从零撸CocosCreator+Nodejs麻将

从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 5

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1.1 系统基础框架以及技术选型
1.2 分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看
2.1 CocosCreator环境搭建以及入门
2.10 随机8位玩家ID高效方式下
2.11 跨分辨率UI设计
2.12 制作微信登录UI上
2.13 制作微信登录UI下
2.14 Android接入微信登录
2.15 IOS接入微信登录
2.16 新用户注册上
2.17 新用户注册下
2.18 测试账号登录
2.19 连接到大厅上
2.2 Nodejs环境搭建以及入门
2.20 连接到大厅下
2.21 制作大厅登录UI上
2.22 制作大厅登录UI下
2.23 创建房间(一)
2.24 创建房间(二)
2.25 创建房间(三)
2.26 创建房间(四)
2.27 加入房间(一)
2.28 加入房间(二)
2.29 游戏界面制作头像UI
2.3 JavaScript高级进阶
2.30 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(一)
2.31 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(二)
2.32 机器人创建加入房间
2.33 洗牌发牌服务器端(一)
2.34 洗牌发牌服务器端(二)
2.35 手牌区域制作(一)
2.36 手牌区域制作(二)
2.37 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(一)
2.38 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(二)
2.39 手牌整理以及加入房间BUG修复
2.4 mocha测试框架使用
2.40 出牌区域UI制作(一)
2.41 出牌区域UI制作(二)
2.42 服务器端出牌逻辑(一)
2.43 服务器端出牌逻辑(二)
2.44 联调出牌
2.45 自己选择出牌
2.46 杠碰判定服务器端(一)
2.47 杠碰判定服务器端(二)
2.48 杠碰胡选择UI制作
2.49 碰杠牌显示
2.5 基础开发环境搭建(客户端与服务器端互联互通)
2.50 杠碰胡效果
2.51 服务器配牌
2.52 碰杠逻辑联调服务器端(一)
2.53 碰杠逻辑联调服务器端(二)
2.54 碰杠逻辑联调服务器端(三)
2.55 胡牌算法详解(带癞子)
2.56 胡牌联调
2.57 分数计算服务器端
2.58 分数显示客户端(一)(显示1小时,但是后面没有内容哦)
2.59 分数显示客户端(二)
2.6 服务器异常捕获、内存泄露查找案例
2.60 分数显示客户端(三)
2.61 分数联调
2.62 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(一)
2.63 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(二)
2.64 最终结算分享界面客户端
2.65 最终结算分数联调
2.66 断线重连
2.67 房间号回收
2.68 完善流程并修补部分bug(一)
2.69 网络不稳定处理
2.7 Mongoose使用上
2.70 BUG修补(二)
2.71 BUG修补(三)
2.72 解散房间客户端
2.73 解散房间服务器端
2.74 解散房间联调
2.75 BUG修补(四)
2.76 游戏未开始解散房间与离开房间
2.77 收尾阶段前言
2.78 安卓打包
2.79 IOS打包
2.8 Mongoose使用下
2.80 热更新棒棒的
2.81 关于人人商城以及支付相关的内容
2.82 小程序适配(一)
2.83 小程序适配(二)
2.84 结尾感谢语以及寻求合作
2.9 随机8位玩家ID高效方式

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