从《只狼》看现代游戏设计

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简介

《只狼 影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice) 是由FROM SOFTWARE开发的第三人称动作游戏,在2019年3月22日全球发布。
游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。主角是一个左臂是义肢的武士,战斗有一种结合了《黑魂》与《血源》的感觉,但演出更华丽,且战斗更加灵活。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。
《只狼》在世界三大互动娱乐展会的科隆游戏展上斩获最佳ACT动作游戏奖。自发售以来玩家口碑不仅好评如潮,媒体评分更是高分不断。

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之所以说只狼是一款中型游戏,是因为其开发投入不高,开发人员只有80几人。虽然游戏很精致但是格局并不够大,并且场景很有限。但能利用有限的人力、物力,把许多精华和创意揉进一款只有10G大小的游戏中,也是十分优秀了。

特点

动作系统

作为斩获最佳ACT动作游戏奖的《只狼》,其动作战斗系统无疑是其最具匠心之处。
由于背景为日本战国,其动作系统也是基于日本真实的剑道实现的。

不同于以往的割草游戏,《只狼》里的战斗像是一对一的剑斗战,武器格挡将会是关键。,玩家不仅需要练习完善自己的技巧和格挡的时机,还要时刻注意自己的姿势,随时抓住一切机会,甚至在敌人攻击的过程中发动攻击,就如同现实中的剑斗一般。

这种实现方式在动作游戏领域几乎是独树一帜的,与FROM SOFTWARE之前开发的《黑暗之魂》一脉相承。疾如闪电的剑术比拼大大提高了该动作游戏的打击感,同时剑碰击擦出的火花又增添了几分武侠电影打斗之感。

剧情深度

除了满足玩家的战斗渴望,只狼还描绘了一个风景如画的战国时代景观,游戏内时不时会出现各种带有奇幻色彩的敌人,如“大蛇”,人鱼传说中的八百比丘尼,鲤鱼王等,这使得玩家代入感更强。
同时以日本战国历史上的真实家族构建了以为苇名城为核心的的地图。同时以忍者作为背景与游戏的打斗潜行的战斗系统进行融合。
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地图设计

《只狼》在行动方式上进行了彻底大修。钩、跳跃和攀岩的加入为游戏带来了仿若《波斯王子》般的灵动感。玩家们可以在楼宇之间飞檐走壁,快速的穿行地图。虽然只狼的地图本身并不是很大,但假如了垂直方向的移动,这扩展了空间感。
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独特的装备

只狼的主角狼失去了一只手,而残手可装上一种名为忍义具的道具。有手里剑,喷火器,机关伞,雾鸦,锈丸,爆竹等。这增加了游戏性,玩家可配合忍义具和普通攻击打出华丽的攻击操作。
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玩法

实际上游戏的地方为线性地图,类似于《仙剑奇侠传》。玩家在探索地图的过程中触发剧情,击败boss。由于玩家选择不同,造成的结局也最终不同。游戏共有4个结局,断绝不死,龙之还乡,修罗,回归常人。
在战斗中,主要要进行操作的就是方向移动,攻击与防御,闪避。操作看起来简单,但实际上玩起来却非常困难,要根据对手的攻击时机进行攻击与防御,稍有不慎就容易被对手攻击致死(这游戏boss攻击力非常高,对玩家操作的容错率极低)。而且每个boss的招式和攻击节奏不同,对应的攻击与防御时机也不同。
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同时游戏最为核心的是架势槽机制,也称拼刀机制。无论是主角还是敌人,除了普通的血槽外,都多出了一个名为“架势槽”的属性。受到攻击时,除了会损失血量,架势槽也会有所积累。当使用忍斧这样的义手武器时,也能在命中后累积大量架势槽。当主角进行防御时,架势槽也会快速积累,如果蓄满,则会进入一个极大的行动不能时间,非常危险。但是,如果你能在受到攻击前的一瞬间按下防御。就能发动所谓的“完美防御”。此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效。
完美防御不但能减少防御带来的硬直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。当对方架势槽满后,主角便可以进行忍杀处决。处决画面十分华丽。

成功原因

《只狼》大获成功,各大游戏媒体纷纷给出了9分以上的评分,游戏的民间评价更是高涨,根据Steamspy数据,《只狼》4月5日Twitch游戏直播的观看人数达60378人,Youtube直播观看8831209人次,对于一款非多人竞技类游戏而言可谓火爆,为什么《只狼》会获得如此高的评价呢?

  • 过硬的游戏素质和独树一帜的战斗系统
    毫无疑问,《只狼》对游戏玩法进行创新,将ACT游戏核心的动作系统进行革新创造,强化了玩家的打击感和代入感,用低成本做出了高水准的游戏质量。同时游戏画质虽然不高,但别具一格的日本战国风格却大大增加了游戏武侠风,在结合其战斗系统可以说几乎将武侠之风演绎到了极致。

  • 游戏的“高难度”成为噱头带来了巨大的关注度和影响力。
    由于游戏独特的战斗系统,其容错率非常低,导致出现了很多玩家被boss难倒的场面。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。这进一步吸引更多玩家购入游戏进行体验。

截至发售后一个星期,购买《只狼》的玩家中只有27%的玩家成功的击败了游戏中第一个BOSS蝴蝶婆婆,获得了成就。
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  • 独特文化内核
    游戏取材为日本的战国背景,融入了独特的东亚文化内核。
    如只狼的boss的观猴,闻猴,言猴,隐猴。沐猴而冠的猴,其渊源来自《论语~颜渊》。

克己复礼为仁,一日克己复礼,天下归仁焉”;“非礼勿视,非礼勿听,非礼勿言,非礼勿动”。

又如只狼的关键boss樱龙。
樱龙来源于西方的神明,这个神明显然是中国——樱之力量的母体国,龙又是中国几千年的文化图腾。樱龙象征了古典日本的文化母国——中国。而樱龙使用的武器,七支剑,原产于朝鲜半岛的百济,古中国文化都是通过朝鲜半岛渡海传到日本的。使用七支剑的樱龙象征了中国文化通过朝鲜半岛传到日本的整个过程。

游戏场景中的无处不在的桜,樱花开的灿烂凋的壮烈,剧情若隐若现的悲剧色彩又是武士道精神的象征。

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