Exchanger 1.8源码分析

java.util.concurrent*包中的Exchanger类可用于两个线程之间交换信息

可简单地将Exchanger对象理解为一个包含两个格子的容器,通过exchanger方法可以向两个格子中填充信息。当两个格子中的均被填充时,该对象会自动将两个格子的信息交换,然后返回给线程,从而实现两个线程的信息交换。

源码:
构造函数

public Exchanger() {
		//Participant 是一个ThreadLocal子类,初始化一个Node节点
        participant = new Participant();
    }

Node节点:存储交换数据的节点。

  1. 每个线程都有一个自己的Node,存储在Participant即ThreadLocal对象当中
  2. Exchanger对象是多个线程共享的,要交换的数据存储在Exchanger.slot的Node成员对象中
/**
     * Nodes hold partially exchanged data, plus other per-thread
     * bookkeeping. Padded via @sun.misc.Contended to reduce memory
     * contention.
     */
    @sun.misc.Contended static final class Node {
        int index;              // Arena 序号,Arena 是一个CAS失败后进行等待的Node[]
        int bound;              // Arena 数组的最大序列值
        int collides;           //当前cas失败次数
        int hash;               // 伪随机自旋 hash值,后面用来自旋
        Object item;            // 当前线程要交换的值
        volatile Object match;  // 要被交换线程的值
        volatile Thread parked; // 要交换的线程,正在阻塞中。交换完成后设置为Null
    }

    /** The corresponding thread local class */
    static final class Participant extends ThreadLocal<Node> {
        public Node initialValue() { return new Node(); }
    }

exchange : 等待另一个线程到达这个交换点,然后将给定的对象传输给它,接收它的对象

  1. 判断arena (CAS失败Node)是否有数据,有的话进行arenaExchange否则slotExchange
  2. slotExchange处理中发生了CAS失败return null,进行arenaExchange处理
public V exchange(V x) throws InterruptedException {
        Object v;
        //null值处理
        Object item = (x == null) ? NULL_ITEM : x; // translate null args
        if ((arena != null ||
             (v = slotExchange(item, false, 0L)) == null) &&
            ((Thread.interrupted() || // disambiguates null return
              (v = arenaExchange(item, false, 0L)) == null)))
            throw new InterruptedException();
        return (v == NULL_ITEM) ? null : (V)v;
    }

slotExchange :交换的核心逻辑

  1. 是否有线程要进行交换数据(Exchanger.slot != null),如果有则进行数据交换,唤醒交换线程
  2. 如果交换数据时CAS操作失败则返回Null,进行arenaExchange处理
  3. 如果进行等待交换,先进行自旋等待,由SPINS决定次数。自旋结束后再进行park阻塞等待。这时候Exchanger.slot的值就是等待交换线程的Node对象(存储在ThreadLocal)
  4. 被另一个线程进行唤醒交换数据,执行一系列清空操作,返回已经交换好的数据。交换数据另一个线程已经设置好
private final Object slotExchange(Object item, boolean timed, long ns) {
		//取出初始化的node节点
        Node p = participant.get();
        Thread t = Thread.currentThread();
        if (t.isInterrupted()) // preserve interrupt status so caller can recheck
            return null;
            
		//这个循环是为了cas失败在再次进行判断。比如有1个线程在等待交换,2个线程同时进入for循环准备交换,同一时刻只能一个成功交换,另一个就要进入arena数组中。
        for (Node q;;) {
        	//slot是上一个线程交换的数据
            if ((q = slot) != null) {
            	//q是上一个线程要交换的node
            	//如果有线程在等待交换了,则进行交换
                if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, q, null)) {
                    Object v = q.item;
                    q.match = item;
                    Thread w = q.parked;
                    if (w != null)
                    	//将上一个等待交换的线程调用
                        U.unpark(w);
                    return v;
                }
                // create arena on contention, but continue until slot null
                //如果上面的compareAndSwapObject CAS操作失败了,则放入arena的竞争节点数组里。有多个线程同时进行交换cas有可能失败的。
                if (NCPU > 1 && bound == 0 &&
                    U.compareAndSwapInt(this, BOUND, 0, SEQ))
                    arena = new Node[(FULL + 2) << ASHIFT];
            }
            else if (arena != null)
            	//进入arenaExchange方法
                return null; // caller must reroute to arenaExchange
            else {
            	//线程第一次进来,没有线程要进行交换。自己就准备进行等待交换
                p.item = item;
                if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, null, p))
                    break;
                p.item = null;
            }
        }

        // await release  等待交换
        int h = p.hash;
        long end = timed ? System.nanoTime() + ns : 0L;
        //自旋次数,NCPU是CPU核数
        int spins = (NCPU > 1) ? SPINS : 1;
        Object v;
        while ((v = p.match) == null) {
        	//自旋等待
            if (spins > 0) {
            	//通过hash操作来判断自旋,我猜想应该是保证每次交换的节点hash不一样,保证唯一吧。
                h ^= h << 1; h ^= h >>> 3; h ^= h << 10;
                if (h == 0)
                    h = SPINS | (int)t.getId();
                else if (h < 0 && (--spins & ((SPINS >>> 1) - 1)) == 0)
                    Thread.yield();
            }
            //上面已经设置过U.compareAndSwapObject(this, SLOT, null, p)
            //所以slot!=p是判断当前要等待交换的节点是不是已经被其它线程交换了。在多线程环境,这种现象是有的。
            else if (slot != p)
                spins = SPINS;
            else if (!t.isInterrupted() && arena == null &&
                     (!timed || (ns = end - System.nanoTime()) > 0L)) {
                U.putObject(t, BLOCKER, this);
                p.parked = t;
                if (slot == p)
                	//当前线程阻塞
                    U.park(false, ns);
                p.parked = null;
                U.putObject(t, BLOCKER, null);
            }
            //如果当前节点已经被其它线程交换走,就设置slot为空
            else if (U.compareAndSwapObject(this, SLOT, p, null)) {
                v = timed && ns <= 0L && !t.isInterrupted() ? TIMED_OUT : null;
                break;
            }
        }
        //最后的清空操作
        U.putOrderedObject(p, MATCH, null);
        p.item = null;
        p.hash = h;
        //返回另一个线程要交换的数据,v=p.match,另一个线程已经将要交换的数据放入p.match
        return v;
    }

arenaExchange : CAS失败的交换,也就是arena数组的交换。核心逻辑和slotExchange差不多

  1. 第一个进入arena数组的Node是等待别人交换,这时候arena是没有数据的。设置arena数据并且进行等待,等待也是先进行自旋等待
  2. 如果arena有数据,则进行数据交换
private final Object arenaExchange(Object item, boolean timed, long ns) {
        Node[] a = arena;
        Node p = participant.get();
        for (int i = p.index;;) {                      // access slot at i
            int b, m, c; long j;                       // j is raw array offset
            //取出arena的数据node,第一个进入arena数组的Node是等待别人交换,这时候arena是没有数据的
            Node q = (Node)U.getObjectVolatile(a, j = (i << ASHIFT) + ABASE);
            if (q != null && U.compareAndSwapObject(a, j, q, null)) {
            	//进行数据交换
                Object v = q.item;                     // release
                q.match = item;
                Thread w = q.parked;
                if (w != null)
                    U.unpark(w);
                return v;
            }
            else if (i <= (m = (b = bound) & MMASK) && q == null) {
                p.item = item;                         // offer
                //第一次进入arena数组,没有数据,等待交换并且添加到arena中
                if (U.compareAndSwapObject(a, j, null, p)) {
                    long end = (timed && m == 0) ? System.nanoTime() + ns : 0L;
                    Thread t = Thread.currentThread(); // wait
                    for (int h = p.hash, spins = SPINS;;) {
                        Object v = p.match;
                        if (v != null) {
                        //如果等待的过程中,有线程已经来交换了则进行交换
                            U.putOrderedObject(p, MATCH, null);
                            p.item = null;             // clear for next use
                            p.hash = h;
                            return v;
                        }
                        else if (spins > 0) {
                        //自旋等待
                            h ^= h << 1; h ^= h >>> 3; h ^= h << 10; // xorshift
                            if (h == 0)                // initialize hash
                                h = SPINS | (int)t.getId();
                            else if (h < 0 &&          // approx 50% true
                                     (--spins & ((SPINS >>> 1) - 1)) == 0)
                                Thread.yield();        // two yields per wait
                        }
                        else if (U.getObjectVolatile(a, j) != p)
                            spins = SPINS;       // releaser hasn't set match yet
                        else if (!t.isInterrupted() && m == 0 &&
                                 (!timed ||
                                  (ns = end - System.nanoTime()) > 0L)) {
                            //等待交换
                            U.putObject(t, BLOCKER, this); // emulate LockSupport
                            p.parked = t;              // minimize window
                            if (U.getObjectVolatile(a, j) == p)
                                U.park(false, ns);
                            p.parked = null;
                            U.putObject(t, BLOCKER, null);
                        }
                        else if (U.getObjectVolatile(a, j) == p &&
                                 U.compareAndSwapObject(a, j, p, null)) {
                            //一般是线程中断或者超时才会进来
                            if (m != 0)                // try to shrink
                                U.compareAndSwapInt(this, BOUND, b, b + SEQ - 1);
                            p.item = null;
                            p.hash = h;
                            i = p.index >>>= 1;        // descend
                            if (Thread.interrupted())
                                return null;
                            if (timed && m == 0 && ns <= 0L)
                                return TIMED_OUT;
                            break;                     // expired; restart
                        }
                    }
                }
                else
                    p.item = null;                     // clear offer
            }
            else {
                if (p.bound != b) {                    // stale; reset
                    p.bound = b;
                    p.collides = 0;
                    i = (i != m || m == 0) ? m : m - 1;
                }
                else if ((c = p.collides) < m || m == FULL ||
                         !U.compareAndSwapInt(this, BOUND, b, b + SEQ + 1)) {
                    p.collides = c + 1;
                    i = (i == 0) ? m : i - 1;          // cyclically traverse
                }
                else
                    i = m + 1;                         // grow
                p.index = i;
            }
        }
    }

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