() //停止定时器
            }
        }
    }() //别忘了()

    //死循环,特地不让main goroutine结束
    for {
    }
}

Ticker是一个周期触发定时的计时器,它会按照一个时间间隔往channel发送系统当前时间,而channel的接收者可以以固定的时间间隔从channel中读取事件。

相关函数:

NewTicker()返回一个新的Ticker,该Ticker包含一个通道字段,并会每隔时间段d就向该通道发送当时的时间。它会调整时间间隔或者丢弃tick信息以适应反应慢的接收者。如果d<=0会panic。关闭该Ticker可以释放相关资源。
Stop()关闭一个Ticker。在关闭后,将不会发送更多的tick信息。Stop不会关闭通道t.C,以避免从该通道的读取不正确的成功。

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