Hello,好久不见呀。最近对 Flutter 比较感兴趣,一直都在在看 Flutter 相关的内容。
准备简单的做一个 Flutter 的项目,也是好久没有更新博客了,正好结合里面启动页相关的内容写一篇博客。
前言
启动页面(Splash)对于一个 APP 来说还是挺重要的,不设置启动页面打开 APP(特别是冷启动)时会有很长时间的白屏效果,这个对于用户体验来说,非常不友好。
OKay,下面开始进入启动页面的撰写。
Flutter 页面
资源引入
首先将启动页面的图片加入到项目目录:assets/images/splash.png
,这里支持多分辨率图片,比如有 @3x
的图片可以放进 assets/images/3.0x/splash.png
。这里的 @3x
和 IOS 是一样的。
注:IOS @3x 渲染后的分辨率为 1080x1920
,等于 Android 的 xxhdpi
然后在 pubspec.yaml
文件中引入资源:
flutter:
assets:
- assets/images/splash.png
复制代码
页面创建
启动页面首先也是一个页面,命名为 splash_page.dart
。
import 'package:flutter/material.dart';
class SplashPage extends StatefulWidget {
SplashPage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State createState() {
return _SplashPageState();
}
}
class _SplashPageState extends State<SplashPage> {
@override
void initState() {
// TODO: do something to init
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Builder(builder: (context) {
return Container(
child: Image(image: AssetImage('assets/images/splash.png'), fit: BoxFit.fill,),
);
});
}
}
复制代码
代码很简单,就是一张图片,然后全屏填充。这里 fit 全屏的方式有两个选择:
BoxFit.fill
以(上下左右)拉伸的方式充满屏幕,不裁剪原图; 对应 IOS Content Mode:Scale to fill
; 对应 Android xml 标签
内属性 gravity:fill
。BoxFit.cover
以裁剪的方式充满屏幕 对应 IOS Content Mode:Aspect fill
。
考虑到 Android 启动页面设置的全屏模式,这里选择 BoxFit.fill
。
完成后运行程序会发现还是会有短暂的白屏时间,这是因为程序启动时加载所致。现在就需要我们在原生项目中添加启动页面背景。
Android 启动背景
将 splash.png
按分辨率添加到对应的目录 mipmap-xhdpi/mipmap-xxhdpi/mipmap-xxxhdpi
。 mipmap-xxhdpi
对应的分辨率是 1080x1920
。
然后打开项目的 ./android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml
文件,添加如下代码:
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap
android:gravity="fill"
android:mipMap="true"
android:src="@mipmap/splash"/>
item>
layer-list>
复制代码
layer-list 其实就是将多个 drawable 按照顺序层叠在一起显示,在最前面的比如上面被注释掉的
<item android:drawable="@color/blue" />
复制代码
会显示在最底层,成为背景。这里我们只想设置图片,直接注释掉。
gravity 为 fill 会将图片拉伸充满屏幕,和我们之后出现的页面 splash_page.dart
里面的图片 fit: BoxFit.fill
保持一致。
此时 Android 程序启动时就没有白屏了。
IOS 启动背景
-
使用 xcode 打开项目的
ios
目录。 -
拖拽图片进 xcode 项目打开界面左侧
Runner
根目录。勾选
Copy items if needed
,选中Create groups
并在下方勾选Runner
。如图:
-
完成后在左侧
Project navigator
打开文件Runner/Runner/LaunchScreen.storyboard
。然后在中间部分点开
view tree
,找到LaunchImage
。 如图:点击后查看右侧
Attributes inspector
,在image
一栏中填写splash.png
,并将Content Mode
修改为Scale To Fill
: -
选中图片,然后在左侧
View Controller scence
中选中并剪切该图片splash.png
并粘贴,以清除十字线(约束)。编辑图片的约束,使其充满全屏幕。
点击屏幕右下角的约束编辑器:
将上面填空处都填 0,然后点击
Add 4 Constraints
。 -
现在运行 Flutter 项目到 IOS 设备可以发现启动时的白屏已经没有了。
效果
最后附下实际效果: