「众所周知,视频可以 P」,今天我们来学习怎么给视频添加滤镜。
在 iOS 中,对视频进行图像处理一般有两种方式:GPUImage 和 AVFoundation 。
在之前的文章中,我们对 GPUImage 已经有了一定的了解。之前一般使用它对摄像头采集的图像数据进行处理,然而,它对本地视频的处理也一样方便。
直接看代码:
// movie
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sample" ofType:@"mp4"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
GPUImageMovie *movie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:url];
// filter
GPUImageSmoothToonFilter *filter = [[GPUImageSmoothToonFilter alloc] init];
// view
GPUImageView *imageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 80, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width)];
[self.view addSubview:imageView];
// chain
[movie addTarget:filter];
[filter addTarget:imageView];
// processing
[movie startProcessing];
核心代码一共就几行。GPUImageMovie
负责视频文件的读取,GPUImageSmoothToonFilter
负责滤镜效果处理,GPUImageView
负责最终图像的展示。
通过滤镜链将三者串起来,然后调用 GPUImageMovie
的 startProcessing
方法开始处理。
虽然 GPUImage
在使用上简单,但是存在着 没有声音、在非主线程调用 UI、导出文件麻烦、无法进行播放控制 等诸多缺点。
小结:GPUImage
虽然使用很方便,但是存在诸多缺点,不满足生产环境需要。
首先来复习一下 AVPlayer
最简单的使用方式:
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"sample" withExtension:@"mp4"];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset assetWithURL:url];
AVPlayerItem *playerItem = [[AVPlayerItem alloc] initWithAsset:asset];
AVPlayer *player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playerItem];
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
第一步先构建 AVPlayerItem
,然后通过 AVPlayerItem
创建 AVPlayer
,最后通过 AVPlayer
创建 AVPlayerLayer
。
AVPlayerLayer
是 CALayer
的子类,可以把它添加到任意的 Layer
上。当 AVPlayer
调用 play
方法时, AVPlayerLayer
上就能将图像渲染出来。
AVPlayer
的使用方式十分简单。但是,按照上面的方式,最终只能在 AVPlayerLayer
上渲染出最原始的图像。如果我们希望在播放的同时,对原始图像进行处理,则需要修改 AVPlayer
的渲染过程。
修改 AVPlayer
的渲染过程,要从 AVPlayerItem
下手,主要分为四步:
AVVideoCompositing
是一个协议,我们的自定义类要实现这个协议。在这个自定义类中,可以获取到每一帧的原始图像,进行处理并输出。
在这个协议中,最关键是 startVideoCompositionRequest
方法的实现:
// CustomVideoCompositing.m
- (void)startVideoCompositionRequest:(AVAsynchronousVideoCompositionRequest *)asyncVideoCompositionRequest {
dispatch_async(self.renderingQueue, ^{
@autoreleasepool {
if (self.shouldCancelAllRequests) {
[asyncVideoCompositionRequest finishCancelledRequest];
} else {
CVPixelBufferRef resultPixels = [self newRenderdPixelBufferForRequest:asyncVideoCompositionRequest];
if (resultPixels) {
[asyncVideoCompositionRequest finishWithComposedVideoFrame:resultPixels];
CVPixelBufferRelease(resultPixels);
} else {
// print error
}
}
}
});
}
通过 newRenderdPixelBufferForRequest
方法从 AVAsynchronousVideoCompositionRequest
中获取到处理后的 CVPixelBufferRef
后输出,看下这个方法的实现:
// CustomVideoCompositing.m
- (CVPixelBufferRef)newRenderdPixelBufferForRequest:(AVAsynchronousVideoCompositionRequest *)request {
CustomVideoCompositionInstruction *videoCompositionInstruction = (CustomVideoCompositionInstruction *)request.videoCompositionInstruction;
NSArray *layerInstructions = videoCompositionInstruction.layerInstructions;
CMPersistentTrackID trackID = layerInstructions.firstObject.trackID;
CVPixelBufferRef sourcePixelBuffer = [request sourceFrameByTrackID:trackID];
CVPixelBufferRef resultPixelBuffer = [videoCompositionInstruction applyPixelBuffer:sourcePixelBuffer];
if (!resultPixelBuffer) {
CVPixelBufferRef emptyPixelBuffer = [self createEmptyPixelBuffer];
return emptyPixelBuffer;
} else {
return resultPixelBuffer;
}
}
在这个方法中,我们通过 trackID
从 AVAsynchronousVideoCompositionRequest
中获取到 sourcePixelBuffer
,也就是当前帧的原始图像。
然后调用 videoCompositionInstruction
的 applyPixelBuffer
方法,将 sourcePixelBuffer
作为输入,得到处理后的结果 resultPixelBuffer
。也就是说,我们对图像的处理操作,都发生在 applyPixelBuffer
方法中。
在 newRenderdPixelBufferForRequest
这个方法中,我们已经拿到了当前帧的原始图像 sourcePixelBuffer
,其实也可以直接在这个方法中对图像进行处理。
那为什么还需要把处理操作放在 CustomVideoCompositionInstruction
中呢?
因为在实际渲染的时候,自定义 AVVideoCompositing
类的实例创建是系统内部完成的。也就是说,我们访问不到最终的 AVVideoCompositing
对象。所以无法进行一些渲染参数的动态修改。而从 AVAsynchronousVideoCompositionRequest
中,可以获取到 AVVideoCompositionInstruction
对象,所以我们需要自定义 AVVideoCompositionInstruction
,这样就可以间接地通过修改 AVVideoCompositionInstruction
的属性,来动态修改渲染参数。
这个类的关键点是 applyPixelBuffer
方法的实现:
// CustomVideoCompositionInstruction.m
- (CVPixelBufferRef)applyPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
self.filter.pixelBuffer = pixelBuffer;
CVPixelBufferRef outputPixelBuffer = self.filter.outputPixelBuffer;
CVPixelBufferRetain(outputPixelBuffer);
return outputPixelBuffer;
}
这里把 OpenGL ES 的处理细节都封装到了 filter
中。这个类的实现细节可以先忽略,只需要知道它接受原始的 CVPixelBufferRef
,返回处理后的 CVPixelBufferRef
。
构建的代码如下:
self.videoComposition = [self createVideoCompositionWithAsset:self.asset];
self.videoComposition.customVideoCompositorClass = [CustomVideoCompositing class];
- (AVMutableVideoComposition *)createVideoCompositionWithAsset:(AVAsset *)asset {
AVMutableVideoComposition *videoComposition = [AVMutableVideoComposition videoCompositionWithPropertiesOfAsset:asset];
NSArray *instructions = videoComposition.instructions;
NSMutableArray *newInstructions = [NSMutableArray array];
for (AVVideoCompositionInstruction *instruction in instructions) {
NSArray *layerInstructions = instruction.layerInstructions;
// TrackIDs
NSMutableArray *trackIDs = [NSMutableArray array];
for (AVVideoCompositionLayerInstruction *layerInstruction in layerInstructions) {
[trackIDs addObject:@(layerInstruction.trackID)];
}
CustomVideoCompositionInstruction *newInstruction = [[CustomVideoCompositionInstruction alloc] initWithSourceTrackIDs:trackIDs timeRange:instruction.timeRange];
newInstruction.layerInstructions = instruction.layerInstructions;
[newInstructions addObject:newInstruction];
}
videoComposition.instructions = newInstructions;
return videoComposition;
}
构建 AVMutableVideoComposition
的过程主要做两件事情。
第一件事情,把 videoComposition
的 customVideoCompositorClass
属性,设置为我们自定义的 CustomVideoCompositing
。
第二件事情,首先通过系统提供的方法 videoCompositionWithPropertiesOfAsset
构建出 AVMutableVideoComposition
对象,然后将它的 instructions
属性修改为自定义的 CustomVideoCompositionInstruction
类型。(就像「第一步」提到的,后续可以在 CustomVideoCompositing
中,拿到 CustomVideoCompositionInstruction
对象。)
注意: 这里可以把
CustomVideoCompositionInstruction
保存下来,然后通过修改它的属性,去修改渲染参数。
有了 AVMutableVideoComposition
之后,后面的事情就简单多了。
只需要在创建 AVPlayerItem
的时候,多赋值一个 videoComposition
属性。
self.playerItem = [[AVPlayerItem alloc] initWithAsset:self.asset];
self.playerItem.videoComposition = self.videoComposition;
这样,整条链路就串起来了,AVPlayer
在播放时,就能在 CustomVideoCompositionInstruction
的 applyPixelBuffer
方法中接收到原始图像的 CVPixelBufferRef
。
这一步要做的事情是:在 CVPixelBufferRef
上添加滤镜效果,并输出处理后的 CVPixelBufferRef
。
要做到这件事情,有很多种方式。包括但不限定于:OpenGL ES、CIImage、Metal、GPUImage 等。
为了同样使用前面用到的 GPUImageSmoothToonFilter
,这里介绍一下 GPUImage 的方式。
关键代码如下:
- (CVPixelBufferRef)renderByGPUImage:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
CVPixelBufferRetain(pixelBuffer);
__block CVPixelBufferRef output = nil;
runSynchronouslyOnVideoProcessingQueue(^{
[GPUImageContext useImageProcessingContext];
// (1)
GLuint textureID = [self.pixelBufferHelper convertYUVPixelBufferToTexture:pixelBuffer];
CGSize size = CGSizeMake(CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer),
CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer));
[GPUImageContext setActiveShaderProgram:nil];
// (2)
GPUImageTextureInput *textureInput = [[GPUImageTextureInput alloc] initWithTexture:textureID size:size];
GPUImageSmoothToonFilter *filter = [[GPUImageSmoothToonFilter alloc] init];
[textureInput addTarget:filter];
GPUImageTextureOutput *textureOutput = [[GPUImageTextureOutput alloc] init];
[filter addTarget:textureOutput];
[textureInput processTextureWithFrameTime:kCMTimeZero];
// (3)
output = [self.pixelBufferHelper convertTextureToPixelBuffer:textureOutput.texture
textureSize:size];
[textureOutput doneWithTexture];
glDeleteTextures(1, &textureID);
});
CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
return output;
}
(1) 一开始读入的视频帧是 YUV 格式的,首先把 YUV 格式的 CVPixelBufferRef
转成 OpenGL 纹理。
(2) 通过 GPUImageTextureInput
来构造滤镜链起点,GPUImageSmoothToonFilter
来添加滤镜效果,GPUImageTextureOutput
来构造滤镜链终点,最终也是输出 OpenGL 纹理。
(3) 将处理后的 OpenGL 纹理转化为 CVPixelBufferRef
。
另外,由于 CIImage 使用简单,也顺便提一下用法。
关键代码如下:
- (CVPixelBufferRef)renderByCIImage:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
CVPixelBufferRetain(pixelBuffer);
CGSize size = CGSizeMake(CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer),
CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer));
// (1)
CIImage *image = [[CIImage alloc] initWithCVPixelBuffer:pixelBuffer];
// (2)
CIImage *filterImage = [CIImage imageWithColor:[CIColor colorWithRed:255.0 / 255
green:245.0 / 255
blue:215.0 / 255
alpha:0.1]];
// (3)
image = [filterImage imageByCompositingOverImage:image];
// (4)
CVPixelBufferRef output = [self.pixelBufferHelper createPixelBufferWithSize:size];
[self.context render:image toCVPixelBuffer:output];
CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
return output;
}
(1) 将 CVPixelBufferRef
转化为 CIImage
。
(2) 创建一个带透明度的 CIImage
。
(3) 用系统方法将 CIImage
进行叠加。
(4) 将叠加后的 CIImage
转化为 CVPixelBufferRef
。
视频处理完成后,最终都希望能导出并保存。
导出的代码也很简单:
self.exportSession = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:self.asset presetName:AVAssetExportPresetHighestQuality];
self.exportSession.videoComposition = self.videoComposition;
self.exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;
self.exportSession.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:self.exportPath];
[self.exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
// 保存到相册
// ...
}];
这里关键的地方在于将 videoComposition
设置为前面构造的 AVMutableVideoComposition
对象,然后设置好输出路径和文件格式后就可以开始导出。导出成功后,可以将视频文件转存到相册中。
小结:AVFoundation
虽然使用比较繁琐,但是功能强大,可以很方便地导出视频处理的结果,是用来做视频处理的不二之选。
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