前言
实现UI和交互是大前端开发者的必备技能,也是掌握Flutter开发的重点;在下学习Flutter之际,实现了几种客户端上常见的酷炫UI特效,虽说是用Flutter造原生的轮子,但Flutter跨平台的特性是原生不能比拟的,更何况还有不弱的性能表现。本文主要是介绍Flutter特效库flutter_effects的基本情况和使用;
项目介绍
flutter_effects:是多个Flutter package工程组成,目标是用纯Flutter来实现炫酷的UI特效,支持android
和ios
运行;目前项目刚处于起步阶段,欢迎大家提出建议和问题反馈,如果你有好的想法,欢迎提出需求或者一起参与进来;
已经实现的功能:
类型 | 支持子widget | 备注 |
---|---|---|
差字缩放 | 文本 | 仅支持字符,不支持富文本 |
边界线条 | 所有 | - |
彩虹字体 | 文本 | 当前仅支持文本,富文本待定 |
粒子爆炸 | 所有 | 支持所有widget,包括图片 |
狠狠砸地 | 所有 | - |
刮刮卡 | 所有 | 前景需要用canvas绘制 |
更多功能 | - | 开发中。。。 |
使用介绍
差字缩放
void initState() {
super.initState();
sentences = [
"What is design?",
"Design is not just",
"what it looks like and feels like.",
"Design is how it works. \n- Steve Jobs",
"Older people",
"sit down and ask,",
"'What is it?'",
"but the boy asks,",
"What can I do with it?. \n- Steve Jobs",
"Swift",
"Objective-C",
"iPhone",
"iPad",
"Mac Mini",
"MacBook Pro",
"Mac Pro",
"爱老婆",
"老婆和女儿"
];
}
DiffScaleText(
text: sentences[diffScaleNext % sentences.length],
textStyle: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue),
)
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DiffScaleText
暂时只支持中英文字符
,不支持表情和富文本
; 参数text
控制显示文本,更新下一个只需要改变text
然后rebuild即可,不需要手动保存历史text
;
边界线条
LineBorderText(
child: Text(
"Border Effect",
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
autoAnim: true)
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LineBorderText
支持任意widget作为child,参数autoAnim
控制创建时是否自动执行一遍动画;
彩虹字体
RainbowText(colors: [
Color(0xFFFF2B22),
Color(0xFFFF7F22),
Color(0xFFEDFF22),
Color(0xFF22FF22),
Color(0xFF22F4FF),
Color(0xFF5400F7),
], text: "Welcome to BBT", loop: true)
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RainbowText
暂时支持文字
的颜色变换,参数loop
控制是否循环执行动画;
粒子爆炸
ExplosionWidget(
tag: "Explosion Text",
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.blueAccent,
child: Text(
"Explosion Text",
style: TextStyle(
fontSize: 20,
color: Colors.red,
fontWeight: FontWeight.bold),
)))
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ExplosionWidget
支持任意类型的widget作为child,注意参数tag
表示child
的唯一性,如果改变了child
一定要改变tag
,否则rebuild不会执行爆炸效果;
狠狠砸地
AnvilEffectWidget(child: Text(
"?AnvilEffect?",
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
)
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AnvilEffectWidget
支持任意类型的widget作为child;
刮刮卡
ScratchCardWidget(
strokeWidth: 20,
threshold: 0.5,
foreground: (canvas, size, offset) {
if (_image != null) {
double scale;
double dx = 0;
double dy = 0;
if (_image.width * size.height >
size.width * _image.height) {
scale = size.height / _image.height;
dx = (size.width - _image.width * scale) / 2;
} else {
scale = size.width / _image.width;
dy = (size.height - _image.height * scale) / 2;
}
canvas.save();
canvas.translate(dx, dy);
canvas.scale(scale, scale);
canvas.drawImage(_image, Offset(0, 0), new Paint());
canvas.restore();
} else {
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
Paint()
..color = Colors.grey);
}
},
child: Container(
color: Colors.blueAccent,
alignment: Alignment.center,
child: Image.asset(
"assets/images/icon_sm_sigin_status_three.png",
fit: BoxFit.scaleDown, height: 20,),
))
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ScratchCardWidget
参数较多,一个一个看:
strokeWidth
: 手触的宽度;threshold
: 触发清除前景覆盖物的临界值,代码逻辑是计算全透明像素的比例;foreground
: 这个是Function类型,目的是绘制前景覆盖物,也就是刮刮卡的涂层;child
: 这个是刮刮卡的内容,支持任意widget作为child;(canvas, size, offset){}
:foreground
对应的Function
类型,支持用canvas
绘制前景涂层;
更多效果会持续更新,请关注flutter_effects;
下一步计划
优化现有功能
: 当前功能我用一周的业余时间赶出来的,难免有不当之处,事不在多而在于精,优化性能和api调用可能是比较重要的;提交到dart pub
:提交到pub肯定是便于使用的,在此之前还要对模块进行新的划分,可能要拆分成多个包提交;事件的引入
:当前用rebuild的形式触发动画不算是巧妙的方式;引入更多功能
:有好的效果,我愿一试;
致谢:
本项目实施过程中,部分灵感来自原生代码实现
:
Android粒子爆炸效果:github.com/tyrantgit/E…
Android酷炫TextView:github.com/hanks-zyh/H…
感谢上述项目作者hanks
和tyrantgit
,致谢!