python基础课件



# 第一章 计算机基础知识

## 课程介绍

    课程名称:Python基础视频教程
    讲师:尚硅谷教育,李立超(lichao.li@foxmail.com)
    面向的层次:From Zero to Hero(从入门到精通)
    学习方法:认真听讲,多敲代码
    必备技能:
        ① 计算机基本操作
        ② 打字的速度
        ③ 英语(能阅读基本的英文文档)

## 计算机是什么

    在现实生活中,越来越无法离开计算机了
        电脑、笔记本、手机、游戏机、汽车导航、智能电视 。。。
    计算机就是一个用来计算的机器!
    目前来讲,计算机只能根据人类的指令来完成各种操作,人让它干嘛他就得干嘛
    所以我们学习计算机,就是学习如何控制计算机!

## 计算机的组成

    计算机由两部分组成:硬件 和 软件
    硬件包含:键盘、鼠标、显示器、CPU、主板、内存、硬盘 。。。
        硬件是看的见摸得着的
    软件包含:系统软件(windows、macOS、Linux)和应用软件(office 、QQ、绝地求生)
        软件是看的见摸不着的,软件负责控制计算机中的硬件    

## 计算机的使用方式

    我们必须要通过软件来对计算机完成各种操作,
        但是注意,软件中并不是所有的功能都会对用户开放,
            用户需要调用软件提供的接口(Interface 交互界面)来操作计算机
    
    用户界面分成两种:TUI(文本交互界面)和 GUI(图形化交互界面)

## windows的命令行

    命令行就是文本交互界面,通过命令行可以使用一个一个的指令来操作计算机
    任何的计算机的操作系统中都包含有命令行(windows、linux、macOS)
    命令行有多个不同的名字:
        命令行、命令行窗口、DOS窗口、命令提示符、CMD窗口、Shell、终端、Terminal
        练习1:
            通过搜索引擎来搜索一下,各个操作系统当中的命令行窗口的样式
    
    1.如何进入到命令行
        win键 + R 出现运行窗口,输入cmd,然后回车
    2.命令行的结构
        - 版本及版权声明(一般没有什么用)
            Microsoft Windows [版本 10.0.16299.431]
            (c) 2017 Microsoft Corporation。保留所有权利。
    
        - 命令提示符
            C:\Users\lilichao>  
                C:  
                    - 当前所在的磁盘根目录
                    - 可以通过 x: 来切换盘符(x表示你的盘符)
    
                \Users\lilichao
                    - 所在磁盘的路径,当前所在的文件夹
                    - cd 来切换目录
                >
                    - 命令提示符,在大于号后边可以直接输入指令
    
        练习2:尝试使用多种方式进入到你的系统的命令行,并且观察你的和我的有什么区别? 
    
    3.常用的dos命令
        dir 查看当前目录下的所有文件(夹)
        cd 进入到指定的目录
            . 表示当前目录
            .. 表示上一级目录
        md 创建一个目录
        rd 删除一个目录    
        del 删除一个文件
        cls 清除屏幕
    
        命令的语法
            命令 [参数] [选项]
    
        练习3:通过搜索引擎搜索一下其他的一些常用DOS命令,并尝试使用一些命令的选项    
    
    4.小技巧
        - 方向键上下,查看命令的历史记录
        - tab键自动补全命令        

## 环境变量(environment variable)

    环境变量指的就是操作系统当中的一些变量。
    可以通过修改环境变量,来对计算机进行配置(主要是来配置一些路径的)
    1.查看环境变量
        > 右键 计算机(此电脑),选择属性
        > 系统界面左侧选择 高级系统设置
        > 选择环境变量
        环境变量界面分成了两个部分,上边是用户环境变量,下边是系统环境变量
            建议只修改用户的环境变量,不要修改系统的环境变量
    
    2.添加环境变量
        > 通过新建按钮添加环境变量
        > 一个环境变量可以由多个值,值与值之间使用;(英文)隔开
    
    3.修改环境变量
        > 通过编辑按钮来修改环境变量
    
    4.删除环境变量
        > 通过删除按钮来删除环境变量
    
    练习4:进入到环境变量的界面,创建一个USERNAME环境变量,
        修改USERNAME环境变量,并尝试添加多个值,然后删除USERNAME环境变量    

## path环境变量

    path环境变量中保存的是一个一个的路径。
    当我们在命令行中输入一个命令(或访问一个文件时),
        系统会首先在当前目录下寻找,如果找到了则直接执行或打开
        如果没有找到,则会依次去path环境变量的路径中去寻找,直到找到为止
        如果path环境变量中的路径都没有找到,则报错
            'xxx' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
    我们可以将一些经常需要访问到的文件会程序的路径,添加到path环境变量中,
        这样我们就可以在任意的位置访问到这些文件了
    
    注意事项:
        1.如果环境变量中没有path,可以手动添加
        2.path环境变量不区分大小写 PATH Path path   
        3.修改完环境变量必须重新启动命令行窗口
        4.多个路径之间使用;隔开
    
    练习5:在桌面创建一个hello文件夹,文件中创建一个abc.txt输入随意的内容
            然后将hello的路径添加到path环境变量中,尝试在任意位置访问abc.txt
            最后将hello路径从path环境变量中删除。             

## 进制

    - 十进制(最常用的进制)
        - 十进制就是满十进一的进制
        - 十进制当中一共有10个数字
            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
        - 十进制如何计数
            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 。。。 19 20 。。。29 30
    
    - 二进制(计算机底层使用的进制)
        - 满二进一
        - 二进制中一共有2个数字
            0 1
        - 二进制如何计数
            0 1 10 11 100 101 110 111 1000
        - 所有的数据在计算机底层都是以二进制的形式保存的,计算机只认二进制
        - 可以将内存想象为一个一个的小格子,小格子中可以存储一个0或一个1
        - 内存中的每一个小格子,我们称为1bit(位)    
            bit是计算机中的最小的单位
            byte是我们最小的可操作的单位
            8bit = 1byte(字节)    
            1024byte = 1kb(千字节) 
            1024kb = 1mb(兆字节)
            1024mb = 1gb(吉字节)
            1024gb = 1tb(太字节)
            。。。


    - 八进制(一般不用)
        - 满八进一
        - 八进制中一共有8个数字
            0 1 2 3 4 5 6 7
        - 八进制如何计数
            0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 。。。 17 20 。。。27 30
    
    - 十六进制
        - 满十六进一
        - 十六进制中一共有16个数字
            由于十六进制是满16才进位,
                所以十六进制中引入了a b c d e f来表示 10 11 12 13 14 15   
            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 
        - 十六进制如何计数    
            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 12 。。。 1a 1b 1c 1d 1e 1f
            20 21 22 。。。 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30    
        - 我们在查看二进制数据时,一般会以十六进制的形式显示

## 文本文件和字符集

    - 文本分成两种,一种叫做纯文本,还有一种叫做富文本
    - 纯文本中只能保存单一的文本内容,无法保存内容无关的东西(字体、颜色、图片。。。)
    - 富文本中可以保存文本以外的内容(word文档)
    - 在开发时,编写程序使用的全都是纯文本!
    - 纯文本在计算机底层也会转换为二进制保存,
        将字符转换为二进制码的过程,我们称为编码
        将二进制码转换为字符的过程,我们称为解码
        编码和解码时所采用的规则,我们称为字符集
    - 常见的字符集:
        ASCII
            - 美国人编码,使用7位来对美国常用的字符进行编码
            - 包含128个字符
        ISO-8859-1
            - 欧洲的编码,使用8- 包含256个字符
        GB2312
        GBK
            国标码,中国的编码
        Unicode   
            万国码,包含世界上所有的语言和符号,编写程序时一般都会使用Unicode编码
            Unicode编码有多种实现,UTF-8 UTF-16 UTF-32
            最常用的就是UTF-8
    - 乱码
        编写程序时,如果发现程序代码出现乱码的情况,就要马上去检查字符集是否正确        

## Sublime Text 3

    - 纯文本编辑器
    - Package Control(Sublime的包管理器)
        - Sublime Text3中的插件,通过该插件可以向Sublime中安装新的包
    - 练习:
        1.安装Sublime Text3
        2.在Sublime中安装Package Control
        3.通过Package Control安装Sublime的中文语言包   
        4.尝试为你的Sublime安装新的主题(通过搜索引擎搜索) 


# 第二章 Python入门

## 什么是计算机语言

    计算机就是一台用来计算机的机器,人让计算机干什么计算机就得干什么!
    需要通过计算机的语言来控制计算机(编程语言)!
    计算机语言其实和人类的语言没有本质的区别,不同点就是交流的主体不同!
    计算机语言发展经历了三个阶段:
        机器语言
            - 机器语言通过二进制编码来编写程序
            - 执行效率好,编写起来太麻烦
    
        符号语言(汇编)
            - 使用符号来代替机器码
            - 编写程序时,不需要使用二进制,而是直接编写符号
            - 编写完成后,需要将符号转换为机器码,然后再由计算机执行
                符号转换为机器码的过程称为汇编
            - 将机器码转换为符号的过程,称为反汇编  
            - 汇编语言一般只适用于某些硬件,兼容性比较差  
    
        高级语言
            - 高级语言的语法基本和现在英语语法类似,并且和硬件的关系没有那么紧密了
            - 也就是说我们通过高级语言开发程序可以在不同的硬件系统中执行
            - 并且高级语言学习起来也更加的容易,现在我们知道的语言基本都是高级语言
            - C、C++、C#、Java、JavaScript、Python 。。。

## 编译型语言和解释型语言

    计算机只能识别二进制编码(机器码),所以任何的语言在交由计算机执行时必须要先转换为机器码,
        也就是像 print('hello') 必需要转换为类似 1010101 这样的机器码   
    
    根据转换时机的不同,语言分成了两大类:
        编译型语言
            - C语言
            - 编译型语言,会在代码执行前将代码编译为机器码,然后将机器码交由计算机执行
            - a(源码) --编译--> b(编译后的机器码)
            - 特点:
                执行速度特别快
                跨平台性比较差
    
        解释型语言 
            - Python JS Java
            - 解释型语言,不会在执行前对代码进行编译,而是在执行的同时一边执行一边编译
            - a(源码)--解释器--> 解释执行  
            - 特点:
                执行速度比较慢
                跨平台性比较好   

## Python的介绍   

    Python是解释型语言
    
    Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以视之为一种改良(加入一些其他编程语言的优点,如面向对象)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比于C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。 
    
    Life is short you need Python (人生苦短,我用Python)    
    
    Python的用途:
        WEB应用
            Facebook 豆瓣 。。。
        爬虫程序
        科学计算
        自动化运维
        大数据(数据清洗)
        云计算
        桌面软件/游戏
        人工智能
        。。。     

## Python开发环境搭建

    开发环境搭建就是安装Python的解释器
    Python的解释器分类:
        CPython(官方)
            用c语言编写的Python解释器
        PyPy
            用Python语言编写的Python解释器
        IronPython
            用.net编写的Python解释器
        Jython
            用Java编写的Python解释器
    
    步骤:
        1.下载安装包 python-3.6.5.exe
            - 3.x
            - 2.x    
        2.安装(傻瓜式安装) 
        3.打开命令行窗口,输入python 出现如下内容
            Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
            Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
            >>>    

## Python的交互界面

    当我们通过命令行来输入Python,所进入到的界面就是Python的交互界面
    结构:
        版本和版权声明:
        Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
        Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
    
        命令提示符:
        >>>
    
        在命令提示符后可以直接输入Python的指令!输入完的指令将会被Python的解释器立即执行!
    
        安装Python的同时,会自动安装一个Python的开发工具IDLE,通过IDLE也可以进入到交互模式
        但是不同的是,在IDLE中可以通过TAB键来查看语句的提示。
        IDLE实际上就是一个交互界面,但是他可以有一些简单的提示,并且可以将代码保存
    
    交互模式只能你输入一行代码,它就是执行一行,所以他并不适用于我们日常的开发! 
        仅可以用来做一些日常的简单的测试!   
    
    我们一般会将Python代码编写到一个py文件中,然后通过python指令来执行文件中的代码
    
    练习:
        自己尝试创建一个py文件,并向文件中写入python打印语句(print...) 
            然后执行该文件。
        如果你的系统的扩展名无法修改,请尝试自行baidu!

## Python和Sublime的整合

    1.在Sublime中执行Python代码,ctrl + b 自动在Sublime内置的控制台中执行  
        这种执行方式,在某些版本的Sublime中对中文支持不好,并且不能使用input()函数
    
    2.使用SublimeREPL来运行python代码    
        安装完成,设置快捷键,希望按f5则自动执行当前的Python代码
        { "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python","command": "run_existing_window_command", "args":{"id": "repl_python_run","file": "config/Python/Main.sublime-menu"}},

## 几个概念

    1.表达式
        表达式就是一个类似于数学公式的东西
        比如:10 + 5   8 - 4
        表达式一般仅仅用了计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响
        如果在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出
    
    2.语句
        在程序中语句一般需要完成某种功能,比如打印信息、获取信息、为变量赋值。。。
        比如:
            print()
            input()
            a = 10
        语句的执行一般会对程序产生一定的影响
        在交互模式中不一定会输出语句的执行结果  
    
    3.程序(program)
        程序就是由一条一条的语句和一条一条的表达式构成的。
    
    4.函数(function)
        函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能
        函数长的形如:xxx()          
        函数的分类:
            内置函数
                - 由Python解释器提供的函数,可以在Python中直接使用
            自定义函数   
                - 由程序员自主的创建的函数
        当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数,或者自定义函数 
        函数的两个要素:
            参数
                - ()中的内容就是函数的参数
                - 函数中可以没有参数,也可以有多个参数,多个参数之间使用,隔开
            返回值        
                - 返回值是函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值

## 基本语法

    1.在Python中严格区分大小写
    2.Python中的每一行就是一条语句,每条语句以换行结束
    3.Python中每一行语句不要过长(规范中建议每行不要超过80个字符)
        "rulers":[80],
    4.一条语句可以分多行编写,多行编写时语句后边以\结尾  
    5.Python是缩进严格的语言,所以在Python中不要随便写缩进  
    6.在Python中使用#来表示注释,#后的内容都属于注释,注释的内容将会被解释器所忽略
        我们可以通过注释来对程序进行解释说明,一定要养成良好的编写注释的习惯
        注释要求简单明了,一般习惯上#后边会跟着一个空格


## 字面量和变量

    字面量就是一个一个的值,比如:123456,‘HELLO’
        字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量
    
    变量(variable)变量可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的
        变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思
    
    一般我们在开发时,很少直接使用字面量,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量
    

## 变量和标识符

## 数据类型   

    数据类型指的就是变量的值得类型,也就是可以为变量赋哪些值 
    数值
        整型
            布尔值
        浮点型
        复数
    字符串
    空值
    

## 类型检查

## 对象(object)

    - Python是一门面向对象的语言
    - 一切皆对象!
    - 程序运行当中,所有的数据都是存储到内存当中然后再运行的!
    - 对象就是内存中专门用来存储指定数据的一块区域
    - 对象实际上就是一个容器,专门用来存储数据
    - 像我们之前学习的数值、字符串、布尔值、None都是对象
    - 参考 图1
    

## 对象的结构

    - 每个对象中都要保存三种数据
        - id(标识)
            > id用来标识对象的唯一性,每一个对象都有唯一的id
            > 对象的id就相当于人的身份证号一样
            > 可以通过id()函数来查看对象的id
            > id是由解析器生成的,在CPython中,id就是对象的内存地址
            > 对象一旦创建,则它的id永远不能再改变
    
        - type(类型)
            > 类型用来标识当前对象所属的类型
            > 比如:int str float bool 。。。
            > 类型决定了对象有哪些功能
            > 通过type()函数来查看对象的类型
            > Python是一门强类型的语言,对象一旦创建类型便不能修改
    


        - value(值)
            > 值就是对象中存储的具体的数据
            > 对于有些对象值是可以改变的
            > 对象分成两大类,可变对象 不可变对象
                可变对象的值可以改变
                不可变对象的值不能改变,之前学习的对象都是不可变对象
    
    练习:尝试自己画一下对象的内存结构。  
    

## 变量和对象

    - 对象并没有直接存储到变量中,在Python中变量更像是给对象起了一个别名
    - 变量中存储的不是对象的值,而是对象的id(内存地址),
        当我们使用变量时,实际上就是在通过对象id在查找对象
    - 变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变
    - 变量和变量之间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量
    
    

## 类型转换

    - 所谓的类型转换,将一个类型的对象转换为其他对象
    - 类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新对象
    

## 运算符(操作符)

    - 运算符可以对一个值或多个值进行运算或各种操作
    - 比如 +-= 都属于运算符
    - 运算符的分类:
        1.算术运算符
        2.赋值运算符
        3.比较运算符(关系运算符)
        4.逻辑运算符
        5.条件运算符(三元运算符)    
    

```python


# 第三章 流程控制语句

## 简介

    Python代码在执行时是按照自上向下顺序执行的。
    通过流程控制语句,可以改变程序的执行顺序,也可以让指定的程序反复执行多次
    流程控制语句分成两大类:条件判断语句,循环语句

## 条件判断语句(if语句)

    练习1:
        编写一个程序,获取一个用户输入的整数。然后通过程序显示这个数是奇数还是偶数。
    
    练习2:
        编写一个程序,检查任意一个年份是否是闰年。
        如果一个年份可以被4整除不能被100整除,或者可以被400整除,这个年份就是闰年
    
    练习3:
        我家的狗5岁了,5岁的狗相当于多大年龄的人呢?
        其实非常简单,狗的前两年每一年相当于人类的10.5岁,然后每增加一年就增加四岁。
        那么5岁的狗相等于人类的年龄就应该是10.5+10.5+4+4+4 = 33岁 
    
        编写一个程序,获取用户输入的狗的年龄,然后通过程序显示其相当于人类的年龄。
        如果用户输入负数,请显示一个提示信息
    
    练习4:
        从键盘输入小明的期末成绩:
            当成绩为100时,'奖励一辆BMW'
            当成绩为[80-99]时,'奖励一台iphone'
            当成绩为[60-79]时,'奖励一本参考书'
            其他时,什么奖励也没有
    
    练习5:
        大家都知道,男大当婚,女大当嫁。那么女方家长要嫁女儿,当然要提出一定的条件:
            高:180cm以上;:1000万以上;:500以上;
            如果这三个条件同时满足,则:'我一定要嫁给他'
            如果三个条件有为真的情况,则:'嫁吧,比上不足,比下有余。'
            如果三个条件都不满足,则:'不嫁!'

## 循环语句

    练习1:
        求100以内所有的奇数之和
    
    练习2:
        求100以内所有7的倍数之和,以及个数
    
    练习3: 
        水仙花数是指一个 n 位数(n≥3 ),它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身(例如:1**3 + 5**3 + 3**3 = 153)。
        求1000以内所有的水仙花数
    
    练习4:    
        获取用户输入的任意数,判断其是否是质数。质数是只能被1和它自身整除的数,1不是质数也不是合数。

## 循环嵌套

    练习1:
        打印99乘法表
        1*1=1
        1*2=2 2*2=4
        1*3=3 2*3=6 3*3=9
        ...                 9*9=81
    
    练习2:
        求100以内所有的质数

## 小游戏 《唐僧大战白骨精》

    1、身份选择
        ① 显示提示信息
            欢迎光临 xxx 游戏!
            请选择你的身份:
                1.xxx
                2.xxx
            请选择:x
        ② 根据用户选择来分配身份(显示不同的提示消息)  
            1.---
            2.---
            3.---  
    
    2、游戏进行
        ① 显示玩家的基本信息(攻击力 生命值)
        ② 显示玩家可以进行的操作:
            1、练级
                - 提升玩家的攻击力和生命值
            2、打BOSS
                - 玩家对BOSS进行攻击,玩家要攻击BOSS,BOSS对玩家进行反击
                - 计算BOSS是否被玩家消灭,玩家是否被BOSS消灭
                - 游戏结束
            3、逃跑
                - 退出游戏,显示提示信息,游戏结束!



```python


# 第四章 序列

## 列表(list)

    - 列表是Python中的一个对象
    - 对象(object)就是内存中专门用来存储数据的一块区域
    - 之前我们学习的对象,像数值,它只能保存一个单一的数据
    - 列表中可以保存多个有序的数据
    - 列表是用来存储对象的对象
    - 列表的使用:
        1.列表的创建
        2.操作列表中的数据
    
    - 练习:
        - 创建一个列表,在列表中保存你最好的5个朋友的名字
            然后分别通过索引来获取每一个朋友的名字

## 序列(sequence)

    - 序列是Python中最基本的一种数据结构
    - 数据结构指计算机中数据存储的方式
    - 序列用于保存一组有序的数据,所有的数据在序列当中都有一个唯一的位置(索引)
        并且序列中的数据会按照添加的顺序来分配索引
    - 序列的分类:
        可变序列(序列中的元素可以改变):
            > 列表(list)
        不可变序列(序列中的元素不能改变):
            > 字符串(str)    
            > 元组(tuple)
        - 刚刚我们所讲所有操作都是序列的通用操作01 02 03 三个文件中的操作

## EMS(Employee Manager System 员工管理系统) 练习

    - 做命令行版本的员工管理系统
    - 功能:
        四个:
            1.查询
                - 显示当前系统当中的所有员工
            2.添加
                - 将员工添加到当前系统中
            3.删除
                - 将员工从系统当中删除
            4.退出
                - 退出系统
    - 员工信息要保存到哪里? 列表,在系统中应该有一个列表,专门用来保存所有员工信息的 

## 可变对象

    - 每个对象中都保存了三个数据:
        id(标识)
        type(类型)
        value(值)    
    
    - 列表就是一个可变对象
        a = [1,2,3]
    
    - a[0] = 10 (改对象)
        - 这个操作是在通过变量去修改对象的值
        - 这种操作不会改变变量所指向的对象    
        - 当我们去修改对象时,如果有其他变量也指向了该对象,则修改也会在其他的变量中体现
    
    - a = [4,5,6] (改变量)
        - 这个操作是在给变量重新赋值
        - 这种操作会改变变量所指向的对象
        - 为一个变量重新赋值时,不会影响其他的变量
    
    - 一般只有在为变量赋值时才是修改变量,其余的都是修改对象

## 字典(dict)

    - 字典属于一种新的数据结构,称为映射(mapping)
    - 字典的作用和列表类似,都是用来存储对象的容器
    - 列表存储数据的性能很好,但是查询数据的性能的很差
    - 在字典中每一个元素都有一个唯一的名字,通过这个唯一的名字可以快速的查找到指定的元素
    - 在查询元素时,字典的效率是非常快的
    - 在字典中可以保存多个对象,每个对象都会有一个唯一的名字
        这个唯一的名字,我们称其为键(key),通过key可以快速的查询value
        这个对象,我们称其为值(value)
        所以字典,我们也称为叫做键值对(key-value)结构
        每个字典中都可以有多个键值对,而每一个键值对我们称其为一项(item)

## 集合(set)

    - 集合和列表非常相似
    - 不同点:
        1.集合中只能存储不可变对象
        2.集合中存储的对象是无序(不是按照元素的插入顺序保存)
        3.集合中不能出现重复的元素


# 第五章 函数

## 函数简介(function)

    - 函数也是一个对象
    - 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域
    - 函数可以用来保存一些可执行的代码,并且可以在需要时,对这些语句进行多次的调用
    - 创建函数:
        def 函数名([形参1,形参2,...形参n]) :
            代码块
        - 函数名必须要符号标识符的规范
            (可以包含字母、数字、下划线、但是不能以数字开头)    
    - 函数中保存的代码不会立即执行,需要调用函数代码才会执行
    - 调用函数:
        函数对象()
    - 定义函数一般都是要实现某种功能的    

## 函数的参数

    - 在定义函数时,可以在函数名后的()中定义数量不等的形参,
        多个形参之间使用,隔开
    - 形参(形式参数),定义形参就相当于在函数内部声明了变量,但是并不赋值
    - 实参(实际参数)
        - 如果函数定义时,指定了形参,那么在调用函数时也必须传递实参,
            实参将会赋值给对应的形参,简单来说,有几个形参就得传几个实参
    
    - 练习1:
        定义一个函数,可以用来求任意三个数的乘积
    
    - 练习2:
        定义一个函数,可以根据不同的用户名显示不同的欢迎信息    

## 函数式编程

    - 在Python中,函数是一等对象
    - 一等对象一般都会具有如下特点:
        ① 对象是在运行时创建的
        ② 能赋值给变量或作为数据结构中的元素
        ③ 能作为参数传递
        ④ 能作为返回值返回
        
    - 高阶函数
        - 高阶函数至少要符合以下两个特点中的一个
          ① 接收一个或多个函数作为参数
          ② 将函数作为返回值返回 
    
    - 装饰器         


# 第六章 对象(Object)

## 什么是对象?

    - 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
    - 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)
    - 对象由三部分组成:
        1.对象的标识(id2.对象的类型(type3.对象的值(value)

## 面向对象(oop)

    - Python是一门面向对象的编程语言
    - 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的
    - 面向过程的编程的语言
        - 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤,
            通过对每个步骤的抽象,来完成程序
        - 例子:
            - 孩子上学
                1.妈妈起床
                2.妈妈上厕所
                3.妈妈洗漱
                4.妈妈做早饭
                5.妈妈叫孩子起床
                6.孩子上厕所
                7.孩子要洗漱
                8.孩子吃饭
                9.孩子背着书包上学校
    
        - 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,
            我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序
        - 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单
        - 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能,
            如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码,
            所以它可复用性比较低,并且难于维护 
    
    - 面向对象的编程语言
        - 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程 
        - 对于面向对象的语言来说,一切都是对象       
        - 例子:
            1.孩他妈起床叫孩子上学
    
        - 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中
            比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中
            要使用某个功能,直接找到对应的对象即可
        - 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用。
        - 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微麻烦一点 
    
    - 简单归纳一下,面向对象的思想
        1.找对象
        2.搞对象

## 类(class) 

    - 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象
    - 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象
    - 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象
    - 类就是对象的图纸!
    - 我们也称对象是类的实例(instance)
    - 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
    -int() float() bool() str() list() dict() .... 这些都是类
    - a = int(10) # 创建一个int类的实例 等价于 a = 10
    - 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名
    
    - 类也是一个对象!
    - 类就是一个用来创建对象的对象!
    - 类是type类型的对象,定义类实际上就是定义了一个type类型的对象

## 使用类创建对象的流程(参考图1)

    1.创建一个变量
    2.在内存中创建一个新对象
    3.将对象的id赋值给变量

## 类的定义(参考图2)

    - 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象
    - 实际上所有的事物都由两部分构成:
        1.数据(属性)
        2.行为(方法)
    
    - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数,
        变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问 
        函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法
    
    - 注意:
        方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参! 
    
    - 实例为什么能访问到类中的属性和方法
        类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问
    
        - 属性和方法查找的流程
            当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性,
                如果有,则直接返回当前的对象的属性值,
                如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值,
                如果类对象中依然没有,则报错!
    
        - 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
            - 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中
            - 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中     
            
        - 一般情况下,属性保存到实例对象中
            而方法需要保存到类对象中    


## 创建对象的流程

    p1 = Person()的运行流程
        1.创建一个变量
        2.在内存中创建一个新对象
        3.__init__(self)方法执行
        4.将对象的id赋值给变量

## 类的基本结构   

    class 类名([父类]) :
    
        公共的属性... 
    
        # 对象的初始化方法
        def __init__(self,...):
            ...
    
        # 其他的方法    
        def method_1(self,...):
            ...
    
        def method_2(self,...):
            ...
    
        ...    
    
    - 练习:
        尝试自定义一个表示狗的类(Dog)      
            属性:
                name
                age
                gender
                height
                ...
            方法:  
                jiao()
                yao()
                run()
                ...


# 第七章 异常和文件

## 异常

    程序在运行过程当中,不可避免的会出现一些错误,比如:
        使用了没有赋值过的变量
        使用了不存在的索引
        除0
        ...
    这些错误在程序中,我们称其为异常。
    程序运行过程中,一旦出现异常将会导致程序立即终止,异常以后的代码全部都不会执行!    

## 处理异常

    程序运行时出现异常,目的并不是让我们的程序直接终止!
    Python是希望在出现异常时,我们可以编写代码来对异常进行处理!    
    
    try语句
        try:
            代码块(可能出现错误的语句)
        except 异常类型 as 异常名:
            代码块(出现错误以后的处理方式)
        except 异常类型 as 异常名:
            代码块(出现错误以后的处理方式)
        except 异常类型 as 异常名:
            代码块(出现错误以后的处理方式)
        else:
            代码块(没出错时要执行的语句)    
        finally:
            代码块(该代码块总会执行)    
    
        try是必须的 else语句有没有都行
        exceptfinally至少有一个    
    
    可以将可能出错的代码放入到try语句,这样如果代码没有错误,则会正常执行,
        如果出现错误,则会执行expect子句中的代码,这样我们就可以通过代码来处理异常
        避免因为一个异常导致整个程序的终止            

## 异常的传播(抛出异常)

    当在函数中出现异常时,如果在函数中对异常进行了处理,则异常不会再继续传播,
        如果函数中没有对异常进行处理,则异常会继续向函数调用处传播,
        如果函数调用处处理了异常,则不再传播,如果没有处理则继续向调用处传播
        直到传递到全局作用域(主模块)如果依然没有处理,则程序终止,并且显示异常信息
    
    当程序运行过程中出现异常以后,所有的异常信息会被保存一个专门的异常对象中,
        而异常传播时,实际上就是异常对象抛给了调用处
        比如 : ZeroDivisionError类的对象专门用来表示除0的异常
                NameError类的对象专门用来处理变量错误的异常
                ....
    
    在Python为我们提供了多个异常对象            

## 抛出异常

    - 可以使用 raise 语句来抛出异常,
        raise语句后需要跟一个异常类 或 异常的实例

## 文件(File)

    - 通过Python程序来对计算机中的各种文件进行增删改查的操作
    - I/O(Input / Output)
    - 操作文件的步骤:
        ① 打开文件
        ② 对文件进行各种操作(读、写),然后保存
        ③ 关闭文件

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