音视频接口(全)

视频接口:

1、SDI(数字分量串行接口)

2、DV(IEEE1394、火线/FireWire、iLink)

3、Composite(AV、RCA、复合、莲花)

4、S-Video(Y/C、S端子)

5、Component(Y.U.V、Y/R-Y/B-Y、Y Cb Cr、Y Pb Pr)

6、TV(RF射频)

7、BNC(同轴电缆卡环形接口)

8、DVI(Digital Visual Interface接口,即数字视频接口)

9、VGA(VideoGraphics Array)

10、HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰多媒体接口)

11、DisplayPort

12、ASI(异步串行接口)

13、SPI(同步并行接口)

14、SDTI(压缩串行数字接口)

15、FDDI(光纤分布式数据接口)

 

SDI(数字分量串行接口):

   串行接口是把数据字的各个比特以及相应的数据通过单一通道顺序传送的接口。由于串行数字信号的数据率很高,在传送前必须经过处理。用扰码的不归零倒置(NRZI)来代替早期的分组编码,其标准为SMPTE-259M和EBU-Tech-3267,标准包括了含数字音频在内的数字复合和数字分量信号。在传送前,对原始数据流进行扰频,并变换为NRZI码确保在接收端可靠地恢复原始数据。这样在概念上可以将数字串行接口理解为一种基带信号调制。SDI接口能通过270Mb/s的串行数字分量信号,对于16:9格式图像,应能传送360Mb/s的信号。NRZI码是极性敏感码。用“1”和“0”表示电平的高和低,如果出现长时间的连续“1”或连续“0”,会影响接收端从数字信号中提取时钟。因为串行数字信号接口不单独传送时钟信号,接收端需从数字信号流中提取时钟信号,所以要采用以“1”和“0”来表示有无电平变换的NRZI码。接收NRZI码流时,只要检出电平变换,就可恢复数据,即使全是“1”信号,导致的信号频率也只是原来时钟频率的一半,再经过加扰,连续“1”的机会减少,也就使高频分量进一步减少了。在数据流的接收端,由SDI解码器从NRZI码流恢复原数据流。

  SDI接口不能直接传送压缩数字信号,数字录像机、硬盘等设备记录的压缩信号重放后,必须经解压并经SDI接口输出才能进入SDI系统。如果反复解压和压缩,必将引起图像质量下降和延时增加,为此各种不同格式的数字录像机和非线性编辑系统,规定了自己的用于直接传输压缩数字信号的接口。(a)索尼公司的串行数字数据接口SDDI(SerialDigitalData Interface),用于Betacam-SX非线性编辑或数字新闻传输系统,通过这种接口,可以4倍速从磁带上载到磁盘。 (b)索尼公司的4倍速串行数字接口QSDI(QuarterSerial Digital Interface),在DVCAM录像机编辑系统中,通过该接口以4倍速从磁带上载到磁盘、从磁盘下载到磁带或在盘与盘之间进行数据拷贝。 (c)松下公司的压缩串行数字接口CSDI(CompressionSerial Digital Interface),用于DVCPRO和Digital-S数字录像机、非线性编辑系统中,由带基到盘基或盘基之间可以4倍速传输数据。

  以上三种接口互不兼容,但都与SDI接口兼容。在270Mb/s的SDI系统中,可进行高速传输。这三种接口是为建立数字音视频网络而设计的,这类网络不象计算机网络那样使用握手协议,而使用同步网络技术,不会因路径不同而出现延时。

    人们常在SDI信号中嵌入数字音频信号,也就是将数字音频信号插入到视频信号的行、场同步脉冲(行、场消隐)期间与数字分量视频信号同时传输。

    我们知道,在4:2:2串行数字分量流中,视频行消隐和场消隐期间的信息是不需要的,因而不进行取样。这样音频数据以辅助数据形式插入到数字视频分量不要的两空隙之中。数字音频一个子帧为32比特(一个取样32比特),而视频取样是10比特,可将32比特变成三个10比特。其中除传输主要的20比特音频取样数据之外,还将传输CH通道信息、AES/EBU通道状态信息和奇偶校验码等。如果不需要对伴音进行单独的处理时,这种嵌入音频的方式能使伴音始终跟随视频一起传输,并能保证视、音频同步。同时,还允许不同取样频率的数字音频嵌入。在播出领域,很少有视音频分切的情况,嵌入音频的使用可以使矩阵减少一个层面,连线也更简单,特别是DVcpro等信号源设备均带有嵌入音频SDI接口,使得这种应用更有实际意义。但是,在选择帧同步器等一些视频处理设备时应注意其是否会对嵌入的音频信号产生影响。有些数字视频设备只对有效数据进行处理,因此,系统设计时必须考虑数字音频信号的单独处理问题。

  

SDTI压缩串行数字接口:     

SDTI(QSDI,CSDI,SDDI)接口(SMPTE305M)是由SDI接口(SMPTE259M)发展而来,码率为270 Mbps或360 Mbps,支持净码率在34 Mb/s以上的高码率可通过多个连接来实现。SDTI支持多种格式,如DVCPRO,DVCPRO50,Betacam SX,Digital-S,DVCAM,M-JPEG,MPEG-2等,可用于高于实时的速度传输,如多倍速下载;适用于传统演播室环境,直接支持切换台、录像机和切换矩阵,但不太适应双向传输。由于SDI接口用于不压缩数字演播室环境,“非编”系统用SDI接口只能实时传输数据。压缩录像机格式出现后,松下提出了DVCPRO 的CSDI(CompressSerial Digital Interface)接口,索尼提出了DVCAM的QSDI(Quick Serial Digital Interface)接口及BetacamSX的SDDI(Serial Digital Data Interface)接口。这些接口将压缩数据在一个打包器中打包,同时在原数据中加进错误校正码后即可送出4倍于原容量的数据包,使传输数据速度更快,但是这几种接口相互之间并不兼容,随着接口技术发展的需要,最后统一到SDTI压缩串行数字接口。     SDTI接口应用在“非编”系统中,可高速上载压缩数字视频,SONY的DSR-85P和ES-7非线性编辑站就有此接口,可4倍速上下载DVCAM的压缩数字视频。SDTI基本上无网络开销,使用与SDI相同的电缆、分配放大器和路由器,电缆长度可达300 m。

FDDI光纤分布式数据接口:    

FDDI数据接口,以光纤作为信号数据的传输通道,将是未来后期节目制作设备的接口标准,已经有松下、AVID等公司的支持。光纤传输带宽可实现1 Gb/s,甚至2 Gb/s以上的数据传输,其速率更高,数据交换也更为方便。随着非线性制播网络的发展和应用,数据传输要求更高,FDDI接口将更为普遍地应用于非线性编辑系统,这是一个必然的趋势。

TV接口:

TV接口又称RF射频输入,毫无疑问,这是在电视机上最早出现的接口。TV接口的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出,然后在显示设备内部进行一系列分离/解码的过程输出成像。 由于需要较多步骤进行视频、音视频混合编码,所以会导致信号互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。

 天线和模拟闭路连接电视机就是采用射频(RF)接口。作为最常见的视频连接方式,它可同时传输模拟视频以及音频信号。RF接口传输的是视频和音频混合编码后的信号,显示设备的电路将混合编码信号进行一系列分离、解码在输出成像。由于需要进行视频、音频混合编码,信号会互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。有线电视和卫星电视接收设备也常用RF连接,但这种情况下,它们传输的是数字信号。

   

AV接口: 

    AV 接口可以算是TV的改进型接口,外观方面有了很大不同。分为了3条线,分别为:音频接口(红色与白色线,组成左右声道)和视频接口(黄色)。 

由于AV输出仍然是将亮度与色度混合的视频信号,所以依旧需要显示设备进行亮度和色彩分离,并且解码才能成像。这样的做法必然会对画质造成损失,所以AV接口的画质依然不能让人满意。在连接方面非常简单,只需将3种颜色的AV线与电视端的3种颜色的接口对应连接即可。

不像射频接口那样包含了音频信号,复合视频(Composite)通常采用黄色的RCA(莲花插座)接头。“复合”含义是同一信道中传输亮度和色度信号的模拟信号,但电视机如果不能很好的分离这两种信号,就会出现虚影。

 

DisplayPort

DisplayPort是由视频电子标准协会(VESA)发布的显示接口。作为DVI接口的继任者,DisplayPort将在传输视频信号的同时加入对高清音频信号传输的支持,同时支持更高的分辨率和刷新率。

根据设计,DisplayPort既支持外置显示连接,也支持内置显示连接。VESA希望笔记本厂商不仅使用DisplayPort连接独立显示器,也能使用它来直接连接液晶显示屏和主板,方便笔记本的升级。为此,DisplayPort接口也设计得非常小巧,既方便笔记本的使用,也允许显卡配置多个接口。

 

HDMI接口:

HDMI 接口是最近才出现的接口,它同DVI一样是采用全数字化信号的传输,但是不同的是,HDMI接口不但可以提供全数字的视频信号,而且还可以同时传输音频。就好像又回到了有线的射频接口一样,只是不一样的是,采用全数字化的信号传输不会像射频那样出现视频与音频干扰导致画质不佳的情况。如果收看国家高清信号电视的话,需要购买电视机顶盒,而机顶盒与电视连接就需要使用HDMI接口。 

HDMI接口是近两年才出现的接口,它是采用全数字化信号的传输,但是不同的是,HDMI接口不但可以提供全数字的视频信号,而且还可以同时传输音频。就好像又回到了有线的射频接口一样,只是不一样的是,采用全数字化的信号传输不会像射频那样出现视频与音频干扰导致画质不佳的情况。

 

HDMI接口与HDMI线

这种接口由于可以同时传输音频与视频,而且是采用全数字信号,所以在家用数字电视上应用非常广。如果收看国家高清信号电视的话,需要购买电视机顶盒,而机顶盒与电视连接就需要使用HDMI接口,所以这样看来,HDMI取代DVI已成必然趋势了!

HDMI(HighDefinition Multimedia Interface)接口是最近才出现的接口,它同DVI一样是传输全数字信号的。不同的是HDMI接口不仅能传输高清数字视频信号,还可以同时传输高质量的音频信号。同时功能跟射频接口相同,不过由于采用了全数字化的信号传输,不会像射频接口那样出现画质不佳的情况。

 

S端子接口:

  与AV接口相比,S端子不再对色度与亮度混合传输,这样就避免了设备内信号干扰而产生的图像失真,能够有效的提高画质的清晰程度。 

但S-Video仍要将色度与亮度两路信号混合为一路色度信号进行成像,所以说仍然存在着画质损失的情况。虽然S端子不是最好的,不过一般情况下AV信号为640线,S端子可达到1024线,但是这需要由片源来决定。一般来说这种接口在DVD、PS2、XBOX、NGC等视频和游戏设备上广泛使用。

S端子(S-Video)连接采用Y/C(亮度/色度)分离式输出,使用四芯线传送信号,接口为四针接口。接口中,两针接地,另外两针分别传输亮度和色度信号。因为分别传送亮度和色度信号,S端子效果要好于复合视频。不过S端子的抗干扰能力较弱,所以S端子线的长度最好不要超过7米。

 

IEEE 1394接口:

     IEEE 1394也称为火线或iLink,它能够传输数字视频和音频及机器控制信号,具有较高的带宽,且十分稳定。通常它主要用来连接数码摄像机、DVD录像机等设备。IEEE 1394接口有两种类型:6针的六角形接口和4针的小型四角形接口。6针的六角形接口可向所连接的设备供电,而4针的四角形接口则不能。

 

B N C接口:

    BNC(同轴电缆卡环形接口)接口主要用于连接高端家庭影院产品以及专业视频设备。BNC电缆有5个连接头,分别接收红、绿、蓝、水平同步和垂直同步信号。BNC接头可以让视频信号互相间干扰减少,可达到最佳信号响应效果。此外,由于BNC接口的特殊设计,连接非常紧,不必担心接口松动而产生接触不良。

 

色差分量接口:

相比过去的AV和S端子,色差是将信号分为红、绿、蓝三种基色来输入的。色差连接还需要独立的2条音频线,类似于AV中的红线和白线,分别负责左右声道。色差分为逐行和隔行显示,用YCbCr表示的是隔行,用YPbPr表示则是逐行。 

对于色差来说,目前的应用已十分普遍,主要的原因是该接口能够让DVD的画质得到完美发挥,清晰度远超AV和S端接口。简单的说,相比过去的AV和S端子的复合视频输出,色差是将信号分为红、绿、蓝三种基色来输入的。

色差(Component)通常标记为Y/Pb/Pr,用红、绿、蓝三种颜色来标注每条线缆和接口。绿色线缆(Y),传输亮度信号。蓝色和红色线缆(Pb 和Pr)传输的是颜色差别信号。色差的效果要好于S端子,因此不少DVD以及高清播放设备上都采用该接口。如果使用优质的线材和接口,即使采用10米长的线缆,色差线也能传输优秀的画面。

 

色差分量接口与分量线

我们知道红、绿、蓝是色彩显示原理中的三种原色,称为三基色。通过将这3中色彩直接提取出来的画面将更加的清晰、色彩更加逼真。分量连接还需要独立的2条音频线,类似于AV中的红线和白线,分别负责左右声道。

分量接口分为逐行和隔行显示,一般来说分量接口上面都会有几个字母来表示逐行和隔行的。用YCbCr表示的是隔行,用YPbPr表示则是逐行,如果电视只有YCbCr分量端子的话,则说明电视不能支持逐行分量,而用YPbPr分量端子的话,便说明支持逐行和隔行2种分量了。

   

VGA接口:

   VGA 接口又称(S-Dub),这是源于电脑的输入接口,由于CRT显示器无法直接接受数字信号的输入,所以显卡只能采取将模拟信号输入显示器的方式来获得画面。而VGA就是将模拟信号传输到显示器的接口。

VGA接口又称(D-Sub),这是源于电脑的输入接口,由于CRT显示器无法直接接受数字信号的输入,所以显卡只能采取将模拟信号输入显示器的方式来获得画面。而VGA就是将模拟信号传输到显示器的接口。

VGA(VideoGraphics Array)还有一个名称叫D-Sub。VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。它传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。使用VGA连接设备,线缆长度最好不要超过10米,而且要注意接头是否安装牢固,否则可能引起图像中出现虚影。

 

VGA接口与VGA线

VGA接口上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。近两年,该接口由于带宽强大,能够支持1920×1080甚至更高的分辨率,所以被直接应用到了电视当中。但有一点需要注意,VGA接口所能够支持的“最高分辨率”是取决于显卡的RADMAC芯片,所以之有些朋友说VGA无法支持1080P点对点,那是因为RADMAC芯片不支持的原因,以VGA的带宽来看,输出1080P是小意思。

 

DVI接口:

DVI 接口与VGA都是电脑中最常用的接口,与VGA不同的是,DVI是以全数字传输的接口,所以在画质上保证了完全无压缩的传输。但并不代表其只是在电脑中的接口,实际上,无论VGA与DVI在其他领域应用的都非常广泛,比如数字化的电视等等。由于显卡处理的数据信号都是全部数字化的,如果要将画面传输到CRT显示设备中就必定要通过数模转换器将数字信号转为模拟信号传送过去,但是在转换过程中也就必定会造成画质的失真。这显然很不好,不但麻烦,而且画质还会失真。所以DVI接口就出现了,这是全数字传输的接口,可将数字信号不加转换地直接传输到显示器中。 

 DVI(Digital Visual Interface)接口与VGA都是电脑中最常用的接口,与VGA不同的是,DVI可以传输数字信号,不用再进过数模转换,所以画面质量非常高。目前,很多高清电视上也提供了DVI接口。需要注意的是,DVI接口有多种规范,常见的是DVI-D(Digital)和DVI-I(Intergrated)。DVI-D只能传输数字信号,大家可以用它来连接显卡和平板电视。DVI-I则在DVI-D可以和VGA相互转换。

   

●传输级别解析:首先,我们先要弄清楚这三种接口的传输方式是什么样子的,众所周知VGA的传输标准为RGB,也是目前显示器设备的信号标准。分量接口是以Ypbpr传输,通过红、绿、蓝三种原色传输,最后是全数字的HDMI接口,通过TMDS进行信号传输,我们也可以将其看作为数字化的Ypbpr。如果按传输级别来排列的话那么应该是HDMI>Ypbpr>VGA模拟。

●视频驱动解析:上面我们说的是传输级别,下面说一下视频驱动级别,一般来说,显示设备包括液晶电视的驱动电路都是基于RGB的,这里我们需要说一下,实际上任何传输到电视视频驱动中的信号,最终都会转为模拟量,这样便于老驱动IC进行识别。也就是说,真正的全数字高清,很难实现,不过需要转换的越少,最终画质就会越好,这是所有显示设备包括音频都遵循的规则。这里笔者再解释一下,作为全数字传输的HDMI接口,可以保证在传输过程中保持良好的无损信号,所以最终转换模拟量的时候也会最好,而分量和VGA的模拟传输不同,所以无法比较,但理论上来说,分量在传输中,应该比VGA的信号更加好一些。

 

音频接口:

1、 RCA

2、 XLR

3、 S/PDIF

4、 AES/EBU

5、 3.5mm

6、 TRS

7、 ADAT

8、 TDIF

9、 R-BUS

平衡模拟音频传输方式的基本原理:

  平衡模拟信号传输接口一般采用大三芯接口6.22mm接口或XLR接口,其优点是耐磨损,可靠性高,适合反复插拔。平衡模拟音频连接主要出现在高级模拟音响器材或专业音频设备上。

  首先我们要弄清楚一点,即平衡输入输出并不等于XLR或TRS,也就是说采用了这两类接口的产品我们不能直接认定其采用的是平衡电路。

  平衡输出的原理虽然复杂但并不难理解,我们在这里先简单的设定系统采用的是正弦信号,原信号经过输出电路产生两个完全一致的正弦信号(假定为理想状态,信号是完全一致的)。

  其中一个型号经过180度的反相,生成一个与原信号完全相反的信号,然后进行传输。由于两根线线距并不大,因此此时可以假设干扰信号对两个原始信号产生的作用是一样的,那么可以认为两个信号叠加的是同一个干扰信号。

  当信号传输到接收端时,反相器再将原来倒相的信号进行180度的反相,这样的结果可以看作是原正弦信号反相,并且干扰信号也被反相。此时,再将两个受到干扰的信号进行耦合,会出现什么状况呢?很明显,由于作了180度的反相,因此,两个信号间的干扰信号分量正好可以相互抵消,而接收端经过处理的信号也能尽可能的保持原来的波形。当然,这是最理想的状态。

  说到这里,我们可以知道真正的平衡输入输出应该有两点需要特别谨慎的对待,一是时间问题、二是分解后的两个信号的传输过程的电路问题。如果时间问题得不到很好的解决,即其中一个信号的时间定义慢了或者快了,那么两个信号耦合时,两个原本应该一致的信号可能会出现重影现象,造成失真;而如果两个信号在传输过程中受到的扰动不是来自外部,而是传输电路内部,并且两路电路造成的影响并不一致,那么由于电路的差异性造成的干扰同样会产生新的失真。

  基于以上两点,平衡输入输出在理论上是令人向往的,但是要实现尽可能的理想化,要付出的成本却相当高昂,对电路设计对生产工艺都有较高的要求。这也是为什么这样的电路一般在HiFi领域才能见到的原因了

音频接口的输入输出口的形式分为两类:模拟口和数字口。

模拟口:主要有小三芯、莲花口、大二芯和大三芯,卡侬口(XLR)等几种。

小三芯的插口主要用于家用级多媒体等声卡,在专业领域现在己很少使用。

莲花口用于普通的专业设备,它提供的信号电平为-10dB,目前M-AUDIO公司的audiophifle2496音频卡使用的就是这种莲花口的插头。

大二芯和大三芯用于高级的专业设备,它提供的信号电平通常为+4dB。其申大三芯的插口和卡侬口一样都平衡式的,是在信号电缆的外层又包一个屏蔽层,可以提高音频信号在传送过程中的抗干扰能力。如果你工作室中的设备很多,各种音频线电源线经常纠缠在一起,那么使用平衡式的插口和线缆就可以减少噪声出现的可能性。目前像M-AUDIO公司的Delta系列音频接口和MOTU公司的1224使用的都是这种插口。

数字口:则有两声道的S/PDIF、AES/EBU规格和八声道的ADAT、TDIF和R-BUS等规格。

其中,S/PDIP是SONY和PHILIPS公司制定的一种音频数据格式,主要用于民用和普通专业领域,插口硬件使用的是光缆口或同轴口,现在的多轨机、DAT、CD机和MD机上都在普遍使用S/PDIF格式。目前大多数计算机音频接口的数字输入输出口使用的都是S/PDIF的格式。

AES/EBU是美国和欧洲录音师协会制定的一种高级的专业数字音频数据格式,插口硬件主要为卡侬口,目前用于一些高级专业器材,如专业DAT,顶级采样器,大型数字调音台等。在计算机音频接口上,目前MOTU公司的1224上采用的就是AES/EBU的数字口。

ADAT是美国ALESIS公司开发的一种数字音频信号格式,因为最早用于该公司的ADAT八轨机,所以就称为ADAT格式,该格式使用一条光缆传送八个声道的数字音频信号,由于连接方便、稳定可靠,现在已经成为了一种事实上的多声道数字音频信号格式,越来越广泛地使用在各种数字音频设备上,如计算机音频接口、多轨机、数字调音台,甚至是MIDI乐器上(像KORG公司的TRINITY合成器和ALESIS公司的QS系列合成器和音源)。目前许多公司的多声道数字音频接口,像pulsar公司的一系列产品,使用的都是ADAT口。

TDIF是日本TASCAM公司开发的一种多声道数字音频格式,使用25针类似于计算机串行线的线缆来传送八个声道的数字信号。TDIF的命运与ADAT正好相反,在推出以后TDIF没有获得其它厂家的支持,目前已经越来越少地被各种数字设备所采用,在计算机音频接口上,目前只有MOTU公司的2408上提供了TDIF的端口。

R-BUS是ROLAND公司新推出的一种八声道数字音频格式,也被称为RMDBII。它的插口和线缆都与TASCAM公司的TDIF相同,传送的也是八声道的数字音频信号,但它有两个新增的功能。第一,R-BUS端口也可供电,这样当你将一些小型器材(如ROLAND公司的DIF-AT,它可以将R-BUS格式的数字信号转换为ADAT和TDIF格式)连接在其上使用时,这些器材可以不用插电。第二,除数字音频信号外,R-BUS还可以同时传送运行控制和同步信号。这样,当两件设备以R-BUS口连接时,在一台设备上就可以控制另一台设备。比如你将ROLAND公司最新的VSR-880多轨机通过R-BUS连在ROLAND的VM系列调音台上时,你就可以在VM调音台上直接控制多轨机的运行。

现在的许多音频接口都会同时提供模拟插口和数字插口,例如以模拟口为主,另外还有一对S/PDIF格式的数字输入输出口,像M-AUDIO公司的 Delta66和Delta1010等。或是以数字口为主,同时提供一对模拟输入输出口和ADAT口,像CREAMWARE公司的pulsar等。

购买音频接口时选择什么形式的音频插口,首先需要考虑的是匹配问题。如果与音频接口连接的设备都是模拟口的,那么就应该选择模拟插口的音频接口。如果与音频接口连接的是数字设备,那么最好使用数字口的音频接口。这种形式上的匹配是十分重要的,目前有些用户使用的是数字调音台,却为自己的计算机音频工作站选择了模拟口的音频接口,这样不仅在系统中增加了数/模和模/数转换的次数,使信号在传送过程申受到不必要的损失,而且过多地使用模拟音频线(尤其是这些模拟音频线再缠绕在一起),也会使线缆之间相互干扰, 产生杂音。

另外即使是使用信号形式相同的器材,也要注意它们之间连接口的匹配问题。比如你音频接口提供的是同轴插的S/PDIF数字口,那么你最好也选购同轴数字口的DAT,如果这时你使用的是一台光缆口的DAT,那么你的计算机音频接口和你的DAT机就不能进行数字连接,你还需要另外购买一个同轴和光缆互转的数字信号转换器(如M-AUDIO公司的C02。)

1、RCA(莲花)模拟音频

   RCA接头就是常说的莲花头,利用RCA线缆传输模拟信号是目前最普遍的音频连接方式。每一根RCA线缆负责传输一个声道的音频信号,所以立体声信号,需要使用一对线缆。对于多声道系统,就要根据实际的声道数量配以相同数量的线缆。立体声RCA音频接口,一般将右声道用红色标注,左声道则用蓝色或者白色标注。

2、平衡模拟音频(大三芯、XLR卡侬口)

       大三芯插头                       XLR接口(卡侬口)

  与RCA模拟音频线缆直接传输声音的方式完全不同,平衡模拟音频(BalancedAnalog Audio)接口使用两个通道分别传送信号相同而相位相反的信号。接收端设备将这两组信号相减,干扰信号就被抵消掉,从而获得高质量的模拟信号。平衡模拟音频通常采用XLR接口和大三芯接口。XLR俗称卡侬头,有三针插头和锁定装置组成。由于采用了锁定装置,XLR连接相当牢靠。大三芯接口则采用直径为6.35毫米的插头,其优点是耐磨损,适合反复插拔。平衡模拟音频连接主要出现在高级模拟音响器材或专业音频设备上。

XLR俗称卡侬头,有三针插头和锁定装置组成。由于采用了锁定装置,XLR连接相当牢靠。XLR接口通常在麦克风、电吉他等设备上能看到,但它不一定是平衡接口,因为平衡接口的传输实现方式是比较复杂的,对电路的要求也比较高。下面我们来看看平衡模拟传输的实现方式。

3、S/PDIF

S/PDIF(Sony/Philips DigitalInterface,索尼和飞利浦数字接口)是由SONY公司与PHILIPS公司联合制定的一种数字音频输出接口。该接口广泛应用在CD播放机、声卡及家用电器等设备上,能改善CD的音质,给我们更纯正的听觉效果。该接口传输的是数字信号,所以不会像模拟信号那样受到干扰而降低音频质量。需要注意的是,S/PDIF接口是一种标准,同轴数字接口和光线接口都属于S/PDIF接口的范畴。

4、数字同轴

  

数字同轴(Digital Coaxial)是利用S/PDIF接口输出数字音频的接口。同轴线缆有两个同心导体,导体和屏蔽层共用同一轴心。同轴线缆是由绝缘材料隔离的铜线导体,阻抗为75欧姆,在里层绝缘材料的外部是另一层环形导体及其绝缘体,整个电缆由聚氯乙烯或特氟纶材料的护套包住。同轴电缆的优点是阻抗稳定,传输带宽高,保证了音频的质量。虽然同轴数字线缆的标准接头为BNC接头,但市面上的同轴数字线材多采用RCA接头。

5、光纤

 

  光纤(Optical)以光脉冲的形式来传输数字信号,其材质以玻璃或有机玻璃为主。光纤同样采用S/PDIF接口输出,其是带宽高,信号衰减小,常常用于连接DVD播放器和AV功放,支持PCM数字音频信号、Dolby以及DTS音频信号。

6、凤凰头

凤凰头也经常被用来作为音频的输入和输出端口。

7、TRS接口:

模拟接头目前最高阶的应用便是平衡电路传输了,这个问题我们会在XLR接口中详细叙述它的实现方式。

和非平衡的接口一样,1/4 TRS平衡接口能提供平衡输入/输出。TRS的含义是Tip(signal)、Ring(signal)、Sleeve(ground)。分别代表了该接口的3个接触点(其实与6.22mm接口一样)。1/4 TRS平衡接口除了具有和6.22mm接口一样的优点——耐磨损外,还具有平衡口拥有的高信噪比,抗干扰能力强等特点。对于一个真正的1/4 TRS平衡接口来说,其成本将是非平衡的2倍多。因此采用1/4 TRS平衡接口的设备一般是高档设备,只有在2000元以上的专业卡上才可以看到。

 

8、箱体上常见的模拟插座-蝴蝶夹:

  蝴蝶夹是有源音箱中常见的模拟信号传输接口,通常采用红黑两种颜色标注,两根线可以传输一个声道的信号,而有些箱子我们可以见到两对红黑蝴蝶夹接口,这是因为这类箱子采用的是电子分频设计,而电子分频音箱的特点是先分频后放大的原理,因此高低音必须单独分开输出,配线就必须相应的用到两对了。

  接线柱在高端对箱上比较常见,接头型的音响线可以直接插入插座,而普通音响线也能通过旋钮与柱孔固定。由于接触面更大,结构更简单,因此其可靠性也更高。

 

9、最常见的模拟接口—3.5mm立体声接口(小三芯接口):

3.5mm立体声接头

  3.5mm立体声接口又叫做小三芯接口,这是我们目前看到的最主要的声卡接口,绝大部分消费类声卡(包括板载声卡)都在使用这类接口。

3.5mm立体声接口母口

  3.5mm接口提供了立体声的输入输出功能,因此一般来说支持5.1的声卡(6声道)或音箱来说,就需要3个3.5mm立体声接口来接驳模拟音箱(3×2声道=6声道);7.1声卡或音箱就需要4个3.5mm立体声接口(4×2声道=8声道),以此类推。

  为了适应不同的设备需求,同类的接口目前能看到的有三个尺寸规格,分别是2.5mm、3.5mm和6.22mm接头。2.5mm接头在手机类便携轻薄型产品上比较常见,因为接口可以做的很小;3.5mm接口在PC类产品以及家用设备上比较常见,也是我们最常见到的接口类型;6.22mm接头是为了提高接触面以及耐用度设计的模拟接头,常见于监听等专业音频设备上。

  我们再来小三芯接口这个称呼,我们看到这类接口有两个环,是塑料材料,很明显是绝缘用的,那么对应下来就有三根线了。

  根据实际使用需要,我们还能看到有4芯甚至5芯的这种接口,不过其导电与绝缘面的间距是有一定规范的。笔者接触的4芯3.5mm接口是在松下的磁带随身听上看到的,多出来的一根线应该是传送线控信号用的,可见这样的接口也未必一定传输模拟信号。

另外,芯数也能减少,譬如麦克风类产品只需用到两芯,那么绝缘层只需要一层就够了。

 

10、AES/EBU及S/PDIF数字音频接口    

AES/EBU(音频工程师协会/欧洲广播联盟)标准是很常用的专业数字音频标准,其中AES是指AES建议书AES3-1992“双通道线性表示的数字音频数据串行传输格式”,EBU是指EBU发表的数字音频接口标准EBU3250,两者内容在实质上是相同的,但物理上不能互换,后者输入和输出均采用变压器耦合。两者统称为AES/EBU数字音频接口。    AES/EBU是一种基于单根绞和线对来传输数字音频数据的串行位传输协议。不均衡传输时的距离可达100 m,如果均衡传输,则距离更远。AES/EBU提供两个信道的音频数据(最高24 bit量化),信道是自动计时和自动同步的。它也提供了传输控制的方法和状态信息的表示及一些误码的检测能力。它的时钟信息是由传输端控制,来自AES/EBU的位流。它的3个标准采样率是33 kHz,44.1 kHz,48kHz,当然许多接口能够工作在其他不同的采样率上。    AES/EBU提供“专业”和“消费”两种模式,专业模式的状态位格式里数字信号的源和目的地址、日期时间码、采样点数、字节长度和其他信息,比消费模式包含的信息多。AES/EBU信号用于广播级,其采样频率为48 kHz, 24bit量化,其信号带宽受距离的限制。    S/PDIF是一种消费用的简单版本 ,早期的CD数字输出接口,民用DAT机、MD机、计算机声卡数字接口等都支持该接口。目前S/PDIF也用在一些“非编”系统上。 FDDI光纤分布式数据接口 

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