《设计心理学》思维导图

《设计心理学》思维导图_第1张图片
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NO1:交互设计的基本原理

好设计:

-----可观性:让人一看就清楚怎么使用。

-----易通性:很容易理解。

基本原则:

-----示能:不需要解释直接就知道使用。

-----意符:一种提示,告诉用户采取什么行动。

-----约束:物理约束、文化约束,逻辑也能起作用。

-----映射:开关与被控制对象的关系。

-----反馈:一定要有及时的反馈。


NO2:糟糕的设计导致人为差错

人为差错往往来自于糟糕的设计。连续问五个为什么,找到最根本的原因——“以人为本”。设定约束、强制、故意制造困难、二次确定、撤销来避免人们操作失误。



《设计心理学》思维导图_第2张图片
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NO3:“以人为本”的设计思维

“以人为本”不仅是价值观、还是方法论。

流程(反复循环):

-----观察:分析问题的本质原因、发散、聚焦解决方案。

-----创意:初期发散思维。

-----打样:用草图、模型快速做出一个可以展示的样品出来。

-----测试:找一小部分目标用户尽量还原到真实的使用场景中。


NO4:好设计要做的是驯化复杂

简单并非最高标准,复杂是必要的,好的设计要做的事情是驯化复杂,而不是把所有事情都变简单,复杂的设计并不等于困惑的设计,用户喜欢中等复杂的设计,不喜欢困惑的设计。


NO5:设计师管理复杂的工具

概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项、制作入门教程


NO6:怎样设计复杂流程

愿望线:反应人们真实的需求,具有参考价值。

系统地考虑问题。

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