移动端原型尺寸与设备适配参考

设计原型时,使用低分辨率的就可以。
最终用户界面才使用高分辨率的,以适应苹果Retina屏的显示。

iPhone4 原型,可以用 320x480,
iPhone5 原型,可以用 320x568,
iPhone6 原型,可以用 375x667,
iPhone6 Plus 原型,可以用 414x736,
iPhone X 原型,可以用 375x812。
更多参考:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/

时间栏、导航栏、Tab栏的高度。
移动端原型尺寸与设备适配参考_第1张图片
移动端原型尺寸与设备适配参考_第2张图片
Android的界面尺寸比较流行的有:480x800、720x1280、1080x1920,
做设计图的时候建议是以 480x800的尺寸为标准;
更多安卓平台设计规范:https://developer.android.com/design/index.html
移动端原型尺寸与设备适配参考_第3张图片
参考链接:http://www.zhihu.com/question/25308946
解释链接:https://zhidao.baidu.com/question/2139387103548079908.html
图示链接:http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
图示链接2:http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions
移动端原型尺寸与设备适配参考_第4张图片
真正技术实现时,才会再做高分辨率的图。
iPhone4的显示分辨率,640x960
iPhone5的显示分辨率,640x1136
iPhone6的显示分辨率,1334×750
iPhone6 Plus显示分辨率,1920×1080
移动端原型尺寸与设备适配参考_第5张图片
图片链接:http://www.guimobile.net/iphone-design-size.html

实际上我们的工作即不是开发,也不是前端,也不是视觉,
我们不用纠结最终用户界面的实际尺寸是多少。
在根本原则上,我们只需要依照屏幕的长宽比例,设定一个自己适合的大小即可。
比如iPad一代的分辨率是1024×768,它们的长宽比是4:3。
我现在要设置一个粗略的iPad版的应用原型,用于快速表达一些大致的信息框架。
我其实就可以不按着1024×768的尺寸来设计,而是按着4:3的比例,
可以选择按着600×450来设计,像下图这样,在粗略原型的表达上完全没有问题,
并且可以保证内容在电脑上演示时,在电脑浏览器的一屏下都可以显示全,
还不用上下总要滚动鼠标,更加方便了快速浏览。
移动端原型尺寸与设备适配参考_第6张图片
另外设计原型时,只画屏幕部分即可,不需要外面非要套个手机壳子在外面。

其它参考链接:

  1. http://www.guimobile.net/chichun/

  2. http://blog.sunnyxx.com/2014/09/10/iphone6-resolution/

  3. https://www.zhihu.com/question/25308946/answer/32240185?utm_campaign=official_account&utm_source=weibo&utm_medium=zhihu&utm_content=answer

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