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Linux
Unity基础脚本学习
【
Unity基础
】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在Unity中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。Unity提供了两种主要的ScriptingBackend选项:Mono和IL2CPP。它们之间的区别影响了项目的性能、平台支持、编译时间和调试体验。以下是两者的详细对比:1.Mono简介:Mono是Unity最早使用的脚本后端,基于
tealcwu
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2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity基础
之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity基础
之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
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2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
Shell
脚本学习
_流程控制与函数
目录一、流程控制1、ifelse语句2、case语句3、while循环4、for循环5、until循环6、select语句二、函数1、系统函数1.basename系统函数:2.dirname系统函数2、自定义函数1.无带参数:2.有参函数3.shell程序与函数的区别三、重定向输入输出一、流程控制1、ifelse语句if语法:#多行if条件then命令fi#一行if条件;then命令;fiif-e
不想秃头儿
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2024-08-27 01:07
shell脚本学习
运维
Shell
linux
Unity基础
Unity基础
1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity基础
-- 更新中(2.15)
Unity基础
文章目录
Unity基础
3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
iOS
脚本学习
-- 多环境配置
在开发过程中,必然会遇到的需求就是多环境配置。比如我们平时的开发环境/测试环境/预发布环境/正式环境等等。不同的环境一般会有不同的接口地址等等。今天我们就来研究一下,如何快速便捷的进行多环境配置。代码内控制首先,比较简单常用的方法/**0.开发1.测试2.预发3.生产*/#defineENVIRONMENT0#ifENVIRONMENT==0//请求连接#defineHOSTURL@"http:/
iOS小木偶
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2024-02-12 20:59
shell
脚本学习
笔记
shell脚本是一种可以在linux系统下运行的解释性脚本,应用广泛,功能强大,以下是本人在学习shell脚本过程中的学习笔记.shell脚本一般第一行为#!/bin/bash或#!/bin/sh,这是用来指定运行的解释器程序的路径第一个脚本#!/bin/bashecho"helloshell"脚本名称为test.sh,其运行方式有两种,一种是赋予可执行权限后使用./test.sh运行,另一种是手
愤愤的有痣青年
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2024-02-11 21:20
Linux_Shell
脚本学习
第四章-让文本飞(上)
一、使用正则表达式1.1正则表达式的规则1.1.1位置标记**位置标记锚点(positionmarkeranchor)是标识字符串位置的正则表达式。**默认情况下,正则表达式所匹配的字符可以出现在字符串中任何位置,如下图。1.1.2标识符标识符是正则表达式的基础组成部分。它定义了那些为了匹配正则表达式,必须存在(或不存在)的字符,如下图。1.1.3数量修饰符一个标识符可以出现一次、多次或是不出现。
qq_36521904
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2024-02-11 10:46
Linux
Shell脚本学习笔记
Linux
Shell
正则表达式
学习笔记
Shell脚本:Linux Shell
脚本学习
指南(第三部分Shell高级)一
第三部分:Shell高级(一)这一章讲解Shell脚本编程的进阶内容,主要涉及重定向、文件描述符、管道和过滤器、子Shell、信号等。本章会使用到一些底层的编程知识,有C语言和C++编程经验的程序员阅读起来将会更加轻松。一、LinuxShell重定向(输入输出重定向)精讲LinuxShell重定向分为两种,一种输入重定向,一种是输出重定向;从字面上理解,输入输出重定向就是「改变输入与输出的方向」的
别致的SmallSix
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2024-02-09 15:28
Linux
Shell脚本学习
linux
运维
服务器
Shell
脚本学习
笔记之(自动填充函数模板)
其实,vii就是写的一个脚本,跟vi没半毛钱关系,只不过借用一下这个名字而已。那这个脚本长什么样呢?look:下面来详细的解析上面的代码,来看第1行:#!/bin/bash这是Shell脚本的格式,没啥好讲的。再来看第3-6行:if[$#-eq0]thenvifi这是是判断执行vii的时候带不带参数,假如不带参数,那么就直接启动vi再来看第8-16行:if[$#-eq1]thensuffix=`e
呼啦啦的爱
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2024-02-05 13:06
bash
脚本学习
笔记
一、扫盲脚本文件是一种文本文件,其中包含了一系列的命令和指令,可以被操作系统解释器直接解释执行。脚本文件通常被用来完成特定的任务或执行重复性的操作。脚本文件通常以某种编程语言的语法编写,例如Bash、Python、Perl、Ruby等等。它们可以在Linux、Unix、macOS、Windows等不同的操作系统上运行,嵌入式设备的操作系统中也经常使用脚本文件来完成各种任务。脚本文件有很多用途,例如
显微镜下的内核
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2024-02-04 22:16
工具学习笔记
bash
Unity学习笔记——
Unity基础
一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、unity界面如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件、资源、脚本等等。Scene——场景视图组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子Hierar
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记——
Unity基础
二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity学习笔记——
Unity基础
五:相机控制
一、基本控制玩家所看见的画面是通过相机(camera)来控制,这和我们的编辑视角是不同的。在game窗口,我们可以切换到玩家的相机视角。在unity中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。二、脚本控制首先是获取相对位置,通过获取对方的Transform来得知对
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:07
游戏开发
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,
Unity基础
学习笔记感受设计演变过程中蕴含的大智慧,体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕。设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。第一种模式简单工厂模式图片来源,点这里上面是简单工厂的UML图我简单介绍一下首先是一个主类,下面有3个子类(可以是多个)继承它每个子类都是一个方法,都独自封装成类把它们的共性写入基类(也就是父类)写成抽象或者写成虚函
所恋皆洛尘
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2024-01-26 08:44
学习笔记
c#
设计模式
【
unity基础
】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering项II.Quality项III.Shadows项IV.Post-processing项三、URP的运行逻辑,原理和源码解析记录1.关于SRP的自定义管
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity笔记:光照系统
Unity基础
光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)
Binarydog_Lee
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2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
【学习笔记】
Unity基础
(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
|Ringleader|
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2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
链接
脚本学习
笔记
IAR一般步骤链接器用于链接过程。它通常执行以下过程(请注意,某些步骤可以通过命令行选项或链接器配置文件中的指令关闭):1.确定应用程序中要包含哪些模块。始终包含对象文件中提供的模块。仅当库文件中的模块为从包含的模块引用的全局符号提供定义时,才包含该模块。2.选择要使用的标准库文件。选择基于所包含模块的属性。然后,这些库用于满足任何尚未定义的符号。3.处理具有多个定义的符号。如果存在多个非弱定义,
Delta-delta
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2024-01-25 13:46
mcu
【学习笔记】
Unity基础
(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
Unity3D学习之
Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
Unity3D学习之
Unity基础
——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记7:多线程
Unity基础
之C#进阶篇笔记7:多线程多线程1.了解线程前先了解进程2.什么是线程3.什么是多线程4.语法相关5.线程之间共享数据6.多线程对于我们的意义7.总结8.练习题多线程1.了解线程前先了解进程进程
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)
Unity基础
之C#基础篇笔记2:复杂数据类型(二维数组,交错数组)二维数组1.基本概念2.二维数组的声明3.二维数组的使用4.二维数组练习题交错数组1.基本概念2.数组的声明3.交错数组的使用二维数组
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
unity基础之c#基础笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记6:协变逆变
Unity基础
之C#进阶篇笔记6:协变逆变协变逆变1.什么是协变逆变2.作用3.总结4.练习题协变逆变1.什么是协变逆变协变:和谐的变化,自然的变化因为里氏替换原则父类可以装子类所以子类变父类比如string
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#进阶篇笔记8:预处理器指令
Unity基础
之C#进阶篇笔记8:预处理器指令预处理器指令1.什么是编译器2.什么是预处理器指令3.常见的预处理器指令4.总结5.练习题预处理器指令1.什么是编译器编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序
四月的白羊座
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2024-01-18 12:43
Unity基础之C#进阶篇笔记
Unity基础
之C#核心篇笔记3:继承
Unity基础
之C#核心篇笔记3:继承继承的基本规则1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符的影响5.子类和父类的同名成员6.总结7.练习题里氏替换原则1.基本概念2.基本实现3.is和as4.总结
四月的白羊座
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2024-01-18 12:13
Unity基础之C#核心篇笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记6:字符串拼接
Unity基础
之C#入门篇笔记6:字符串拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接2.字符串拼接方式2:Format3.控制台打印拼接字符串拼接1.字符串拼接方式1:+号拼接之前的算数运算符只是用来数值类型变量进行数学运算的而
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符
Unity基础
之C#入门篇笔记8:逻辑运算符,位运算符,三目运算符逻辑运算符1.逻辑与2.逻辑或3.逻辑非4.混合使用优先级问题5.逻辑运算符短路规则位运算符1.位与&2.位或|3.异或^4.位取反~5
四月的白羊座
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2024-01-18 12:12
unity基础之c#入门笔记
Unity基础
之C#入门篇笔记3:类型转换
Unity基础
之C#入门篇笔记:类型转换类型转换隐式转换1.相同大类型之间的转换2.不同大类型之间的转换显式转换1.括号强转2.Parse法3.Conver法4.其它类型转string类型转换什么是类型转换不同变量类型之间的相互转换隐式转换隐式转换规则
四月的白羊座
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2024-01-18 12:42
unity基础之c#入门笔记
一个无名小辈的CTF成长之路-buuctf:[RoarCTF2019]黄金6年1
打卡第一天的ctf
脚本学习
编写,一个想学ctf的菜鸡的成长之路,求带(第一次发文,大佬们指点一下,勿喷)题目链接:https://buuoj.cn/challenges#RoarCTF2019]%E9%
xi-chen
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2024-01-17 05:05
安全
Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)
Unity基础
之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层)的总结和使用(CullingMask、Ray射线的使用等)目录
Unity基础
之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层
仙魁XAN
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2024-01-14 07:28
基础
Unity
Unity
Layer
LayerMask
层
ping通网络脚本
shell
脚本学习
——ping通网络脚本案例1[root@localhostshell_scripts]#catping.sh#!
伪程序文艺猿
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2024-01-10 20:32
Linux脚本学习
vim
linux
Unity 面试篇|(二)
Unity基础
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?4.简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称?5..Net与Mono的关系?6.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?7.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?8
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==A==)U⭐️⭐⭐前言⭐(A)U1.创建圆柱体(视图调整T前视图,L左视图,T上视图)2.高度分段变为13.转化为多边形可编辑对象
秩沅
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2024-01-08 04:30
Unity美术
unity
游戏引擎
1.3
Unity基础
一、生命周期函数!!Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy主要执行顺序编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束主要函数介绍Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.5
Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是Unity3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用Invoke()方法需要注意以下3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke();不能接受含有
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
【Unity美术】Unity工程师对3D模型需要达到的了解【二】
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)模型导出规范(==2==)Animation动画页签和Materials材料页签Animation动画页签——主要参数介绍
秩沅
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2024-01-05 12:54
Unity美术
#
Unity动画系统
unity
3d
游戏引擎
Shell
脚本学习
-阶段二十八-shell练习二
文章目录-练习2前言1.编写shell脚本程序,完成如下功能:输出helloworld!2.编写shell脚本程序,完成如下功能:输入你的姓名,输出hello,nicetomeetyou你的姓名!3.编写shell脚本程序,完成如下功能:输出当前登录用户的身份及当前所在目录(使用whoami及pwd命令)4.编写shell脚本程序,完成如下功能:输入一个合法的目录名,判断当前目录是否存在该目录,如
低调的小哥哥
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2024-01-04 00:40
shell
【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)Navigation的打开(==2==)Navigation面板的四大页签1.Object页签:设置参与寻路烘培的对象
秩沅
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2024-01-03 16:55
Unity之路
#
Unity动画系统
unity
游戏引擎
【
unity基础
框架】事件系统
废话少说,先上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;//////通用接口,有没有泛型都能装,适当的时候进行转化///publicinterfaceMyEventInfo{}//////如果有返回值,则基于MyEve
larito
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2024-01-02 07:55
unity
c#
游戏引擎
【Unity动画系统】Animator有限状态机参数详解
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐Unity中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统⭐(==1==)Animator有限状态机的简介(==2==)
秩沅
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2023-12-31 01:41
#
Unity动画系统
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
Unity 基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
Unity基础
之Litjson简单进行json创建与解析目录
Unity基础
之Litjson简单进行json创建与解析一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、后记(在Unity
仙魁XAN
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2023-12-30 16:38
基础
Unity
Unity
基础
json
Litjson
json创建与解析
【Unity游戏制作】游戏模型导入之前需要注意的三个基本点
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity基础
实战⭐️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐文章目录⭐️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐(==A==)缩放因子ScaleFacter(==B==)动画设置
秩沅
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2023-12-29 22:53
#
unity游戏demo制作
#
unity实战基础
unity
游戏
游戏引擎
缓存
模型
Bat 批处理
脚本学习
(1)- copy命令
问题:项目中,常常会出现,多个工程共享一份SDK的情况,而若每个工程下都复制一份SDK,在上传到GIT或SVN等工具时,文件过大,是一件非常烦恼的事。解决办法:对于这种情况,通常是采用,只在目录下保留一份SDK,当需要使用某个工程时,运行拷贝脚本。所以,在这里,我们先实现一个简单的demo程序。例如,当前目录结构如下:-[]假如此时我们需要将1.txt分别复制到wjj1-wjj3中。首先,我们需要
Embedded-Xin
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2023-12-25 20:44
Windows环境编程
cmd
windows
github
动画制作与动画控制器的使用_
unity基础
开发教程
动画制作与动画控制器的使用导入素材创建动画控制器制作人物动画前面我们讲过2D游戏中环境地图的制作,这里教大家使用动画控制器的使用导入素材先导入一下素材选择window,点击AssetStore点击Searchonline搜索栏输入Sunny,然后回车搜索找到SunnyLand,点击添加到我的资源。(记得登录)添加完之后返回编辑器导入,选择Window,点击PackageManagerPackage
阿松爱睡觉
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2023-12-24 07:24
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏开发
unity开发
Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能
Unity基础
之实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能目录
Unity基础
之实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、
仙魁XAN
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2023-12-23 22:16
基础
Unity
Unity
晃动
震动
摇一摇
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for
Unity基础
开发教程
作者:kele一、背景众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMapHi-FiSDKSforUnity游戏引擎插件能够实现地理数据与游戏引擎相结合,碰撞出更绚烂的火花,目前SuperMapHi-FiSDKSforUnity插件集成了许多可视化界面操作功能,但是在正式的开发环境中,往往
supermapsupport
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2023-12-23 07:22
3d
unity
游戏引擎
【
Unity基础
】8.简单场景的搭建
【
Unity基础
】8.简单场景的搭建大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)场景资源(1)Import资源包今天我们将手动去搭一个简单的场景,当然对于初学者的我们来说
Lampard家杰
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2023-12-23 07:46
Unity原理
unity
游戏引擎
【
Unity基础
】9.地形系统Terrain
【
Unity基础
】9.地形系统Terrain大家好,我是Lampard~~欢迎来到
Unity基础
系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)地形编辑器Terrain(1)创建地形游戏场景中大多数的山川河流地表地貌都是基于在地形上创建的
Lampard家杰
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2023-12-23 07:12
Unity原理
unity
游戏引擎
terrain
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