首先,欢迎各位来到我的博客!本文深入理解设计模式原理、应用技巧、强调实战操作,提供代码示例和解决方案,适合有一定编程基础并希望提升设计能力的开发者,帮助读者快速掌握并灵活运用设计模式。
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文章目录
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- 引言
- 一、代理模式的基本概念
- 二、代理模式的实现
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- 1. 定义 Subject 接口
- 2. 实现 RealSubject
- 3. 实现 Proxy
- 4. 客户端代码
- 三、代理模式的优点
- 四、代理模式的缺点
- 五、代理模式的应用场景
- 六、代理模式的扩展
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- 七、代理模式与其他设计模式的关系
- 八、代理模式与装饰器模式的区别
- 九、总结
引言
代理模式(Proxy Pattern)是一种常用的设计模式,它为另一个对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以实现延迟加载、访问控制、日志记录等功能。本文将详细介绍代理模式的概念,并通过具体的Java代码示例来说明如何实现这一模式。
一、代理模式的基本概念
代理模式的主要组成部分包括:
- Subject:定义了真实对象和代理对象的公共接口。
- RealSubject:定义了代理对象所代表的真实对象。
- Proxy:包含对 RealSubject 的引用,提供与 RealSubject 相同的接口以便可以作为 RealSubject 的替代品。
二、代理模式的实现