虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,多用于开发第一人称射击游戏,最新版本为虚幻引擎3。虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
年份 | 名称 | 开发商 | 发行商 |
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2009 | 50 Cent: Blood on the Sand | Swordfish Studios | Vivendi Games |
2009 | A4 (sequel to A3) | AniPark | |
2009 | Alliance of Valiant Arms | RED DUCK | Ijji |
2010 | Aliens: Colonial Marines | Gearbox Software | 世嘉 |
2010 | Alpha Protocol | Obsidian Entertainment | 世嘉 |
2009 | America's Army 3.0 | US Army | US Army |
2008 | American McGee's Grimm | Spicy Horse | Turner Broadcasting System |
2009 | APB | Realtime Worlds | 美国艺电 |
2008 | Army of Two | EA Montreal | 美国艺电 |
2007 | Alliance of Valiant Arms | RED DUCK | Neowiz Games |
2009 | 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 | Rocksteady Studios | Eidos Interactive |
2007 | Black College Football | Nerjyzed Entertainment | |
TBA | Black Powder Red Earth | Echelon Software | |
TBA | Blade & Soul | NC Soft | |
2008 | Brothers in Arms: Hell's Highway | Gearbox Software | 育碧软件 |
2007 | BlackSite: Area 51 | Midway Austin | Midway Games |
2008 | Blitz | CJIG | |
2009 | Borderlands | Gearbox Software | 2K Games |
2009 | Crimecraft | Vogster Entertainment | THQ |
2008 | Damnation | Blue Omega Entertainment | Codemasters |
2010 | 黑暗虚空 | Airtight Games | Capcom |
2009 | DC Universe Online | Sony Online Austin | Sony Online Entertainment |
2008 | Destroy All Humans | Sandblast Games | THQ |
2009 | Earth No More | Recoil Games / Radar Group | 3D Realms |
TBA | Ender's Game: Battle Room | Chair Entertainment | Chair Entertainment |
TBA | Elveon | 10tacle Studios | |
TBA | End | Faramix Enterprises | |
2009 | Fairytale Fights | Playlogic Game Factory | Playlogic |
2007 | Fatal Inertia | 光荣 | 光荣 |
2008 | Frontlines: Fuel of War | Kaos Studios | THQ |
2007 | Fury | Auran | Gamecock Media Group |
2006 | 战争机器 | Epic Games | 微软游戏 |
2008 | 战争机器2 | Epic Games | 微软游戏 |
2010 | Global Agenda | Hi-Rez Studios | Hi-Rez Studios |
2008 | Hail to the Chimp | Wideload Games | Gamecock Media Group |
2008 | Highlander: The Game | Widescreen Games | Eidos Interactive |
2009 | Hei$t | inXile Entertainment | Codemasters |
TBA | Hessian Boots | IF Studio | |
2007 | Hour of Victory | N-Fusion Interactive | Midway Games |
2009 | Huxley | Webzen Games | Webzen Games, NHN |
2010 | I Am Alive | Darkworks / 育碧软件 | 育碧软件 |
N/A | Killed in Action (K.I.A.) | Virus Studios | Virus Studios |
2008 | Legendary | Spark Unlimited | Gamecock Media Group |
2009 | 花花公子拉瑞:票房崩溃 | Team 17 | Codemasters |
2007 | 失落的奥德赛 | Mistwalker, feelplus Inc. | 微软游戏 |
2007 | 质量效应 | BioWare | 微软游戏, 美国艺电 |
2010 | 质量效应2 | BioWare | 美国艺电 |
2009 | 真名法典 | Softmax | |
2010 | 荣誉勋章 (电脑游戏) | EA Los Angeles,DICE | 美国艺电 |
2007 | 荣誉勋章之空降神兵 | EA Los Angeles | 美国艺电 |
2008 | 镜之边缘 | EA Digital Illusions CE | 美国艺电 |
2007 | 怪物也疯狂之郊区之战 | Artificial Studios | SouthPeak Interactive |
2008 | 真人快打 对 漫画英雄 | Midway Amusement Games | Midway Games |
2010 | 凡间在线 | Star Vault | |
TBA | MU 2 | Webzen | |
2008 | 帕拉贝伦 (电脑游戏) | Acony | GamersFirst |
2008 | 阿尔戈英雄的崛起 | Liquid Entertainment | Codemasters |
2008 | Robert Ludlum's Conspiracy | High Moon Studios | Sierra Entertainment |
2006 | 机甲闪击 | Naked Sky Entertainment | Naked Sky Entertainment |
2009 | 电锯惊魂 (电脑游戏) | Zombie Studios | 科乐美 |
2009 | 第八区 (电脑游戏) | Timegate Studios | Gamecock Media Group |
TBA | Sephiroth 2 | IMagic Entertainment | |
2009 | Shadow Complex | Chair Entertainment | 微软游戏 |
2010 | Singularity | Raven Software | Activision |
TBA | Sin City | Transmission Games / RedMile | |
2010 | 星际之门:抵抗 | Cheyenne Mountain Entertainment | FireSky |
TBA 2010 | 星门世界 | Cheyenne Mountain Entertainment | FireSky |
2009 | 星际迷航:DAC | Naked Sky Entertainment | |
2009 | 天空之神 | BlackFoot Studios | BlackFoot Studios |
TBA | Soul Scream | IF Studio | |
2007 | 束缚 | Midway Chicago Tiger | Midway Games |
2008 | 超音速特技火箭车辆足球赛 | Psyonix | Psyonix |
2010 | The Agency | Sony Online Entertainment Seattle | Sony Online Entertainment |
2008 | 最后的遗迹 | Square Enix | Square Enix |
2009 | 惩罚者:毫不留情 | Zen Studios | |
TBA | The Scourge Project | Tragnarion Studios | |
2008 | TNA iMPACT! | Midway Studios - Los Angeles | Midway Games |
2008 | 终止战火 | Kuju Entertainment | |
2008 | 末日之战 (育碧游戏) | 育碧软件 Shanghai | 育碧软件 |
2006 | 彩虹六号:拉斯维加斯 | 育碧软件 Montreal | 育碧软件 |
2008 | 彩虹六号:拉斯维加斯2 | 育碧软件 Montreal | 育碧软件 |
2008 | 转折点:自由的陨落 | Spark Unlimited | Codemasters |
2008 | 恐龙猎人 | Propaganda Games | Touchstone Pictures |
2007 | Undertow | Chair Entertainment | Chair Entertainment |
2007 | 虚幻竞技场3 | Epic Games | Midway Games |
2009 | 致命车手 | Midway Games Newcastle | Midway Games |
2007 | 战争贩子:城市毁灭 | NetDevil | NetDevil |
2006 | 分裂细胞:双重间谍 | 育碧软件 | 育碧软件 |
2007 | 生化奇兵 | 2K Boston/2K Australia | 2K Games |
2010 | 生化奇兵2 | 2K Marin | 2K Games |
2009 | X战警前传:金刚狼 | Raven Software | Activision |
2012 | 光荣使命 | 铁马工作室 | 巨人网络 |
Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。
游戏 | 年份 | 平台 | 开发商 | 发行商 |
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轴心国和同盟军 | 2004 | PC | TimeGate Studios | Atari |
古剑奇谭:琴心剑魄今何在 | 2010 | PC | 上海烛龙科技 | Gamebar(中国大陆) |
邪神的呼唤:地球黑暗角落 | 2006 | PC, Xbox | Headfirst Productions | Bethesda Softworks,2K Games |
卡米洛特的黑暗年代 | 2001 | PC | Mythic Entertainment | Vivendi Universal Games |
上古卷轴IV:湮没 | 2006 | PC, Xbox 360, PlayStation 3 | Bethesda Softworks | 2K Games |
上古卷轴IV:战栗孤岛 | 2007 | PC, Xbox 360 | Bethesda Softworks | 2K Games |
地球帝国 II | 2005 | PC | Mad Doc Software | Sierra Entertainment |
地球帝国 III | 2007 | PC | Mad Doc Software | |
辐射3 | 2008 | PC, Xbox 360, PlayStation 3 | Bethesda Softworks | |
辐射:新维加斯 | 2010 | PC, Xbox360 , PlayStation 3 | Bethesda Softworks | |
自由力量大战第三帝国 | 2005 | PC | Irrational Games | Vivendi Universal Games |
行会2 | 2006 | PC | 4Head Studios | |
可汗II:战争之王 | 2004 | PC | Gathering | Global Star Software,Take 2 Interactive |
花花公子:情色大亨 | 2005 | PC, Xbox, PlayStation 2 | Cyberlore Studios Inc. | ARUSH Entertainment |
红海 | 2007 | PC | Collision Studios | Digital Entertainment Pool |
文明4 | 2005 | PC, Mac | Firaxis | 2K Games |
席德梅尔的海盗 | 2004 | PC, Xbox | Firaxis | 2K Games, Atari |
席德梅尔的铁路 | 2006 | PC | Firaxis | 2K Games |
至尊交响乐 | 2008 | PC | Ceidot游戏工作室 | |
战锤Online:决战世纪 | 2008 | PC | EA Mythic | Electronic Arts |
动物园大亨2 | 2004 | PC | Blue Fang Games | Microsoft Game Studios |
野生动物园大亨2 | 2006 | PC | Deep Silver | B-Alive |
使用NetImmerse的游戏
游戏 | 年份 | 平台 | 开发商 | 发行商 |
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卡米洛特的黑暗年代 | 2001 | PC | Mythic Entertainment | Vivendi Universal Games |
上古卷轴III:晨风 | 2002 | PC, Xbox | Bethesda Softworks | 育碧公司 |
上古卷轴III:审判席 | 2002 | PC, Xbox | Bethesda Softworks | 育碧公司 |
上古卷轴III:血月 | 2002 | PC, Xbox | Bethesda Softworks | 育碧公司 |
安特罗皮亚世界 | 2003 | PC | MindArk | |
自由力量 | 2002 | PC, Mac | Irrational Games | Electronic Arts |
Futurama | 2003 | Xbox, PlayStation 2 | Unique Development Studios Sweden | |
波斯王子3D | 1999 | PC, Dreamcast | Red Orb Entertainment | |
星际迷航:舰桥指挥官[1] | 2002 | PC | Totally Games | Activision |
动物园大亨2 | 2004 | PC | Microsoft Game Studios | |
亚瑟王传奇:见习骑士 | 2004 | XBox | Microïds |
国内使用Gamebryo游戏引擎的公司及开发的游戏
游戏名称 | 开发公司 |
御龙在天 | 腾讯公司 |
轩辕传奇 | 腾讯公司 |
QQ飞车 | 腾讯公司 |
星辰变 | 盛大网络集团 |
龙门客栈 | 上海修真网络科技有限公司 |
古剑奇谭 | 上海烛龙信息科技有限公司 |
宠物森林 | 久游网 |
魔界2 | 上海鸿利数码科技有限公司(金梦游戏) |
侠义道III | 成都梦工厂网络信息有限公司 |
黄帝 | 西安东华鼎盛动漫科技有限公司 |
Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac,Wii或iPhone平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技术解决方案,这一方案无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、工具集、高级3D客户端和应用编程接口(APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。 通过降低研发风险、研发成本和缩短上市时间,BigWorld为授权客户提供了领先于自行开发商的巨大竞争优势。BigWorld为大型多人在线游戏 (MMOG) 开发商提供成熟的中间件平台,这一中间件平台正迅速成为行业标准。
CryEngine 3是一款由Crytek开发的次世代游戏引擎,来自于《孤岛危机》(Crysis)使用的CryENGINE 2引擎的升级版。目前使用此引擎的游戏为Crytek所开发的《孤岛危机2》(Crysis 2)。第一个和CryENGINE 3引擎签约用来制作游戏是俄罗斯的游戏开发商Panzar Studio,已经签约使用此引擎在他们的游戏──伪造混沌。这个新游戏引擎可用开发于Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360等平台游戏上,并也是 CryENGINE 系列引擎首次支持家用游戏机平台。
Torque 3D是一个由GarageGames.公司开发的游戏引擎。游戏开发是这个世界上难但是充满乐趣和高薪的职业。 用一个游戏引擎不仅仅能够缩短游戏开发的时间。用Torque 3D引擎能节约你的时间而且致力创建复杂的渲染系统,高速的网络传输,真正的实时编辑,脚本编辑系统等等。
雷神之锤引擎(Quake engine,又称Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时3D的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge上面得到了重生。
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景的、但不灵活(尤其是对硬件缓存操作)。OGRE仍然在发展中,如果就功能和商业游戏引擎还有一定差距。在OGRE的论坛网站上你可以得到更多的信息,里面谈论到OGRE的一些格外的插件,如声音 ,UI ,物理检测,还有网络应用。
开源
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
参考链接:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%88%97%E8%A1%A8