【IOS】自定义波浪动画遇到的坑

【IOS】自定义波浪动画遇到的坑_第1张图片
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不说废话直接上代码

#import 

@interface JDWaterWaveView : UIView

/**
 水纹速度
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveSpeed;

/**
 水纹振幅
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveA;

/**
 水纹周期
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveW;


/**
 页面退出的时候必须调用,否则定时器无法销
 */
- (void)stopWave;

@end

#import "JDWaterWaveView.h"

@interface JDWaterWaveView ()

/**
 位移
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat offsetX;
/**
 当前波浪高度
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat currentK;

/**
 波浪宽度
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waterWaveWidth;

@property(nonatomic,retain)CAShapeLayer *waveLayer;        //
@property(nonatomic,retain)CADisplayLink *waveDisplaylink;  //定时器(与屏幕刷新频率一致)

@end

@implementation JDWaterWaveView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        _waveLayer =[[CAShapeLayer alloc]init];
        _waveA = 10;
        _waveW = (2 * M_PI) / self.bounds.size.width;
        _offsetX = 0;
        _currentK = self.bounds.size.height / 2;;
        _waveSpeed = 0.05;
        _waterWaveWidth =self.sizeWidth;
        
        [self addLayer];
    }
    return self;
}

- (void)addLayer {
   
    //设置闭环颜色
    _waveLayer.fillColor =JDRGBColor(73, 142, 178, 0.5).CGColor;
    //设置边缘线的颜色
    //_firstWaveLayer.strokeColor =[UIColor blueColor].CGColor;
    
    //们可以对绘制的Path进行分区。这两个属性的值在0~1之间,0代表Path的开始位置,1代表Path的结束位置。是一种线性递增关系。strokeStart默认值为0,strokeEnd默认值为1。这两个属性都支持动画。
    //_firstWaveLayer.strokeStart = 0.0;
    //_firstWaveLayer.strokeEnd = 0.8;
    
    [self.layer addSublayer:_waveLayer];
    
    //CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。
    _waveDisplaylink =[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(getCurrentWave)];
    [_waveDisplaylink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)getCurrentWave {    
    _offsetX += _waveSpeed;
    [self setCurrentFirstWaveLayerPath];
}

- (void)setCurrentFirstWaveLayerPath {
    //创建一个路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGFloat y = _currentK;
    
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, y);
    for (CGFloat i =0; i<_waterWaveWidth; i++) {
        y =_waveA *sin(_waveW * i + _offsetX)+_currentK;
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, i, y);
    }
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, _waterWaveWidth, self.sizeHeight);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, self.sizeHeight);
        _waveLayer.path =path;
    //一定要加上这句,否则会有内存泄露
    CGPathRelease(path);
}

- (void)stopWave{
       [_waveDisplaylink invalidate];
       _waveDisplaylink = nil;
}

-(void)dealloc
{
}

@end

其中包括两个坑:
1>在setCurrentFirstWaveLayerPath这个方法中,由于使用到了CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
所以务必使用CGPathRelease(path);释放,否则会造成内存不断增加的问题
2>定时器CADisplayLink 循环引用导致无法执行 dealloc
所以务必在调用此 view 的界面退出的时候,执行 stopWave 方法,销毁定时器

  • (void)stopWave{
    [_waveDisplaylink invalidate];
    _waveDisplaylink = nil;
    }
    当然第二种方法也有别的解决方法比如
    http://www.cnblogs.com/tingxins/p/6034407.html
    但是我觉得有点麻烦了,所以采用了一种简单但是容易忽略的方式.看个人习惯了

后续更新:最合适的解决方式->

http://www.jianshu.com/p/f558ce05b14f

Demo地址:https://github.com/yuying2012/WJDStudyLibrary
这是一个大工程,请从工程中寻找相关模块代码.

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