C#一点一点积累吧

1.读取文件

https://blog.csdn.net/swin16/article/details/80256123

下面使用try catch可以很方便判断文件是否存在,可以避免使用file.exist 提前判断文件是否存在

try{
   using (StreamReader reader = new StreamReader( path )  )
   { 

   }

}catch(  Exception s ){

}

2.C++,java中的静态类成员是可以使用类的对象去调用的,但是C#不行。

https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2008/98f28cdx(v=vs.90)

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/visual-basic/language-reference/modifiers/static

3.C#获取上一级目录

简单一点直接使用DirectoryInfo好了,DirectoryInfo(String)它用于在指定的路径上初始化DirectoryInfo类的新实例。

https://www.yiibai.com/csharp/c-sharp-directoryinfo.html

比如unity 构建后的exe程序的上一级目录可以这样:

DirectoryInfo exePathInfo = new DirectoryInfo( Application.dataPath);
string exePath = exePathInfo.Parent.FullName;

4.协程

协程就是一个子程序或者说一个函数。这个函数会被yield命令挂起,直到这个yield命令结束后恢复执行。

yield WaitAndPrint();

print("Done");



function WaitAndPrint(){

   yield WaitForSends(5);

   print( "Wait......" );

}

如果启动协程时,在启动协程前面加上yield那么要等该协程执行完成再执行下一步。

function Start(){

    yield StartCoroutine( WaitAndPrint  );//这里需要等待该协程执行完毕才会执行下一步
    print("协程执行完毕");
}


function WaitAndPrint(){

   yield WaitForSends(5);

   print( "Wait......" );

}

协程的应用:

1.延时执行某段代码

2.等待某个操作完成之后再执行后面的代码。

控制代码在特等时机执行。

协程不是线程,也不是异步执行。在U3D中,协程也是在MainThread中执行的。

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