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力扣每日打卡leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习比特位计数解题思路对于任意整数x,其1的个数等于x//2的1的个数加上x%2。状态转移方程:dp[x]=dp[x//2]+(x%2)。classSolution:defcountBits(self,n:int)->List[int]:dp=[0]*(n+1)forxinrange(1,n+1):#x//2对应dp[x>>1]#x%2对应x&1dp[
- 力扣刷题(第四十六天)
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力扣每日打卡leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习快乐数解题思路快乐数的定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为1,或者进入无限循环但始终变不到1。如果可以变为1,那么这个数就是快乐数。方法:使用哈希集合检测循环核心逻辑:重复计算各位数字的平方和,并用哈希集合记录每次计算的结果。如果结果变为1,则是快乐数;如果结果重复出现,则进入循环,不
- 力扣刷题(第四十九天)
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力扣每日打卡leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习反转链表解题思路迭代法:通过遍历链表,逐个改变节点的指针方向。具体步骤如下:使用三个指针:prev(初始为None)、curr(初始为头节点)、next_node(用于保存当前节点的下一个节点)。在遍历过程中,先保存当前节点的下一个节点,然后将当前节点的指针指向前一个节点,最后更新prev和curr指针。重复上述步骤,直到遍历完整个链表,此时pre
- 力扣刷题(第二十一天)
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习二叉树的最大深度解题思路这道题要求计算二叉树的最大深度,即从根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。可以使用递归或迭代方法解决:递归法(推荐):每个节点的最大深度等于其左右子树深度的最大值加1(当前节点自身)。递归终止条件:空节点的深度为0。classTreeNode:def__init__(self,val=0,left=None,right=
- 力扣刷题(第六十四天)
eachin_z
力扣每日打卡leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习第一个错误的版本解题思路初始化左右边界:左边界left=1,右边界right=n。二分查找循环:计算中间版本号mid。若mid是错误版本,说明第一个错误版本在[left,mid]中,更新右边界。若mid不是错误版本,说明第一个错误版本在[mid+1,right]中,更新左边界。终止条件:当left和right相遇时,即为第一个错误版本。#Theis
- Unity+物理引擎学习计划
这是个问题
unity学习游戏引擎
一、每日具体学习资源链接(前4周示范,后续可按需继续)第1周:Unity基础与C#入门天数学习内容资源链接1Unity界面介绍,安装配置Unity官方入门教程2创建项目,场景与GameObjectUnity官方场景与对象教程3C#基础语法(变量、函数)C#基础教程(菜鸟教程)4条件语句与循环C#条件与循环详解5Unity脚本创建与挂载Unity脚本基础6脚本生命周期(Start、Update)Un
- Unity基础--ShaderLab:Stencil
717王
Unity渲染
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
- Unity基础-Line Renderer
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Unity基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是Unity提供的一个用于划线的组件。可以使用它在场景中绘制线段,一般可用于绘制攻击范围、武器红外线、辅助线段等。1.LineRenderer常用代码//动态添加一个线段(创建一个包含LineRenderer的GameObject)GameObjectlineGameObject=newGameObje
- Unity基础-数学向量
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Unity基础unity游戏引擎c#开发语言游戏策划
Unity基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在Unity游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。Unity提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。1.向量基础操作1.1向量创建和访问//创建向量Vector3position=newVector3(1,2,3);Vector2position2D=newVector2(1,2);//访问向量分量floatx=p
- Unity基础-Mathf相关
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Unity基础unity游戏引擎c#全文检索
Unity基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是Unity中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。它是Unity开发中最常用的数学工具之一,能够帮助我们处理各种数学计算和插值运算。Mathf与Math的区别Math是C#中封装好用于数学计算的工具类——位于System命名空间下Mathf是Unity中封装好用于数学计算的工具结构体二者
- Unity基础-范围检测
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Unity基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是Unity物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器。它常用于游戏中瞬时的攻击范围判断、技能效果判定、区域触发等场景,例如:玩家在前方5米处释放一个范围,检测此范围内的对象是否受到伤害。玩家攻击,在前方1米圆形范围内检测对象是否受到伤害。类似这种并
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity网络编程基础v1
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游戏开发unity网络php编辑器游戏引擎lucene3d
Unity网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。Unity提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。本节将详细介绍Unity网络编程的基础知识,包括网络架构、通信协议、网络组件的使用以及如何实现基本的网络功能。网络架构概述在网络编程中,网络架构是指网络系统中各个组件的组织方式和它们之间的交互模式。常见的网络架构有客户端-服务器(Client-Serve
- Unity基础-Resources资源动态加载
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Unity基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在Unity中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用,游戏开发过后路径就不存在了print(Application.dataPath);Resources资源文件夹//一般不会获取,只能使用Resources相关API加载,如果非要获取,使用
- 力扣刷题(第五十三天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习用队列实现栈解题思路要用队列实现栈,关键在于如何调整队列的特性(FIFO)来满足栈的要求(LIFO)。我们可以使用两种方法:单队列法:每次入栈时,将元素添加到队列尾部,然后将前面的所有元素依次出队再入队,使得新元素位于队列头部。双队列法:入栈时将元素添加到非空队列,出栈时将非空队列的前n-1个元素移到另一个队列,剩下的最后一个元素即为栈顶元素。下面
- 力扣刷题(第四十八天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习同构字符串解题思路双向映射检查:需要确保两个字符串中的字符映射是双向唯一的。例如,若s中的字符a映射到t中的字符b,那么t中的b也必须映射回s中的a。哈希表实现:使用两个哈希表分别记录从s到t和从t到s的映射关系。遍历检查:遍历两个字符串的每个字符,检查映射关系是否一致。若发现不一致的映射,则返回False;否则返回True。classSoluti
- 力扣刷题(第五十天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习存在重复元素解题思路最直接的思路是使用哈希集合(HashSet)来记录数组中已经出现过的元素。遍历数组时,检查当前元素是否已经在集合中:如果存在,说明有重复元素,返回true如果不存在,将该元素加入集合遍历结束后仍未发现重复元素,则返回false这种方法的时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(n),其中n是数组的长度。classSolution:d
- 力扣刷题(第五十一天)
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习存在重复元素II解题思路这个问题可以通过哈希表来高效解决。具体思路如下:使用哈希表记录元素最后一次出现的位置:遍历数组,用一个哈希表存储每个元素的最后一次出现的索引。检查索引差:对于每个元素,如果它已经在哈希表中存在,计算当前索引与哈希表中存储的索引的差值。如果这个差值小于等于给定的k,则返回True。更新哈希表:无论元素是否已经存在于哈希表中,都
- 力扣刷题(第三十三天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习二叉树的后序遍历解题思路后序遍历是二叉树遍历的一种,顺序为:左子树→右子树→根节点。递归实现后序遍历非常直观,按照遍历顺序递归访问左右子树后访问根节点即可。而非递归实现通常需要借助栈结构模拟递归过程,关键在于如何确保右子树在根节点之前被访问。递归解法代码classSolution:defpostorderTraversal(self,root:Op
- 力扣刷题(第十四天)
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习x的平方根解题思路1.确定范围:平方根取值范围为[0,x](x≥0)。2.二分查找:在范围内找最大整数mid使得mid²≤x。3.处理溢出:计算时用long避免整数溢出。classSolution:defmySqrt(self,x:int)->int:ifx==0:return0left,right=1,xres=0whileleftint:#处理
- 力扣刷题(第十六天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习删除排序链表中的重复元素解题思路本题要求删除排序链表中的重复元素,由于链表是有序的,所以重复的元素在链表中是连续出现的。我们可以通过遍历链表,比较当前节点的值和下一个节点的值,如果相等就跳过下一个节点,直到找到不相等的节点,然后将当前节点的next指针指向这个不相等的节点。以下是具体步骤:判断链表是否为空:如果链表为空,直接返回None。遍历链表:
- 力扣刷题(第五十二天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习完全二叉树的节点个数解题思路对于完全二叉树,计算节点个数有两种主要方法:简单递归法:直接遍历每个节点,时间复杂度为O(n),其中n是节点数。优化法:利用完全二叉树的特性,时间复杂度为O(log²n)。方法二(优化法)思路完全二叉树的定义是:除了最后一层外,每一层都被完全填充,并且最后一层的节点都尽可能靠左。因此,我们可以通过比较最左和最右路径的深度
- 零基础学习Unity与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
鸿蒙大白
HarmonyOS5华为unity
引言Unity是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。对于零基础开发者而言,掌握Unity与鸿蒙的结合开发,不仅能开发跨平台游戏,还能涉足物联网、AR/VR等前沿领域。本文将提供一条6-12个月的学习路线图,包含基础技能、鸿蒙整合、代码实践及实战项目,助你快速入门。第一阶段:Unity基础与C#入门(1-4
- 力扣刷题(第四十七天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习移除链表元素解题思路要移除链表中所有等于给定值val的节点,我们可以采用迭代的方式遍历链表,同时维护一个前驱节点来处理头节点可能被删除的情况。具体步骤如下:处理头节点:如果头节点的值等于val,则将头节点移动到下一个节点,直到头节点的值不等于val或链表为空。遍历链表:使用两个指针,prev指向当前节点的前驱节点,curr指向当前节点。遍历过程中,
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity引擎简介
chenlz2007
游戏开发unity游戏引擎lucene3dvr
Unity引擎简介Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。它不仅为开发者提供了丰富的图形和物理功能,还拥有强大的脚本编写能力,使得游戏开发变得更加灵活和高效。本节将详细介绍Unity引擎的基本概念、特点和开发环境,帮助初学者快速了解Unity引擎的核心功能和使用方法。Unity引擎的历史Unity引擎最初由Davi
- Unity基础学习(六)Mono中的重要内容(2)协同程序
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目录一、什么是协同程序二、协程和线程的区别三、协程怎么使用四、yieldreturn的不同含义(以交通信号灯示例)1.基础等待指令2.条件等待指令3.时间控制(抗干扰版)4.协程流程控制5.异步操作等待6.自定义等待(高级)五、协程受对象和组件失活销毁的影响Coroutine的本质六、注意事项一、什么是协同程序协程就像你边煮泡面边看剧的机智操作:当你需要同时做多件事时,协程允许你把一个长任务拆分成
- 力扣刷题(第三十五天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习Excel表列名称解题思路Excel表列名称的规则类似于将数字转换为26进制,但与常规进制转换不同的是,这里的"A"对应1而不是0。因此,当余数为0时,需要特殊处理为'Z',并将商减1。具体步骤如下:取模运算:计算当前数字对26的余数,确定当前位的字符。字符转换:若余数为0,对应字符'Z',否则对应chr(64+remainder)。更新数字:将原
- Unity基础之Input类详解
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Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
- 力扣刷题(第二十八天)
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leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习买卖股票的最佳时机解题思路这道题要求我们找到买卖股票的最佳时机,使得利润最大化。关键在于只能进行一次买卖操作,并且卖出必须在买入之后。我们可以使用贪心算法来解决这个问题。基本思路是维护两个变量:最低买入价格:记录遍历到当前位置时的最低股票价格最大利润:记录遍历过程中可能获得的最大利润具体步骤如下:初始化最低买入价格为无穷大,最大利润为0遍历股票价格
- 力扣刷题(第二十五天)
eachin_z
leetcode算法职场和发展
灵感来源-保持更新,努力学习-python脚本学习路径总和解题思路问题分析:判断是否存在从根节点到叶子节点的路径,使得路径上所有节点值之和等于给定目标值。递归策略:终止条件:当前节点为空时返回False。叶子节点判断:若当前节点是叶子节点(无左右子树),检查当前路径和是否等于目标值。递归遍历:递归检查左子树或右子树是否存在满足条件的路径,路径和需减去当前节点值。#Definitionforabin
- Unity面经(自整)——Unity基础知识
Bread Sir
unity游戏引擎
Unity基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。而RawImage什么都可以使用2.Unity3D中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。如果IsTrigger为false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果如果IsTrigger为tru
- 二分查找排序算法
周凡杨
java二分查找排序算法折半
一:概念 二分查找又称
折半查找(
折半搜索/
二分搜索),优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而 查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表 分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步
- java中的BigDecimal
bijian1013
javaBigDecimal
在项目开发过程中出现精度丢失问题,查资料用BigDecimal解决,并发现如下这篇BigDecimal的解决问题的思路和方法很值得学习,特转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/ugg/article/de
- Shell echo命令详解
daizj
echoshell
Shell echo命令
Shell 的 echo 指令与 PHP 的 echo 指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式:
echo string
您可以使用echo实现更复杂的输出格式控制。 1.显示普通字符串:
echo "It is a test"
这里的双引号完全可以省略,以下命令与上面实例效果一致:
echo Itis a test 2.显示转义
- Oracle DBA 简单操作
周凡杨
oracle dba sql
--执行次数多的SQL
select sql_text,executions from (
select sql_text,executions from v$sqlarea order by executions desc
) where rownum<81;
&nb
- 画图重绘
朱辉辉33
游戏
我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。
在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们
- 线程之初体验
西蜀石兰
线程
一直觉得多线程是学Java的一个分水岭,懂多线程才算入门。
之前看《编程思想》的多线程章节,看的云里雾里,知道线程类有哪几个方法,却依旧不知道线程到底是什么?书上都写线程是进程的模块,共享线程的资源,可是这跟多线程编程有毛线的关系,呜呜。。。
线程其实也是用户自定义的任务,不要过多的强调线程的属性,而忽略了线程最基本的属性。
你可以在线程类的run()方法中定义自己的任务,就跟正常的Ja
- linux集群互相免登陆配置
林鹤霄
linux
配置ssh免登陆
1、生成秘钥和公钥 ssh-keygen -t rsa
2、提示让你输入,什么都不输,三次回车之后会在~下面的.ssh文件夹中多出两个文件id_rsa 和 id_rsa.pub
其中id_rsa为秘钥,id_rsa.pub为公钥,使用公钥加密的数据只有私钥才能对这些数据解密 c
- mysql : Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
aigo
mysql
原文:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2010/09/30/1839042.html
原因是你使用的InnoDB 表类型的时候,
默认参数:innodb_lock_wait_timeout设置锁等待的时间是50s,
因为有的锁等待超过了这个时间,所以抱错.
你可以把这个时间加长,或者优化存储
- Socket编程 基本的聊天实现。
alleni123
socket
public class Server
{
//用来存储所有连接上来的客户
private List<ServerThread> clients;
public static void main(String[] args)
{
Server s = new Server();
s.startServer(9988);
}
publi
- 多线程监听器事件模式(一个简单的例子)
百合不是茶
线程监听模式
多线程的事件监听器模式
监听器时间模式经常与多线程使用,在多线程中如何知道我的线程正在执行那什么内容,可以通过时间监听器模式得到
创建多线程的事件监听器模式 思路:
1, 创建线程并启动,在创建线程的位置设置一个标记
2,创建队
- spring InitializingBean接口
bijian1013
javaspring
spring的事务的TransactionTemplate,其源码如下:
public class TransactionTemplate extends DefaultTransactionDefinition implements TransactionOperations, InitializingBean{
...
}
TransactionTemplate继承了DefaultT
- Oracle中询表的权限被授予给了哪些用户
bijian1013
oracle数据库权限
Oracle查询表将权限赋给了哪些用户的SQL,以备查用。
select t.table_name as "表名",
t.grantee as "被授权的属组",
t.owner as "对象所在的属组"
- 【Struts2五】Struts2 参数传值
bit1129
struts2
Struts2中参数传值的3种情况
1.请求参数绑定到Action的实例字段上
2.Action将值传递到转发的视图上
3.Action将值传递到重定向的视图上
一、请求参数绑定到Action的实例字段上以及Action将值传递到转发的视图上
Struts可以自动将请求URL中的请求参数或者表单提交的参数绑定到Action定义的实例字段上,绑定的规则使用ognl表达式语言
- 【Kafka十四】关于auto.offset.reset[Q/A]
bit1129
kafka
I got serveral questions about auto.offset.reset. This configuration parameter governs how consumer read the message from Kafka when there is no initial offset in ZooKeeper or
- nginx gzip压缩配置
ronin47
nginx gzip 压缩范例
nginx gzip压缩配置 更多
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nginx
gzip
配置
随着nginx的发展,越来越多的网站使用nginx,因此nginx的优化变得越来越重要,今天我们来看看nginx的gzip压缩到底是怎么压缩的呢?
gzip(GNU-ZIP)是一种压缩技术。经过gzip压缩后页面大小可以变为原来的30%甚至更小,这样,用
- java-13.输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
bylijinnan
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two cursors.
Make the first cursor go K steps first.
/*
* 第 13 题:题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
*/
public void displayKthItemsBackWard(ListNode head,int k){
ListNode p1=head,p2=head;
- Spring源码学习-JdbcTemplate queryForObject
bylijinnan
javaspring
JdbcTemplate中有两个可能会混淆的queryForObject方法:
1.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, Class requiredType)
2.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, RowMapper rowMapper)
第1个方法是只查
- [冰川时代]在冰川时代,我们需要什么样的技术?
comsci
技术
看美国那边的气候情况....我有个感觉...是不是要进入小冰期了?
那么在小冰期里面...我们的户外活动肯定会出现很多问题...在室内呆着的情况会非常多...怎么在室内呆着而不发闷...怎么用最低的电力保证室内的温度.....这都需要技术手段...
&nb
- js 获取浏览器型号
cuityang
js浏览器
根据浏览器获取iphone和apk的下载地址
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" content="text/html"/>
<meta name=
- C# socks5详解 转
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socketC#
http://www.cnblogs.com/zhujiechang/archive/2008/10/21/1316308.html 这里主要讲的是用.NET实现基于Socket5下面的代理协议进行客户端的通讯,Socket4的实现是类似的,注意的事,这里不是讲用C#实现一个代理服务器,因为实现一个代理服务器需要实现很多协议,头大,而且现在市面上有很多现成的代理服务器用,性能又好,
- 运维 Centos问题汇总
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云主机
一、sh 脚本不执行的原因
sh脚本不执行的原因 只有2个
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二、解决You have new mail in /var/spool/mail/root
修改/usr/share/logwatch/default.conf/logwatch.conf配置文件
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MailFrom
三、查询连接数
- Yii防注入攻击笔记
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sqlWEB安全yii
网站表单有注入漏洞须对所有用户输入的内容进行个过滤和检查,可以使用正则表达式或者直接输入字符判断,大部分是只允许输入字母和数字的,其它字符度不允许;对于内容复杂表单的内容,应该对html和script的符号进行转义替换:尤其是<,>,',"",&这几个符号 这里有个转义对照表:
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- MongoDB简介[一]
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MongoDB简介
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2173288 1.1易于使用
MongoDB是一个面向文档的数据库,而不是关系型数据库。与关系型数据库相比,面向文档的数据库不再有行的概念,取而代之的是更为灵活的“文档”模型。
另外,不
- zookeeper windows 入门安装和测试
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zookeeper安装分布式
一、序言
以下是我对zookeeper 的一些理解: zookeeper 作为一个服务注册信息存储的管理工具,好吧,这样说得很抽象,我们举个“栗子”。
栗子1号:
假设我是一家KTV的老板,我同时拥有5家KTV,我肯定得时刻监视
- Spring之使用事务缘由(2-注解实现)
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Spring事务注解实现
1. 依赖包:
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- iOS App Launch Option
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option
iOS 程序启动时总会调用application:didFinishLaunchingWithOptions:,其中第二个参数launchOptions为NSDictionary类型的对象,里面存储有此程序启动的原因。
launchOptions中的可能键值见UIApplication Class Reference的Launch Options Keys节 。
1、若用户直接
- jdk与jre的区别(_)
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javajvmjdk
简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit 一般指软件开发包,可以包括函数库、编译程序等。
JDK就是Java Development Kit JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。 如果安装了JDK,会发同你
- Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点众观千象git
$ git push joe prod-2295-1
To
[email protected]:joe.le/dr-frontend.git
! [rejected] prod-2295-1 -> prod-2295-1 (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to '
[email protected]
- [一起学Hive]之十四-Hive的元数据表结构详解
superlxw1234
hivehive元数据结构
关键字:Hive元数据、Hive元数据表结构
之前在 “[一起学Hive]之一–Hive概述,Hive是什么”中介绍过,Hive自己维护了一套元数据,用户通过HQL查询时候,Hive首先需要结合元数据,将HQL翻译成MapReduce去执行。
本文介绍一下Hive元数据中重要的一些表结构及用途,以Hive0.13为例。
文章最后面,会以一个示例来全面了解一下,
- Spring 3.2.14,4.1.7,4.2.RC2发布
wiselyman
Spring 3
Spring 3.2.14、4.1.7及4.2.RC2于6月30日发布。
其中Spring 3.2.1是一个维护版本(维护周期到2016-12-31截止),后续会继续根据需求和bug发布维护版本。此时,Spring官方强烈建议升级Spring框架至4.1.7 或者将要发布的4.2 。
其中Spring 4.1.7主要包含这些更新内容。