1.先看乐谱
音符一些知识
五线谱知识链接
从乐谱中得出的信息有:
节拍:144
中央C:C4 就可以知道各个音符符号,例如第一个音符是 E5 4分音符
2.蜂鸣器播放 俄罗斯方块的 程序
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
//节拍数,改变这个使歌曲变慢或变快
int tempo=144;
// 引脚
int buzzer = 3;
//音调+持续的时间。
// 4表示四分音符,8表示八分音符,16表示十六分音符,依此类推
// 负数用来表示虚线音符,例如 -4 表示一个带点的四分音符,也就是相当于,一个四分音符加上一个八分音符!!
int melody[] = {
//Based on the arrangement at https://www.flutetunes.com/tunes.php?id=192 //198这首曲 音调+持续时间 共有198个值,也就是396个字节(sizeof(melody) = 396)
NOTE_E5, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_A4, 4, NOTE_A4,8, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, -4, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,8, NOTE_A4,8, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8,
NOTE_D5, -4, NOTE_F5,8, NOTE_A5,4, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8,
NOTE_E5, -4, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,4, REST, 4,
NOTE_E5, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_A4, 4, NOTE_A4,8, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, -4, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,8, NOTE_A4,4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8,
NOTE_D5, -4, NOTE_F5,8, NOTE_A5,4, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8,
NOTE_E5, -4, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,4, REST, 4,
NOTE_E5,2, NOTE_C5,2,
NOTE_D5,2, NOTE_B4,2,
NOTE_C5,2, NOTE_A4,2,
NOTE_GS4,2, NOTE_B4,4, REST,8,
NOTE_E5,2, NOTE_C5,2,
NOTE_D5,2, NOTE_B4,2,
NOTE_C5,4, NOTE_E5,4, NOTE_A5,2,
NOTE_GS5,2,
};
// sizeof给出字节数,每个int值由两个字节(16位)组成
//每个音符有两个值(音调和持续时间),所以每个音符有四个字节
int notes=sizeof(melody)/sizeof(melody[0])/2; //得出音符数量为99
//计算整个音符的持续时间(60秒/节拍)*4拍 //一个四分音符的时值是144,也就是每分钟144拍的速度
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;
int divider = 0, noteDuration = 0;
void setup() {
Serial.begin(9600);
Serial.println(wholenote);
}
void loop() {
tetris();
}
//俄罗斯方块曲
void tetris()
{
//注意,该数组是notes (notes +期限)数量的两倍
for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2)
{
//计算每个音符的持续时间
divider = melody[thisNote + 1];
if (divider > 0)
{
noteDuration = (wholenote) / divider;
}
else if (divider < 0)
{
//负数,是加点的音符
noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
noteDuration *= 1.5; //点状音符的持续时间为 二分音符 + 四分音符
}
//我们只在90%的时间里播放音符,剩下10%的时间用来暂停
tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration*0.9);
//在播放下一个音符之前,等待指定的持续时间。
delay(noteDuration);
//在下一个音符之前停止波形生成。
noTone(buzzer);
}
}