进入python世界的第二天(turtle库学习)

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它移动的路径上绘制了图形。

turtle

turtle的绘制窗体

所谓的绘制窗体就是绘制的程序生成的窗口的大小。
它可以使用turtle.setup(width,height,startx,starty)来进行初始化窗体的大小。后两个是可选的。

turtle的空间坐标体系

绝对坐标

以窗口中心为坐标中心,展开坐标系,是为绝对坐标

海龟坐标

以画笔为坐标中心,展开坐标系。
移动可以使用

  • turtle.bk(d) //后退
  • turtle.fd(d) //前进
  • turtle.circle(r,angle) //走圆弧

turtle的角度体系

同样的turtle的角度也分为两种绝对角度、海龟角度

绝对角度

所谓绝对角度就是说明以画布中心为基准,使用turtle.seth(angle)来改变它爬行的角度。只改变角度。

海龟角度

就是以画笔为基准

turtle的相关函数

turtle.pensize():设置线条的粗细;

turtle.speed():设置绘制的速度,1-10,1最慢,10最快;

turtle.begin_fill():准备开始填充图形;

turtle.circle(50,steps=3):circle函数在之前用到过,是画一个半径为radius的圆,这里是扩展,steps表示在半径为50的圆内的内置steps多边形;

turtle.end_fill():填充完成;

turtle.write(s,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)):写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;

turtle.hideturtle():隐藏箭头显示;

turtle.backward(d):与forward()函数对应,这里是从尾部绘制线条和箭头到头部;

turtle.left(angle):逆时针转动箭头方向;

turtle.undo():撤销上一个turtle动作;

turtle.screensize(w,h):设置turtle窗口的长和宽;

turtle.clear():清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变;

turtle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态;

turtle.showturtle():与hideturtle()函数对应;

turtle.filling():返回当前是否在填充状态;true为filling,false为not filling;

turtle.isvisible():返回当前turtle是否可见。 

turtle.pos() :

进入python世界的第一天

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