「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第2章 Cocos-BCX对链游的思考

音频播放链接请【点击这里】 收听。

本文是比特魔方链游有声实验室第三期作品《链游界的新秀—Cocos-BCX  |第2章 Cocos-BCX对链游的思考》的全部文字稿。

这期内容由比特魔方团队成员共同打磨出品,期望用宛转悠扬的声音代替文字,用更深入人心的方式去传播、普及链游知识。

《链游界的新秀——Cocos-BCX》分为六期,期望用最简单通俗的语句去解构Cocos-BCX,为你带去与众不同的体验。

「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第2章 Cocos-BCX对链游的思考_第1张图片

 在大多数传统游戏中,会为玩家设置各种各样的道具,玩家可以通过完成游戏目标或者达到某一级别时解锁。如果你是人民币玩家,也可以充钱购买,或者是参与游戏抽奖。

而我们不得不面对的一个现实问题是:是否一个道具在某位玩家账号之下,道具的所有权就真正归属该玩家呢?

答案显然是否定的。

「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第2章 Cocos-BCX对链游的思考_第2张图片

一般在你登陆登录游戏页面注册账号时,会经常忽略玩家协议。而那里面基本都约定了游戏的道具所有权归游戏公司,那些辛辛苦苦打怪练级修出来的道具,也被称为游戏中的资产,其实并不属于游戏玩家。

同时不得不面对的,还有游戏中,官方可能擅自更改后台资产数据、服务器升级而造成游戏数据丢失等问题。

这是传统游戏的一些弊端,同时也是链游的机会。

Cocos-BCX意在向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,让游戏玩家的资产能够长时效、安全地保存。

同时要向游戏开发者提供容易使用、完善的区块链游戏基础设施,开发者们可以以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。


「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第2章 Cocos-BCX对链游的思考_第3张图片

Cocos-BCX甚至允许使用传统游戏制作引擎Cocos Creator一键打包

我们帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和流转过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;我们帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获 得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。

在目前阶段,区块链与游戏行业主要有两种结合的形式:

第一种是直接在现有公链上开发游戏应用,也就是链游Dapp。第二种是利用区块链技术,对游戏产业的基础设施和衍生服务环节进行优化和改造。那么是哪些环节呢?

其中就包括比如底层行业公链、专用钱包、资产道具交易平台、游戏的分发渠道等等。

下面我们来讲讲链游发展的四个阶段:

Cocos-BCX的白皮书中,将链游的发展分为了四个阶段:

1、使用同质资产做游戏“金币”的结算

这一阶段的区块链游戏使用区块链系统中的数字资产作为游戏中“金币”产出的结算载体。这一阶段的典型代表是以太坊系统的 ERC20 同质资产标准。

2018年,有一个大火的佛系养成游戏——旅行青蛙,而旅行青蛙Candy.One就是这阶段的代表作之一。

目前这款十分火热的游戏已经对接到 Candy.One 的游戏平台中。实现了游戏内金币和 Candy 的兑换。整个游戏操作与目前的手机版本完全一致,但是每天用户收取的四叶草(“游戏 金币”)可以兑换为 Candy 并在平台中流通。


「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第2章 Cocos-BCX对链游的思考_第4张图片

这一阶段的 Token 是同质化的,只能表达积分、金币类的数值,用作游戏结果的结算。

2、游戏“金币”和道具的自由兑换

ERC20 Token 标准是同质化的,本身只能用于发行可替代性通证,这是什么意思呢?就是用它来代表各种可替代性事物,让它决定在交易或使用过程中同等或相似类型的物品或数量是否可以完全互换。

因此,项 目 ERC20 Token本身只具有价值媒介的作用(例如证劵、积分、Token等)。

但现实生活中,有些东西可以替代,但价值却没法衡量。比如一个人,一件文物,虽然也可以用Token替代,但是其价值却无法通过 ERC20 标准 Token 来衡量。所以在以太坊的改进计划中,引入了非同质化资产标准,非同质 Token 可以在任何交易所中使用,但是它们的价值取决于和每个 Token 相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

比如之前大火的以太猫,就是非同质化资产的典型例子。每只猫是一种独特的“生物”,不可拆分,是个完整的例子,而不是同质化的货币。

「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第2章 Cocos-BCX对链游的思考_第5张图片

相对第一阶段,本阶段把道具作为非同质的唯一标识放在区块链的记录中,道具、 金币的产量、流通路径是透明的,但游戏的运行规则是在链外执行的,道具和金币的生产逻辑仍在暗箱中,需要变通的解决。

Cocos-BCX 已经实现本阶段的全部特性,正在尝试下一阶段的解决方案。

3、关键规则上链运行

在第三阶段中,链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,一旦写入区块链,就能供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。

4、游戏整体上链运行

游戏整体上链是行业的最终形态。游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中心化的区块链网络承载和存储数据,在这个场景下需要可信、 高效、 无延迟的运行容器与轻量级的节点, 用于游戏的运行。

以太猫的设计初衷是游戏整体上链运行,但以太坊网络的交易验证速度慢,不管数据交互还是内容承载都会受到极大限制,最终以太猫在对链上环境的妥协中选择了“数据链上交互,游戏链外运行”的策略,也就是“关键规则上链”。

Cocos-BCX 平台在完成第三阶段后,最终阶段的玩家拥有轻量级的全节点环境。

Cocos-BCX设计了宏大的链游愿景,而他们又设计了怎样的业务功能去支撑这些愿景的呢?请关注下一期:Cocos-BCX的业务亮点。

这里是比特魔方链游有声实验室,希望用美妙的声音带你进入链游的奇幻世界,我们下期再见!

【文末致谢】

感谢每一位为本期作品付出的伙伴。

没有你们,就没有链游有声实验室的精彩。 

策划 / 主编:@NowGofree

监制 / 品宣 :@何思源

主播 / 后期:@简杰

内容贡献者(按姓名首字母排序):

@吃野猪肉@风口渊@李高兴@明观 @NowGofree@我要写本书@甜蛋学习区块链

内容审核:@Cocos-BCX运营团队

【关于我们】

比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。

关注游戏,关注数学与无限,关注理性与探险。

不止于区块链投资者,不止于链游玩家。

我们是链游世界发展的探险者。

欢迎扫码加群,参与我们的深度讨论!

加群微信:siyuan_2002

验证备注:比特魔方,期待你的到来!

你可能感兴趣的:(「链游有声实验室」链游界的新秀—Cocos-BCX | 第2章 Cocos-BCX对链游的思考)