游戏主题及设计构想

#以白银连环杀人案为社会背景的游戏设计

-甘肃省白银市连环杀人案,(以下简称白银案)是指从1988年至2002年的14年间,在中国甘肃省白银市有11名女性惨遭入室杀害的案件,部分受害人曾遭受性侵害。凶手专挑年轻女性下手,作案手段残忍,极具隐蔽性,造成巨大的社会恐慌。2004年,白银市警方向外界公布详细案情,并悬赏20万人民币,希望能够取得线索。

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##为什么选择白银连环杀人案作为游戏设计背景?

1.因为白银连环杀人案是一次社会影响力极大的恶性事件,大众对其都有一些耳闻,并且情节曲折,作为游戏设计会有很强的带动感。并且凶杀案作为游戏设计背景,可以让玩家有一定的感官刺激。

2.虽然是以社会新闻为背景的游戏,但也应该具有可玩性,游戏走向必须有一定的不可预知性,白银案案发情节曲折,可以使剧情设计走向多样。

3.想使游戏的走向多样,给玩家更多人物选择的机会,白银案涉案人员众多,受害者年龄跨度大,身份迥异,且当年影响巨大,很多老警察也在其中调查,更不消说还有很多市民人心惶惶,在我看来,这些都可以作为游戏设计的一部分。

##游戏设计的初步构思

-初步想法是设计一个密室逃脱类的游戏,主要角色选择有两类类:新闻中的受害者(即女性),可以以当时十一名女性的职业为参照,设计不同的角色,使玩家选择。整个游戏设置在密室(或高楼楼道等封闭场所、女性家中发生),玩家可以选择逃生路径及根据答题,可以是安全自卫及防身方面知识提高武力值,达到与杀人者抗衡,同时了解到安全知识。还可以选择警察破案及市民类,从第三方角度看问题,进入案发现场进行破案等等。

|  游戏角色 |   如何积累武力值    | 案发地移动选项   |

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|  女性         |  设置安全知识提问 |根据逃生知识选择|

|   警察        |  根据案发现场判断|根据可疑点选择     |

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