网页特效案例

网页轮播图

  1. 轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效
  2. 功能需求
    网页特效案例_第1张图片
  3. 图片无缝滚动原理
    网页特效案例_第2张图片

轮播图js

window.addEventListener('load', function() {
    // alert(1);
    //鼠标经过轮播图,显示
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    //2.鼠标经过focus就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        //停止定时器
        clearInterval(timer);
        timer = null;
    })
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
            timer = setInterval(function() {
                //相当于点击右侧按钮
                //手动调用右侧按钮 点击事件 arrow_r.click()
                arrow_r.click();
            }, 2000);
        })
        //3.动态生成小圆圈  小圆圈的个数跟图片的张数一样
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('ol');

    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        var li = document.createElement('li');
        ol.appendChild(li);
        //小圆圈的排他思想 在创建li的同时
        //通过自定义属性,记录当前小圆圈的索引号
        li.setAttribute('index', i);
        li.addEventListener('click', function() {
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            this.className = 'current';
            //点击小圆圈,移动图片
            //移动距离:小圆圈的索引号 *图片的宽度 是负值
            var index = this.getAttribute('index');
            num = index;
            circle = index;
            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }

    //把ol里面的第一个小li设置类名为current
    ol.children[0].className = 'current';
    //克隆第一张图片 放到ul最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    //点击右侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    //circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        // alert(1);
        //如果走到了最后复制的一张图片,此时,我们的ul,要快速复原 left 改为 0
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);
        circle++;
        //如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的图片了 让circle == 0
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0;
        }
        circleChange();
    });
    ////////////////////////左侧按钮
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        // alert(1);
        //如果走到了最后复制的一张图片,此时,我们的ul,要快速复原 left 改为 0
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

        }
        num--;
        animate(ul, -num * focusWidth);
        circle--;
        //如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的图片了 让circle == 0
        if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1;
        }
        circleChange();
    });

    function circleChange() {
        //先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        ol.children[circle].className = 'current';
        //留下当前的小圆圈的current类名
    }
    ///////自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //相当于点击右侧按钮
        //手动调用右侧按钮 点击事件 arrow_r.click()
        arrow_r.click();
    }, 2000);
})

动画js

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
  1. 节流阀
    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
    当一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
    核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
    网页特效案例_第3张图片
  2. 短路运算符的应用
    if (callback) {
    调用函数
    callback();
    }
    相当于
    callback && callback();

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  1. 滚动窗口至文档中的特定位置
    window.scroll(x,y);




    
    
    
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