PowerDesigner16 活动图

活动是某件事情正在进行的状态。活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成 的非原子的执行过程。

活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现 参与行为的实体所进行的各种活动的顺序关系。活动图(Activity diagram)是UML用于对 系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描 述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动 的控制流。活动图在本质上是一种流程图。

一:活动图的组成元素

(1) 动作状态 (Action State)

  • 动作状态是指执行原子的、不可中断的 动作,并在此动作完成后通过完成转换 转向另一个状态的状态。 
  • 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动 作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。

  •  动作状态的特点:
  1. 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经 无法分解为更小的部分。 
  2. 动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行就不能中 断,一直运行到结束。 
  3. 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件极短,有 时甚至可以忽略。 
  4. 动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可 以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以 内部动作的完成为起点,与外部事件无关。 
  5. 动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和 出口动作,更不能有内部转移。 
  6. 在一张活动图中,动作状态允许多处出现。

 

(2)活动状态(Activity State)

  • 活动状态用于表达状态机中的一个非原 子的运行。 
  • 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩 形,并可以在图标中给出入口动作和出 口动作等信息。 
  • 点击建立,双击图标,设置属性如图:
    PowerDesigner16 活动图_第1张图片
  • 活动状态的特点: 
  1. 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态, 由于它是一组不可中断的动作或操作的组合, 所以可以被中断。 
  2. 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 
  3. 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和 出口动作,也可以有内部转移。 
  4. 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活 动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作 状态。

 

(3)动作流(Action Flow)

  •  所有动作状态之间的转换 流称之为动作流。
  • 与状态图的转换相同,活 动图的转换也用带箭头的 直线表示,箭头的方向指 向转入的方向。

 

(4)分支(Branch)与合并(Merge)  

  •  分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 
  • 条件行为用分支和合并表达。 
  • 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 
  • 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转 换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以 保证只有一条出转换能够被触发。 
  • 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转 换,合并表示从对应的分支开始的条件行为 的结束。
  • 图标 

      图例1:

 PowerDesigner16 活动图_第2张图片

      图例2:

 PowerDesigner16 活动图_第3张图片

 

(5)分叉(Fork)与汇合(Join) 

  •  分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分 支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同 完成一项事务的目的。 
  • 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个 输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以 是独立的控制流。 
  • 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有 的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。 每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转 换。 
  • 分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示

    PowerDesigner16 活动图_第4张图片
  • 分叉与汇合用于显示平行分支流,使您 能够显示业务用例的工作流程中的并行 线程。
  • 警戒条件用于说明一组并行线程中的某 个线程是有条件的。例如,在上面的"个 人登记"示例中,进行登记的乘客可能是 频繁乘机旅行的顾客。在此情况下,您 需要给他奖励一些飞行里程数。
    PowerDesigner16 活动图_第5张图片

 

(6)甬道(Swimlane) 

 没有甬道的活动图:

 PowerDesigner16 活动图_第6张图片

  •  甬道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组 指定给负责这组活动的业务组织即对象。 
  • 甬道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活 动是由哪些对象进行的。 
  • 每个活动只能明确地属于一个甬道。 
  • 甬道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是甬道。 在甬道上方可以给出甬道的名字或对象(对象类) 的名字,该对象(对象类)负责甬道内的全部活动。 
  • 甬道没有顺序,不同甬道中的活动既可以顺序进行 也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。

     一个有通道的活动图:

    PowerDesigner16 活动图_第7张图片

 (7) 对象流(Object Flow)

  •  对象流是动作状态或者活动状态与对象之间 的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对 对象的影响。 
  • 对象流中的对象特点: 
    (1)一个对象可以由多个动作操纵。 
    (2)一个动作输出的对象可以作为另一个动作输 入的对象。 
    (3)在活动图中,同一个对象可以多次出现,它 的每一次出现表明该对象正处于对象生存期 的不同时间点。
  • 对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭 头从动作状态出发指向对象,则表示动 作对对象施加了一定的影响。如果箭头 从对象指向动作状态,则表示该动作使 用对象流所指向的对象。
  • 对象流用表示,一个包含对象流的活动图:
    PowerDesigner16 活动图_第8张图片

转载于:https://www.cnblogs.com/zsg88/p/7674931.html

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