51汇编指令集详解

数据传递类指令

    以累加器为目的操作数的指令

       MOV A,Rn

       MOV A,direct

       MOV A,@Ri

       MOV A,#data

   第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。第二条指令中,direct就是指的直接地址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。第四条指令是将立即数data送到A中。

 下面我们通过一些例子加以说明:

       MOV A,R1 ;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。

       MOV A,30H ;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不变。

       MOV A,@R1 ;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中。如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送                          入A中。

        MOV A,#34H ;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的值是34H。

 

    以寄存器Rn为目的操作的指令

       MOV Rn,A

       MOV Rn,direct

       MOV Rn,#data

       这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。

 

    以直接地址为目的操作数的指令

       MOV direct,A 例: MOV 20H,A

       MOV direct,Rn MOV 20H,R1

       MOV direct1,direct2 MOV 20H,30H

       MOV direct,@Ri MOV 20H,@R1

       MOV direct,#data MOV 20H,#34H

 

    以间接地址为目的操作数的指令

       MOV @Ri,A 例:MOV @R0,A

       MOV @Ri,direct MOV @R1,20H

       MOV @Ri,#data MOV @R0,#34H

 

    十六位数的传递指令

       MOV DPTR,#data16

       8051是一种8位机,这是唯一的一条16位立即数传递指令,其功能是将一个16位的立即数送入DPTR中去。其中高8位送入DPH(083H),低8位送入DPL(082H)。例:MOV DPTR,#1234H,则执行完了之后DPH中的值为12H,DPL中的值为34H。反之,如果我们分别向DPH,DPL送数,则结果也一样。如有下面两条指令:MOV DPH,#35H,MOV DPL,#12H。则就相当于执行了MOV DPTR,#3512H。

 

    累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令

       MOVX A,@Ri

       MOVX @Ri,A

       MOVX #9; A,@DPTR

       MOVX @DPTR,A

 说明:

       1)在51中,与外部存储器RAM打交道的只可以是A累加器。所有需要送入外部RAM的数据必需要通过A送去,而所有要读入的外部RAM中的数据也必需通过A读入。在此我们可以看出内外部RAM的区别了,内部RAM间可以直接进行数据的传递,而外部则不行,比如,要将外部RAM中某一单元(设为0100H单元的数据)送入另一个单元(设为0200H单元),也必须先将0100H单元中的内容读入A,然后再送到0200H单元中去。

       2)要读或写外部的RAM,当然也必须要知道RAM的地址,在后两条指令中,地址是被直接放在DPTR中的。而前两条指令,由于Ri(即R0或R1)只是一个8位的寄存器,所以只提供低8位地址。因为有时扩展的外部RAM的数量比较少,少于或等于256个,就只需要提供8位地址就够了。

       3)使用时应当首先将要读或写的地址送入DPTR或Ri中,然后再用读写命令。

       例:将外部RAM中100H单元中的内容送入外部RAM中200H单元中。

         MOV DPTR,#0100H

         MOVX A,@DPTR

         MOV DPTR,#0200H

         MOVX @DPTR,A

 

    程序存储器向累加器A传送指令

          MOVC A,@A+DPTR

          本指令是将ROM中的数送入A中。本指令也被称为查表指令,常用此指令来查一个已做好在ROM中的表格(类似C语言中的指针)

     说明:

         此条指令引出一个新的寻址方法:变址寻址。本指令是要在ROM的一个地址单元中找出数据,显然必须知道这个单元的地址,这个单元的地址是这样确定的:在执行本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数,执行指令时,将A和DPTR中的数加起为,就成为要查找的单元的地址。

         1)查找到的结果被放在A中,因此,本条指令执行前后,A中的值不一定相同。

             例:有一个数在R0中,要求用查表的方法确定它的平方值(此数的取值范围是0-5)

             MOV DPTR,#TABLE

             MOV A,R0

             MOVC A,@A+DPTR

             TABLE: DB 0,1,4,9,16,25

 

        设R0中的值为2,送入A中,而DPTR中的值则为TABLE,则最终确定的ROM单元的地址就是TABLE+2,也就是到这个单元中去取数,取到的是4,显然它正是2的平方。其它数据也可以类推。

         标号的真实含义:从这个地方也可以看到另一个问题,我们使用了标号来替代具体的单元地址。事实上,标号的真实含义就是地址数值。在这里它代表了,0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中存放的起点位置。而在以前我们学过的如LCALL DELAY指令中,DELAY 则代表了以DELAY为标号的那段程序在ROM中存放的起始地址。事实上,CPU正是通过这个地址才找到这段程序的。

           可以通过以下的例子再来看一看标号的含义:

             MOV DPTR,#100H

             MOV A,R0

             MOVC A,@A+DPTR 

             ORG 0100H.

             DB 0,1,4,9,16,25

             如果R0中的值为2,则最终地址为100H+2为102H,到102H单元中找到的是4。这个可以看懂了吧?

             那为什么不这样写程序,要用标号呢?不是增加疑惑吗?

             答:如果这样写程序的话,在写程序时,我们就必须确定这张表格在ROM中的具体的位置,如果写完程序后,又想在这段程序前插入一段程序,那么这张表格的位置就又要变了,要改ORG 100H这句话了,我们是经常需要修改程序的,那多麻烦,所以就用标号来替代,只要一编译程序,位置就自动发生变化,我们把这个麻烦事交给计算机��指PC机去做了。

 

    堆栈操作

       PUSH direct

       POP #9; direct

       第一条指令称之为推入,就是将direct中的内容送入堆栈中,第二条指令称之为弹出,就是将堆栈中的内容送回到direct中。推入指令的执行过程是,首先将SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址,将direct中的值送进以SP中的值为地址的RAM单元中。例:

         MOV SP,#5FH

         MOV A,#100

         MOV B,#20

         PUSH ACC

         PUSH B

         则执行第一条PUSH ACC指令是这样的:将SP中的值加1,即变为60H,然后将A中的值送到60H单元中,因此执行完本条指令后, 内存60H单元的值就是100,同样,执行PUSH B时,是将SP+1,即变为61H,然后将B中的值送入到61H单元中,即执行完本条指令后,61H单元中的值变为20。

         POP指令的执行是这样的,首先将SP中的值作为地址,并将此地址中的数送到POP指令后面的那个direct中,然后SP减1。

        接上例:

         POP B

         POP ACC

         则执行过程是:将SP中的值(现在是61H)作为地址,取61H单元中的数值(现在是20),送到B中,所以执行完本条指令后B中的值是20,然后将SP减1,因此本条指令执行完后,SP的值变为60H,然后执行POP ACC,将SP中的值(60H)作为地址,从该地址中取数(现在是100),并送到ACC中,所以执行完本条指令后,ACC中的值是100。

       这有什么意义呢?ACC中的值本来就是100,B中的值本来就是20,是的,在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在PUSH B后往往要执行其他指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的结束,如果我们要把A和B中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。

       还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在PUSH ACC指令处用MOV 60H,A,在PUSH B处用指令MOV 61H,B,然后用MOV A,60H,MOV B,61H来替代两条POP指令,不是也一样吗?是的,从结果上看是一样的,但是从过程看是不一样的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而MOV指令则是双字节,双周期指令。更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上都设有堆栈,而我们在编写子程序,需要保存数据时,通常也不采用后面的方法,而是用堆栈的方法来实现。

         例:写出以下程序的运行结果

           MOV 30H,#12

           MOV 31H,#23

           PUSH 30H

           PUSH 31H

           POP 30H

           POP 31H

           结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。也就两者进行了数据交换。从这个例子可以看出:使用堆栈时,入栈的书写顺序和出栈的书写顺序必须相反,才能保证数据被送回原位,否则就要出错了。

 

    算术运算类指令

     1.不带进位位的加法指令

       ADD A,#DATA ;例:ADD A,#10H

       ADD A,direct ;例:ADD A,10H

       ADD A,Rn ;例:ADD A,R7

       ADD A,@Ri ;例:ADD A,@R0

       用途:将A中的值与其后面的值相加,最终结果否是回到A中。

      例:

       MOV A,#30H

       ADD A,#10H

       则执行完本条指令后,A中的值为40H。

 

    2.带进位位的加法指令

       ADDC A,Rn

       ADDC A,direct

       ADDC A,@Ri

       ADDC A,#data

       用途:将A中的值和其后面的值相加,并且加上进位位C中的值。

       说明:由于51单片机是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运算的范围只有0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将2个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,可以表达的数的范围就可以达到0-65535。如何合并呢?其实很简单,让我们看一个10进制数的例子:

         66+78。

       这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:先做6+8(低位),然后再做6+7,这是高位。做了两次加法,只是我们做的时候并没有刻意分成两次加法来做罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法。之所以要分成两次来做,是因为这两个数超过了一位数所能表达的范置(0-9)。

       在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高位加法是将这一点加进去。那么计算机中做16位加法时同样如此,先做低8位的,如果两数相加产生了进位,也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位C,在PSW中。在进行高位加法是将这个C加进去。例:1067H+10A0H,先做67H+A0H=107H,而107H显然超过了0FFH,因此最终保存在A中的是7,而1则到了PSW中的CY位了,换言之,CY就相当于是100H。然后再做10H+10H+CY,结果是21H,所以最终的结果是2107H。

 

 

    3.带借位的减法指令

      SUBB A,Rn

       SUBB A,direct

       SUBB A,@Ri

       SUBB A,#data

       设(每个H,(R2)=55H,CY=1,执行指令SUBB A,R2之后,A中的值为73H。

       说明:没有不带借位的减法指令,如果需要做不带位的减法指令(在做第一次相减时),只要将CY清零即可。

 

    4.乘法指令

       MUL AB

       此指令的功能是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘结果一般比较大,因此最终结果用1个16位数来表达,其中高8位放在B中,低8位放在A中。在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),否则OV为0,而CY总是0。

       例:(A)=4EH,(B)=5DH,执行指令

       MUL AB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则是56H。

 

    5.除法指令

       DIV AB

       此指令的功能是将A中的8位无符号数除以B中的8位无符号数(A/B)。除法一般会出现小数,但计算机中可没法直接表达小数,它用的是我们小学生还没接触到小数时用的商和余数的概念,如13/5,其商是2,余数是3。除了以后,商放在A中,余数放在B中。CY和OV都是0。如果在做除法前B中的值是00H,也就是除数为0,那么0V=1。

 

    6.加1指令

       INC A

       INC Rn

       INC direct

       INC @Ri

       INC DPTR

       用途很简单,就是将后面目标中的值加1。例:(A)=12H,(R0)=33H,(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。执行下面的指令:

       INC A (A)=13H

       INC R2 (R0)=34H

       INC 21H (21H)=33H

       INC @R0 (34H)=23H

       INC DPTR 9; ( DPTR)=1235H

       结果如上所示。

       说明:从结果上看INC A和ADD A,#1差不多,但INC A是单字节,单周期指令,而ADD #1则是双字节,双周期指令,而且INC A不会影响PSW位,如(A)=0FFH,INC A后(A)=00H,而CY依然保持不变。如果是ADD A ,#1,则(A)=00H,而CY一定是1。因此加1指令并不适合做加法,事实上它主要是用来做计数、地址增加等用途。另外,加法类指令都是以A为核心的��其中一个数必须放在A中,而运算结果也必须放在A中,而加1类指令的对象则广泛得多,可以是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等。

 

    7.减1指令

       DEC A

       DEC RN

       DEC direct

       DEC @Ri

       与加1指令类似,就不多说了

 

    逻辑运算类指令:

    1. 对累加器A的逻辑操作:

       CLR A ;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOV A,#00H效果相同。

       CPL A ;将A中的值按位取反

       RL A ;将A中的值逻辑左移

       RLC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑左移

       RR A ;将A中的值进行逻辑右移

       RRC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑右移

       SWAP A ;将A中的值高、低4位交换。

 

      例:(A)=73H,则执行CPL A,这样进行:

       73H化为二进制为01110011,

       逐位取反即为 10001100,也就是8CH。

       RL A是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次类推。

 

      例:A中的值为68H,执行RL A。68H化为二进制为01101000,按上图进行移动。01101000化为11010000,即D0H。

       RLC A,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。

 

      例:A中的值为68H,C中的值为1,则执行RLC A

       1 01101000后,结果是0 11010001,也就是C进位位的值变成了0,而(A)则变成了D1H。

       RR A和RRC A就不多谈了,请大家参考上面两个例子自行练习吧。

       SWAP A,是将A中的值的高、低4位进行交换。

 

      例:(A)=39H,则执行SWAP A之后,A中的值就是93H。怎么正好是这么前后交换呢?因为这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位。注意,如果是这样的:(A)=39,后面没H,执行SWAP A之后,可不是(A)=93。要将它化成二进制再算:39化为二进制是10111,也就是0001,0111高4位是0001,低4位是0111,交换后是01110001,也就是71H,即113。

 

    2.逻辑与指令

       ANL              A,Rn        ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中

       ANL              A,direct ;A与direct中的值按位'与',结果送入A中

       ANL              A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中

       ANL              A,#data ;A与立即数data按位'与',结果送入A中

       ANL              direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中

       ANL              direct,#data ;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。

 

      这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与

       例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

       (71H) 01110001

       (56H) 00100110

       结果 00100000 即20H,从上面的式子可以看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

       理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释

      下面再举一些例子来看。

         MOV              A,#45H ;(A)=45H

         MOV              R1,#25H ;(R1)=25H

         MOV              25H,#79H ;(25H)=79H

         ANL              A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H

         ANL              25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

         ANL              25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

       在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:

         10011000

        或 01100001

      结果 11111001

         而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:

         10011000

       异或 01100001

       结果 11111001

       而所有的或指令,就是将与指令中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL       换成XRL。

     

    3..逻辑或指令:

       ORL              A,Rn        ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中

       ORL              A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中

       ORL              A,#data ;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中

       ORL              A,@Ri ;A和即数data按位'或',结果送入A中

       ORL              direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中

       ORL              direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。

 

    4.逻辑异或指令:

       XRL              A,Rn        ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中

       XRL              A,direct ;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中

       XRL              A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中

       XRL              A,#data ;A和立即数data按位'异或',结果送入A中

       XRL              direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中

       XRL              direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。

 

     控制转移类指令

   一、无条件转移类指令

     1.短转移类指令

       AJMP       addr11

 

    2.长转移类指令

       LJMP       addr16

 

    3.相对转移指令

       SJMP       rel

 

      上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:JMP标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都可以用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。

 

    二、间接转移指令

       JMP         @A+DPTR

       这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。

       MOV    DPTR,#TAB       ;将TAB所代表的地址送入DPTR

       MOV    A,R0                  ;从R0中取数(详见下面说明)

       MOV    B,#2                        

       MUL    A,B           ;A中的值乘2(详见下面的说明)

       JMP    A,@A+DPTR      ;跳转

       TAB:      AJMP     S1          ;跳转表格

       AJMP     S2

       AJMP     S3

 

      应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢?

      前面的程序读入的是按键的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?

      先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的,也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。

      下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOV DPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假设R0是由按键处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即执行完第4条指令后A中的值是2。下面就执行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。看一看在TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMP    S2这条指令。因此,马上又执行AJMP              S2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。

      请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。

      这样我们用JMP     @A+DPTR就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成LJMP,即:

          LJMP      S1,LJMP        S2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?

 

    三、条件转移指令:

 条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。 

    1..判A内容是否为0转移指令

       JZ rel

       JNZ rel

       第一指令的功能是:如果(A)=0,则转移,否则顺序执行(执行本指令的下一条指令)。转移到什么地方去呢?如果按照传统的方法,就要算偏移量,很麻烦,好在现在我们可以借助于机器汇编了。因此这第指令我们可以这样理解:JZ 标号。即转移到标号处。下面举一例说明:

       MOV A,R0

       JZ L1

       MOV R1,#00H

       AJMP L2

       L1: MOV R1,#0FFH

       L2: SJMP L2

       END

       在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终的执行结果是R1中的值为0FFH。而如果R0中的值不等于0,则顺序执行,也就是执行 MOV R1,#00H指令。最终的执行结果是R1中的值等于0。

       第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,就转移。把上面的那个例子中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什么?

 

    2.比较转移指令

       CJNE A,#data,rel

       CJNE A,direct,rel

       CJNE Rn,#data,rel

       CJNE @Ri,#data,rel

       第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就顺序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们可以将rel理解成标号,即:CJNE A,#data,标号。这样利用这条指令,我们就可以判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的。但有时还想得知两数比较之后哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的。如果前面的数(A中的)大,则CY=0,否则CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的数比data大还是小了。

       例:

         MOV A,R0

         CJNE A,#10H,L1

         MOV R1,#0FFH

         AJMP L3

         L1: JC L2

         MOV R1,#0AAH

         AJMP L3

         L2: MOV R1,#0FFH

         L3: SJMP L3

         上面的程序中有一条指令我们还没学过,即JC,这条指令的原型是JC rel,作用和上面的JZ类似,但是它是判CY是0,还是1进行转移,如果CY=1,则转移到JC后面的标号处执行,如果CY=0则顺序执行(执行它的下面一条指令)。

         分析一下上面的程序,如果(A)=10H,则顺序执行,即R1=0。如果(A)不等于10H,则转到L1处继续执行,在L1处,再次进行判断,如果(A)>10H,则CY=1,将顺序执行,即执行MOV R1,#0AAH指令,而如果(A)<10H,则将转移到L2处指行,即执行MOV R1,#0FFH指令。因此最终结果是:本程序执行前,如果(R0)=10H,则(R1)=00H,如果(R0)>10H,则(R1)=0AAH,如果(R0)<10H,则(R1)=0FFH。

         弄懂了这条指令,其它的几条就类似了,第二条是把A当中的值和直接地址中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和立即数比较,第四条是将间址寻址得到的数和立即数比较,这里就不详谈了,下面给出几个相应的例子。

         CJNE A,10H ;把A中的值和10H中的值比较(注意和上题的区别)

         CJNE 10H,#35H ;把10H中的值和35H中的值比较

         CJNE @R0,#35H ;把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比较

 

    3.循环转移指令

       DJNZ Rn,rel

       DJNZ direct,rel

       第一条指令在前面的例子中有详细的分析,这里就不多谈了。第二条指令,只是将Rn改成直接地址,其它一样,也不多说了,给一个例子。

       DJNZ 10H,LOOP

 

          调用与返回指令

       (1)主程序与子程序 在前面的灯的实验中,我们已用到过了子程序,只是我们并没有明确地介绍。子程序是干什么用的,为什么要用子程序技术呢?举个例子,我们数据老师布置了10道算术题,经过观察,每一道题中都包含一个(3*5+2)*3的运算,我们可以有两种选择,第一种,每做一道题,都把这个算式算一遍,第二种选择,我们可以先把这个结果算出来,也就是51,放在一边,然后要用到这个算式时就将51代进去。这两种方法哪种更好呢?不必多言。设计程序时也是这样,有时一个功能会在程序的不同地方反复使用,我们就可以把这个功能做成一段程序,每次需要用到这个功能时就“调用”一下。

 

      (2)调用及回过程:主程序调用了子程序,子程序执行完之后必须再回到主程序继续执行,不能“一去不回头”,那么回到什么地方呢?是回到调用子程序的下面一条指令继续执行(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了吗?那可就没完没了了……)。 

 

    位及位操作指令

      通过前面那些流水灯的例子,我们已经习惯了“位”一位就是一盏灯的亮和灭,而我们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比如说:控制冰箱的温度、电视的音量等等很直观,可以直接用数值来表在。可是如果用它来控制一些开关的打开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记得我们上次课上的流水灯的例子吗?我们知道送往P1口的数值后并不能马上知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有很多场合需要处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显示有些麻烦,所以在8031单片机中特意引入一个位处理机制。

    一、.位寻址区

      在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功能的,也就是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,可以直接用这个地址来对此进行操作。

字节地址

位地址

2FH

7FH

 

 

 

 

 

 

78H

2EH

77H

 

 

 

 

 

 

70

2DH

6FH

 

 

 

 

 

 

68H

2CH

67H

 

 

 

 

 

 

60H

2BH

5FH

 

 

 

 

 

 

58H

2AH

57H

 

 

 

 

 

 

50H

29H

4FH

 

 

 

 

 

 

48H

28H

47H

 

 

 

 

 

 

40H

27H

3FH

 

 

 

 

 

 

38H

26H

37H

 

 

 

 

 

 

30H

25H

2FH

 

 

 

 

 

 

28H

24H

27H

 

 

 

 

 

 

20H

23H

1FH

 

 

 

 

 

 

18H

22H

17H

 

 

 

 

 

 

10H

21H

0FH

 

 

 

 

 

 

08H

20H

07H

06H

05H

04H

03H

02H

01H

00H

图1

        内部RAM的20H-2FH这16个字节,就是8031的位寻址区。看图1。可见这里面的每一个RAM中的每个位我们都可能直接用位地址来找到它们,而不必用字节地址,然后再用逻辑指令的方式。

 

     二、可以位寻址的特殊功能寄存器

      8031中有一些SFR是可以进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中断优先级控制寄存器)、IE(中断允许控制寄存器)、SCON(串行口控制寄存器)、TCON(定时器/计数器控制寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR我们还不熟,等我们讲解相关内容时再作详细解释。

    三、位操作指令

      MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(就是我们前面讲的进位位)称“位累加器”。有自已的位RAM,也就是我们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即P0.0…..P0.7,P1.0…….P1.7,P2.0……..P2.7,P3.0……..P3.7)。当然在物理实体上它们与原来的以字节寻址用的RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都可以有两种用法。

        1..位传送指令

          MOV C,BIT

          MOV BIT,C

          这组指令的功能是实现位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。

        例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状态送到P1.0引脚上去(如果是做算术运算,我们就可以通过观察知道现在CY是多少啦)。

          MOV P1.0,CY ;将P1.0的状态送给CY。

 

      2..位修正指令

          位清0指令

          CLR C ;使CY=0

          CLR bit ;使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即使P1.0变为0

          位置1指令

            SETB C ;使CY=1

            SETB bit ;使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为1

          位取反指令

            CPL C ;使CY等于原来的相反的值,由1变为0,由0变为1。

            CPL bit ;使指定的位的值等于原来相反的值,由0变为1,由1变为0。

            例:CPL P1.0

            以我们做过的实验为例,如果原来灯是亮的,则执行本指令后灯灭,反之原来灯是灭的,执行本指令后灯亮。

    四、位逻辑运算指令

    1..位与指令

      ANL C,bit ;CY与指定的位地址的值相与,结果送回CY

      ANL C,/bit ;先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,结果送回CY,但注意,指定的位地址中的值本身并不发生变化。

      例:ANL C,/P1.0

      设执行本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则执行完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。

      可用下列程序验证:

        ORG 0000H

        AJMP START

        ORG 30H

        START: MOV SP,#5FH

        MOV P1,#0FFH

        SETB C

        ANL C,/P1.0

        MOV P1.1,C ;将做完的结果送P1.1,结果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯还是不亮。

    2..位或指令

      ORL C,bit

      ORL C,/bit

      这个的功能大家自行分析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?

    五、位条件转移指令

    1..判CY转移指令

      JC rel

      JNC rel

      第一条指令的功能是如果CY等于1就转移,如果不等于1就顺序执行。那么转移到什么地方去呢?我们可以这样理解:JC 标号,如果等于1就转到标号处执行。这条指令我们在上节课中已讲到,不再重复。

      第二条指令则和第一条指令相反,即如果CY=0就转移,不等于0就顺序执行,当然,我们也同样理解: JNC 标号

 

    2..判位变量转移指令

      JB bit,rel

      JNB bit,rel

      第一条指令是如果指定的bit位中的值是1,则转移,否则顺序执行。同样,我们可以这样理解这条指令:JB bit,标号

      第二条指令请大家先自行分析

      下面我们举个例子说明:

        ORG 0000H

        LJMP START

        ORG 30H

        START:MOV SP,#5FH

        MOV P1,#0FFH

        MOV P3,#0FFH

        L1: JNB P3.2,L2 ;P3.2上接有一只按键,它按下时,P3.2=0

        JNB P3.3,L3 ;P3.3上接有一只按键,它按下时,P3.3=0

        LJM P L1

        L2: MOV P1,#00H

        LJMP L1

        L3: MOV P1,#0FFH

        LJMP L1

        END

        把上面的例子写入片子,看看有什么现象………

        按下接在P3.2上的按键,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不熄灭,然后按下接在P3.3上的按键,灯就全灭了。这像什么?这不就是工业现场经常用到的“启动”、“停止”的功能吗?

        怎么做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的所有引线都处于高电平,然后执行L1,如果P3.2是高电平(键没有按下),则顺序执行JNB P3.3,L3语句,同样,如果P3.3是高电平(键没有按下),则顺序执行LJMP L1语句。这样就不停地检测P3.2、P3.3,如果有一次P3.2上的按键按下去了,则转移到L2,执行MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,执行MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已。

        改程序还可以用JB来写 略

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