说到排序,大家第一反应基本上是内排序,是的,算法嘛,玩的就是内存,然而内存是有限制的,总有装不下的那一天,此时就可以来玩玩
外排序,当然在我看来,外排序考验的是一个程序员的架构能力,而不仅仅局限于排序这个层次。
一:N路归并排序
1.概序
我们知道算法中有一种叫做分治思想,一个大问题我们可以采取分而治之,各个突破,当子问题解决了,大问题也就KO了,还有一点我们知道
内排序的归并排序是采用二路归并的,因为分治后有LogN层,每层两路归并需要N的时候,最后复杂度为NlogN,那么外排序我们可以将这个“二”
扩大到M,也就是将一个大文件分成M个小文件,每个小文件是有序的,然后对应在内存中我们开M个优先队列,每个队列从对应编号的文件中读取
TopN条记录,然后我们从M路队列中各取一个数字进入中转站队列,并将该数字打上队列编号标记,当从中转站出来的最小数字就是我们最后要排
序的数字之一,因为该数字打上了队列编号,所以方便我们通知对应的编号队列继续出数字进入中转站队列,可以看出中转站一直保存了M个记录,
当中转站中的所有数字都出队完毕,则外排序结束。如果大家有点蒙的话,我再配合一张图,相信大家就会一目了然,这考验的是我们的架构能力。
图中这里有个Batch容器,这个容器我是基于性能考虑的,当batch=n时,我们定时刷新到文件中,保证内存有足够的空间。
2.构建
<1> 生成数据
这个基本没什么好说的,采用随机数生成n条记录。
#region 随机生成数据
///
/// 随机生成数据
///执行生成的数据上线
///
public static void CreateData(int max)
{
var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt");
for (int i = 0; i < max; i++)
{
Thread.Sleep(2);
var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, int.MaxValue >> 3);
sw.WriteLine(rand);
}
sw.Close();
}
#endregion
<2> 切分数据
根据实际情况我们来决定到底要分成多少个小文件,并且小文件的数据必须是有序的,小文件的个数也对应这内存中有多少个优先队列。
#region 将数据进行分份
///
/// 将数据进行分份
/// 每页要显示的条数
///
public static int Split(int size)
{
//文件总记录数
int totalCount = 0;
//每一份文件存放 size 条 记录
List small = new List();
var sr = new StreamReader((Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt"));
var pageSize = size;
int pageCount = 0;
int pageIndex = 0;
while (true)
{
var line = sr.ReadLine();
if (!string.IsNullOrEmpty(line))
{
totalCount++;
//加入小集合中
small.Add(Convert.ToInt32(line));
//说明已经到达指定的 size 条数了
if (totalCount % pageSize == 0)
{
pageIndex = totalCount / pageSize;
small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageIndex + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
small.Clear();
}
}
else
{
//说明已经读完了,将剩余的small记录写入到文件中
pageCount = (int)Math.Ceiling((double)totalCount / pageSize);
small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList();
File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageCount + ".txt", small.Select(i => i.ToString()));
break;
}
}
return pageCount;
}
#endregion
<3> 加入队列
我们知道内存队列存放的只是小文件的topN条记录,当内存队列为空时,我们需要再次从小文件中读取下一批的TopN条数据,然后放入中转站
继续进行比较。
#region 将数据加入指定编号队列
///
/// 将数据加入指定编号队列
///
/// 队列编号
/// 文件中跳过的条数
///
/// 需要每次读取的条数
public static void AddQueue(int i, List> list, ref int[] skip, int top = 100)
{
var result = File.ReadAllLines((Environment.CurrentDirectory + "//" + (i + 1) + ".txt"))
.Skip(skip[i]).Take(top).Select(j => Convert.ToInt32(j));
//加入到集合中
foreach (var item in result)
list[i].Eequeue(null, item);
//将个数累计到skip中,表示下次要跳过的记录数
skip[i] += result.Count();
}
#endregion
<4> 测试
最后我们来测试一下:
数据量:short.MaxValue。
内存存放量:1200。
在这种场景下,我们决定每个文件放1000条,也就有33个小文件,也就有33个内存队列,每个队列取Top100条,Batch=500时刷新
硬盘,中转站存放33*2个数字(因为入中转站时打上了队列标记),最后内存活动最大总数为:sum=33*100+500+66=896<1200。
时间复杂度为N*logN。当然这个“阀值”,我们可以再仔细微调。
public static void Main()
{
//生成2^15数据
CreateData(short.MaxValue);
//每个文件存放1000条
var pageSize = 1000;
//达到batchCount就刷新记录
var batchCount = 0;
//判断需要开启的队列
var pageCount = Split(pageSize);
//内存限制:1500条
List> list = new List>();
//定义一个队列中转器
PriorityQueue queueControl = new PriorityQueue();
//定义每个队列完成状态
bool[] complete = new bool[pageCount];
//队列读取文件时应该跳过的记录数
int[] skip = new int[pageCount];
//是否所有都完成了
int allcomplete = 0;
//定义 10 个队列
for (int i = 0; i < pageCount; i++)
{
list.Add(new PriorityQueue());
//i: 记录当前的队列编码
//list: 队列数据
//skip:跳过的条数
AddQueue(i, list, ref skip);
}
//初始化操作,从每个队列中取出一条记录,并且在入队的过程中
//记录该数据所属的 “队列编号”
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
var temp = list[i].Dequeue();
//i:队列编码,level:要排序的数据
queueControl.Eequeue(i, temp.level);
}
//默认500条写入一次文件
List batch = new List();
//记录下次应该从哪一个队列中提取数据
int nextIndex = 0;
while (queueControl.Count() > 0)
{
//从中转器中提取数据
var single = queueControl.Dequeue();
//记录下一个队列总应该出队的数据
nextIndex = single.t.Value;
var nextData = list[nextIndex].Dequeue();
//如果改对内弹出为null,则说明该队列已经,需要从nextIndex文件中读取数据
if (nextData == null)
{
//如果该队列没有全部读取完毕
if (!complete[nextIndex])
{
AddQueue(nextIndex, list, ref skip);
//如果从文件中读取还是没有,则说明改文件中已经没有数据了
if (list[nextIndex].Count() == 0)
{
complete[nextIndex] = true;
allcomplete++;
}
else
{
nextData = list[nextIndex].Dequeue();
}
}
}
//如果弹出的数不为空,则将该数入中转站
if (nextData != null)
{
//将要出队的数据 转入 中转站
queueControl.Eequeue(nextIndex, nextData.level);
}
batch.Add(single.level);
//如果batch=500,或者所有的文件都已经读取完毕,此时我们要批量刷入数据
if (batch.Count == batchCount || allcomplete == pageCount)
{
var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//result.txt", true);
foreach (var item in batch)
{
sw.WriteLine(item);
}
sw.Close();
batch.Clear();
}
}
Console.WriteLine("恭喜,外排序完毕!");
Console.Read();
}
总的代码:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Diagnostics; 6 using System.Threading; 7 using System.IO; 8 using System.Threading.Tasks; 9 10 namespace ConsoleApplication2 11 { 12 public class Program 13 { 14 public static void Main() 15 { 16 //生成2^15数据 17 CreateData(short.MaxValue); 18 19 //每个文件存放1000条 20 var pageSize = 1000; 21 22 //达到batchCount就刷新记录 23 var batchCount = 0; 24 25 //判断需要开启的队列 26 var pageCount = Split(pageSize); 27 28 //内存限制:1500条 29 List> list = new List >(); 30 31 //定义一个队列中转器 32 PriorityQueue queueControl = new PriorityQueue (); 33 34 //定义每个队列完成状态 35 bool[] complete = new bool[pageCount]; 36 37 //队列读取文件时应该跳过的记录数 38 int[] skip = new int[pageCount]; 39 40 //是否所有都完成了 41 int allcomplete = 0; 42 43 //定义 10 个队列 44 for (int i = 0; i < pageCount; i++) 45 { 46 list.Add(new PriorityQueue ()); 47 48 //i: 记录当前的队列编码 49 //list: 队列数据 50 //skip:跳过的条数 51 AddQueue(i, list, ref skip); 52 } 53 54 //初始化操作,从每个队列中取出一条记录,并且在入队的过程中 55 //记录该数据所属的 “队列编号” 56 for (int i = 0; i < list.Count; i++) 57 { 58 var temp = list[i].Dequeue(); 59 60 //i:队列编码,level:要排序的数据 61 queueControl.Eequeue(i, temp.level); 62 } 63 64 //默认500条写入一次文件 65 List batch = new List (); 66 67 //记录下次应该从哪一个队列中提取数据 68 int nextIndex = 0; 69 70 while (queueControl.Count() > 0) 71 { 72 //从中转器中提取数据 73 var single = queueControl.Dequeue(); 74 75 //记录下一个队列总应该出队的数据 76 nextIndex = single.t.Value; 77 78 var nextData = list[nextIndex].Dequeue(); 79 80 //如果改对内弹出为null,则说明该队列已经,需要从nextIndex文件中读取数据 81 if (nextData == null) 82 { 83 //如果该队列没有全部读取完毕 84 if (!complete[nextIndex]) 85 { 86 AddQueue(nextIndex, list, ref skip); 87 88 //如果从文件中读取还是没有,则说明改文件中已经没有数据了 89 if (list[nextIndex].Count() == 0) 90 { 91 complete[nextIndex] = true; 92 allcomplete++; 93 } 94 else 95 { 96 nextData = list[nextIndex].Dequeue(); 97 } 98 } 99 } 100 101 //如果弹出的数不为空,则将该数入中转站 102 if (nextData != null) 103 { 104 //将要出队的数据 转入 中转站 105 queueControl.Eequeue(nextIndex, nextData.level); 106 } 107 108 batch.Add(single.level); 109 110 //如果batch=500,或者所有的文件都已经读取完毕,此时我们要批量刷入数据 111 if (batch.Count == batchCount || allcomplete == pageCount) 112 { 113 var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//result.txt", true); 114 115 foreach (var item in batch) 116 { 117 sw.WriteLine(item); 118 } 119 120 sw.Close(); 121 122 batch.Clear(); 123 } 124 } 125 126 Console.WriteLine("恭喜,外排序完毕!"); 127 Console.Read(); 128 } 129 130 #region 将数据加入指定编号队列 131 /// 132 /// 将数据加入指定编号队列 133 /// 134 /// 队列编号 135 /// 文件中跳过的条数 136 /// 137 /// 需要每次读取的条数 138 public static void AddQueue(int i, List> list, ref int[] skip, int top = 100) 139 { 140 var result = File.ReadAllLines((Environment.CurrentDirectory + "//" + (i + 1) + ".txt")) 141 .Skip(skip[i]).Take(top).Select(j => Convert.ToInt32(j)); 142 143 //加入到集合中 144 foreach (var item in result) 145 list[i].Eequeue(null, item); 146 147 //将个数累计到skip中,表示下次要跳过的记录数 148 skip[i] += result.Count(); 149 } 150 #endregion 151 152 #region 随机生成数据 153 /// 154 /// 随机生成数据 155 ///执行生成的数据上线 156 /// 157 public static void CreateData(int max) 158 { 159 var sw = new StreamWriter(Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt"); 160 161 for (int i = 0; i < max; i++) 162 { 163 Thread.Sleep(2); 164 var rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, int.MaxValue >> 3); 165 166 sw.WriteLine(rand); 167 } 168 sw.Close(); 169 } 170 #endregion 171 172 #region 将数据进行分份 173 ///174 /// 将数据进行分份 175 /// 每页要显示的条数 176 /// 177 public static int Split(int size) 178 { 179 //文件总记录数 180 int totalCount = 0; 181 182 //每一份文件存放 size 条 记录 183 Listsmall = new List (); 184 185 var sr = new StreamReader((Environment.CurrentDirectory + "//demo.txt")); 186 187 var pageSize = size; 188 189 int pageCount = 0; 190 191 int pageIndex = 0; 192 193 while (true) 194 { 195 var line = sr.ReadLine(); 196 197 if (!string.IsNullOrEmpty(line)) 198 { 199 totalCount++; 200 201 //加入小集合中 202 small.Add(Convert.ToInt32(line)); 203 204 //说明已经到达指定的 size 条数了 205 if (totalCount % pageSize == 0) 206 { 207 pageIndex = totalCount / pageSize; 208 209 small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList(); 210 211 File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageIndex + ".txt", small.Select(i => i.ToString())); 212 213 small.Clear(); 214 } 215 } 216 else 217 { 218 //说明已经读完了,将剩余的small记录写入到文件中 219 pageCount = (int)Math.Ceiling((double)totalCount / pageSize); 220 221 small = small.OrderBy(i => i).Select(i => i).ToList(); 222 223 File.WriteAllLines(Environment.CurrentDirectory + "//" + pageCount + ".txt", small.Select(i => i.ToString())); 224 225 break; 226 } 227 } 228 229 return pageCount; 230 } 231 #endregion 232 } 233 }
优先队列:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Diagnostics; 6 using System.Threading; 7 using System.IO; 8 9 namespace ConsoleApplication2 10 { 11 public class PriorityQueue12 { 13 /// 14 /// 定义一个数组来存放节点 15 /// 16 private ListnodeList = new List (); 17 18 #region 堆节点定义 19 /// 20 /// 堆节点定义 21 /// 22 public class HeapNode 23 { 24 ///25 /// 实体数据 26 /// 27 public T t { get; set; } 28 29 ///30 /// 优先级别 1-10个级别 (优先级别递增) 31 /// 32 public int level { get; set; } 33 34 public HeapNode(T t, int level) 35 { 36 this.t = t; 37 this.level = level; 38 } 39 40 public HeapNode() { } 41 } 42 #endregion 43 44 #region 添加操作 45 ///46 /// 添加操作 47 /// 48 public void Eequeue(T t, int level = 1) 49 { 50 //将当前节点追加到堆尾 51 nodeList.Add(new HeapNode(t, level)); 52 53 //如果只有一个节点,则不需要进行筛操作 54 if (nodeList.Count == 1) 55 return; 56 57 //获取最后一个非叶子节点 58 int parent = nodeList.Count / 2 - 1; 59 60 //堆调整 61 UpHeapAdjust(nodeList, parent); 62 } 63 #endregion 64 65 #region 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质 66 ///67 /// 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质 68 /// 69 /// 70 /// 非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们 71 /// 的筛操作时针对非叶节点的) 72 /// 73 public void UpHeapAdjust(ListnodeList, int parent) 74 { 75 while (parent >= 0) 76 { 77 //当前index节点的左孩子 78 var left = 2 * parent + 1; 79 80 //当前index节点的右孩子 81 var right = left + 1; 82 83 //parent子节点中最大的孩子节点,方便于parent进行比较 84 //默认为left节点 85 var min = left; 86 87 //判断当前节点是否有右孩子 88 if (right < nodeList.Count) 89 { 90 //判断parent要比较的最大子节点 91 min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right; 92 } 93 94 //如果parent节点大于它的某个子节点的话,此时筛操作 95 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level) 96 { 97 //子节点和父节点进行交换操作 98 var temp = nodeList[parent]; 99 nodeList[parent] = nodeList[min]; 100 nodeList[min] = temp; 101 102 //继续进行更上一层的过滤 103 parent = (int)Math.Ceiling(parent / 2d) - 1; 104 } 105 else 106 { 107 break; 108 } 109 } 110 } 111 #endregion 112 113 #region 优先队列的出队操作 114 /// 115 /// 优先队列的出队操作 116 /// 117 ///118 public HeapNode Dequeue() 119 { 120 if (nodeList.Count == 0) 121 return null; 122 123 //出队列操作,弹出数据头元素 124 var pop = nodeList[0]; 125 126 //用尾元素填充头元素 127 nodeList[0] = nodeList[nodeList.Count - 1]; 128 129 //删除尾节点 130 nodeList.RemoveAt(nodeList.Count - 1); 131 132 //然后从根节点下滤堆 133 DownHeapAdjust(nodeList, 0); 134 135 return pop; 136 } 137 #endregion 138 139 #region 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质 140 /// 141 /// 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质 142 /// 143 /// 144 /// 非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们 145 /// 的筛操作时针对非叶节点的) 146 /// 147 public void DownHeapAdjust(ListnodeList, int parent) 148 { 149 while (2 * parent + 1 < nodeList.Count) 150 { 151 //当前index节点的左孩子 152 var left = 2 * parent + 1; 153 154 //当前index节点的右孩子 155 var right = left + 1; 156 157 //parent子节点中最大的孩子节点,方便于parent进行比较 158 //默认为left节点 159 var min = left; 160 161 //判断当前节点是否有右孩子 162 if (right < nodeList.Count) 163 { 164 //判断parent要比较的最大子节点 165 min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right; 166 } 167 168 //如果parent节点小于它的某个子节点的话,此时筛操作 169 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level) 170 { 171 //子节点和父节点进行交换操作 172 var temp = nodeList[parent]; 173 nodeList[parent] = nodeList[min]; 174 nodeList[min] = temp; 175 176 //继续进行更下一层的过滤 177 parent = min; 178 } 179 else 180 { 181 break; 182 } 183 } 184 } 185 #endregion 186 187 #region 获取元素并下降到指定的level级别 188 /// 189 /// 获取元素并下降到指定的level级别 190 /// 191 ///192 public HeapNode GetAndDownPriority(int level) 193 { 194 if (nodeList.Count == 0) 195 return null; 196 197 //获取头元素 198 var pop = nodeList[0]; 199 200 //设置指定优先级(如果为 MinValue 则为 -- 操作) 201 nodeList[0].level = level == int.MinValue ? --nodeList[0].level : level; 202 203 //下滤堆 204 DownHeapAdjust(nodeList, 0); 205 206 return nodeList[0]; 207 } 208 #endregion 209 210 #region 获取元素并下降优先级 211 /// 212 /// 获取元素并下降优先级 213 /// 214 ///215 public HeapNode GetAndDownPriority() 216 { 217 //下降一个优先级 218 return GetAndDownPriority(int.MinValue); 219 } 220 #endregion 221 222 #region 返回当前优先队列中的元素个数 223 /// 224 /// 返回当前优先队列中的元素个数 225 /// 226 ///227 public int Count() 228 { 229 return nodeList.Count; 230 } 231 #endregion 232 } 233 }