Netty----什么是Netty学习

什么Netty?

  Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
  也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。
我们下面编写四个类
  1.用于接收数据的服务器端Socket
  2.用于接收客户端的消息,用于接收和反馈客户端发出的消息类ServertHandler
  3.用于发送数据的服务器端Client
  4.用于发送数据和接收服务器端发出的数据处理类ClientHandler

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1.第一个线程组是用于接收Client端连接的
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        //2.第二个线程组是用于实际的业务处理的
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(bossGroup, workerGroup);//绑定两个线程池
        b.channel(NioServerSocketChannel.class);//指定NIO的模式,如果是客户端就是NioSocketChannel
        b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP的缓冲区设置
        b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);//设置发送缓冲的大小
        b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);//设置接收缓冲区大小
        b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);//保持连续
        b.childHandler(new ChannelInitializer() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());//拆包粘包定义结束字符串(第一种解决方案)
                sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));//在管道中加入结束字符串
                //  sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(200));第二种定长
                sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//定义接收类型为字符串把ByteBuf转成String
                sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());//在这里配置具体数据接收方法的处理
            }
        });
        ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();//绑定端口
        future.channel().closeFuture().sync();//等待关闭(程序阻塞在这里等待客户端请求)
        bossGroup.shutdownGracefully();//关闭线程
        workerGroup.shutdownGracefully();//关闭线程
    }
}

  1.在上面这个Server.java中,我们都要定义两个线程池,boss和worker,boss是用于管理连接到server端的client的连接数的线程池,而woeker是用于管理实际操作的线程池。
  2.ServerBootstrap用一个ServerSocketChannelFactory 来实例化。ServerSocketChannelFactory 有两种选择,一种是NioServerSocketChannelFactory,一种是OioServerSocketChannelFactory。 前者使用NIO,后则使用普通的阻塞式IO。它们都需要两个线程池实例作为参数来初始化,一个是boss线程池,一个是worker线程池。
  3.然后使ServerBookstrap管理boss和worker线程池。并且设置各个缓冲区的大小。
  4.这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
  5.在使用原始的encoder、decoder的情况下,Netty发送接收数据都是按照ByteBuf的形式,其它形式都是不合法的。 而在上面这个Socket中,我使用sc.pipeline().addLast()这个方法设置了接收为字符串类型,注意:只能设置接收为字符串类型,发送还是需要发送ByteBuf类型的数据。而且在这里我还设置了以$_为结尾的字符串就代表了本次请求字符串的结束。
  6.通过b.bind绑定端口,用于监听的端口号。

public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        String body = (String) msg;
        System.out.println("server"+body);//前面已经定义了接收为字符串,这里直接接收字符串就可以
        //服务端给客户端的响应
        String response= " hi client!$_";//发送的数据以定义结束的字符串结尾
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));//发送必须还是ByteBuf类型
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

}

  ServertHandler继承自 ChannelHandlerAdapter,这个类实现了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。
  1.由于我们再server端开始的时候已经定义了接收类型为String,所以在这里我们接收到的msg直接强转成String就可以了。同时也要定义以什么为一次请求的结尾。

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        Bootstrap b = new Bootstrap();
        b.group(worker)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());
                        sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024,buf));
                        sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
                    }
                });
        ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync();
        f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server2$_".getBytes()));
        f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server3$_".getBytes()));
        f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(" hi server4$_".getBytes()));
        f.channel().closeFuture().sync();
        worker.shutdownGracefully();
    }
}

  client端和Socket端几乎代码相同,只是client端用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap来管理连接。这里没什么好说的。

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        try {
            System.out.println("client"+msg.toString());
        } finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);//释放缓冲区
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

  ClientHandler和ServertHandler代码和原理也是一样,只是在client端我们要释放缓冲区。为什么在ServerHandler我们不需要释放呢 ?因为在ServertHandler我们调用ctx.writeAndFlush方法的时候,这个方法默认已经帮我们释放了缓冲区。

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>io.nettygroupId>
            <artifactId>netty-allartifactId>
            <version>5.0.0.Alpha1version>
        dependency>

        
        <dependency>
            <groupId>org.jboss.marshallinggroupId>
            <artifactId>jboss-marshallingartifactId>
            <version>2.0.0.CR1version>
        dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.jboss.marshallinggroupId>
            <artifactId>jboss-marshalling-serialartifactId>
            <version>2.0.0.CR1version>
        dependency>
    dependencies>

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