设计模式 - 代理模式

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文章目录

      • 引言
      • 一、代理模式的基本概念
      • 二、代理模式的实现
        • 1. 定义 Subject 接口
        • 2. 实现 RealSubject
        • 3. 实现 Proxy
        • 4. 客户端代码
      • 三、代理模式的优点
      • 四、代理模式的缺点
      • 五、代理模式的应用场景
      • 六、代理模式的扩展
        • 1. 远程代理
        • 2. 虚拟代理
        • 3. 保护代理
      • 七、代理模式与其他设计模式的关系
      • 八、代理模式与装饰器模式的区别
      • 九、总结

引言

代理模式(Proxy Pattern)是一种常用的设计模式,它为另一个对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以实现延迟加载、访问控制、日志记录等功能。本文将详细介绍代理模式的概念,并通过具体的Java代码示例来说明如何实现这一模式。

一、代理模式的基本概念

代理模式的主要组成部分包括:

  1. Subject:定义了真实对象和代理对象的公共接口。
  2. RealSubject:定义了代理对象所代表的真实对象。
  3. Proxy:包含对 RealSubject 的引用,提供与 RealSubject 相同的接口以便可以作为 RealSubject 的替代品。

二、代理模式的实现

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