1.1 常见控件列表
Windows标准控件即普通控件,撰写此文时,笔者每天面对的Word就带了一脸的控件,当然你肯定也熟悉:字体选择下拉框、工具栏、滚动条、状态栏,如此等等。
常见的Windows标准控件在VC里就有:
图2 控件集窗口
通常这个控件集窗口在你的对话框设计界面的附近总能找到,如果找不到,在VC工具栏的任何空白处点击右键,在弹出菜单的Controls菜单项前面打上勾即可,如图所示:
图3 显示控件集窗口
你也许已经看到了,我们图1所示的FlashPlayer中有3个控件是Windows标准控件,好,我们先系统地学习一下怎么使用这3个控件。
1.2 引入控件
1. 准备对话框
对话框相当于控件的容器,我们当然要先准备一个对话框。好办,直接创建一个基于对话框的工程就是了:
图4 准备对话框Step 1
注意,在Step 2中要确认“3D Controls”和“ActiveX Controls”前面打上勾,如图所示:
图5 准备对话框Step 2
这样你的程序就支持三维控件和我们后面即将使用到的ActiveX控件了。如果去掉了勾,或者你面对的正是你师兄当年准备论文的旧的project,它好像并不支持ActiveX控件,那该怎么办呢(好多VC网友总是带着那张哭丧脸的表情问我这种问题)?没事,在主程序文件的InitInstance()函数头部加上以下语句即可:
BOOL CFlashPlayerApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif //… }
对话框准备好了,缺省情况下,它总会自动带上3个控件:2个按钮,“确定”与“取消”和一个“TODO: 在这里设置对话控制” 文本标签。
2. 准备文本编辑框
文本标签我们并不需要,那么就直接删除之。但我们需要一个文本编辑框,用以显示Flash文件路径。引入新的Windows标准控件很简单,只要简单地从控件集窗口选择相应的控件拖拽至对话框即可。好,我们拖来一个文本编辑框:
图6 引入文本编辑框控件
1.3 设置控件属性
引入来的控件,可以通过鼠标简单的拖拽调整其位置和大小,当然,你还可以通过属性对话框来设计这个控件。在控件上右击鼠标,弹出菜单:
图7 控件的属性窗口
这个菜单即将覆盖本教程的大部分内容,菜单最下面的三行分别为:
ClassWizard… 为控件创建类及变量
Events… 为控件映射事件
Properties 设置控件的属性
前两项后面的内容将要讨论到,我们现在只关心Properties(属性),点击它即可弹出文本编辑框的属性界面:
图8 文本编辑框的属性界面
我们按照以下的步骤进行控件的属性设置:
1. 在“General(普通)”标签页里将文本编辑框的ID修改成IDC_FLASH_FILE,而不是缺省的IDC_STATIC;
2. 在“Styles(样式)”标签页里将文本编辑框的Read-only打勾,这样我们的文本编辑框就显示成灰色,并且只读。也就是说,它的,内容只能由程序更改,用户不能手动输入;
3. 同理,在两个按钮的“General(普通)”标签页里,设置它们的Caption(标题),分别为“浏览…”和“退出”;
4. 在“浏览…”按钮的“General(普通)”标签页里,将它的ID设置成ID_BROWSER;
需要指出的是,每个控件都具有ID,就相当于每个人都具有一个身份证号。除了IDC_STATIC(它的值是-1),每个对话框的控件的ID都必须唯一,不能重复。一些特定的ID代表特定的含义,如:IDOK对应于“确定”按钮,IDCANCEL对应于“取消”按钮,IDC_STATIC则对应于一个匿名控件。MFC认识这些特定的ID,并赋值于指定的行为,例如:你可以不需要编写任何代码,就可以使用“确定”按钮关闭对话框,就是这个原因。
以上内容指引你如何修改控件的属性,包括它的ID、标题以及样式。这种修改都是所见即所得的,运行程序,你就会欣喜地发现,一切确实都改过来了。
1.4 映射控件变量
好了,你现在有了一个文本编辑框,可是如何使用它,你还是一无所知。那么,我们开始学习如何将控件映射成一个变量,这个过程即“映射控件变量”,或曰“绑定控件变量”。
映射控件变量是VC的一个很好的功能,有了它,你就可以象使用一个变量一样控制控件。映射成什么类型的变量,这依赖于你的控件。一般来说,一个控件可以映射成一个值变量(Value),也可以映射成一个控件对象(Control)。如:一个文本编辑框既可以映射成一个CString值,也可以映射成一个CEdit对象,CString是个字符串,而CEdit则是MFC为文本编辑框专门准备的控件类。
1.4.1 控件 -> 值变量
我们从简单的入手,先将我们的文件路径文本编辑框映射成一个普通的值变量,按照以下操作慢慢来:
1. 在编辑框上打开右键菜单(如图7所示),选择ClassWizard…,弹出以下界面:
图9 ClassWizard窗口
有点晕。先不管别的,因为我们要映射变量,我们就选择“Member Variables”标签页, 这儿可以看到当前对话框中的所有控件,包括我们的文本框和其它两个按钮;
2. 找到我们的IDC_FLASH_FILE,双击之(或者点击“Add Variable…”按钮),就弹出了映射控件变量窗口:
图10 添加控件值变量
该界面分别要求输入变量名、类别和变量类型,不用争了,我们选择Value和CString,将IDC_FLASH_FILE映射成CString m_sFilePath。
大功告成!可以同时观察VC程序代码中的变化:
class CFlashPlayerDlg : public CDialog { // … // Dialog Data //{{AFX_DATA(CFlashPlayerDlg) enum { IDD = IDD_FLASHPLAYER_DIALOG }; CString m_sFilePath; //}}AFX_DATA } CFlashPlayerDlg::CFlashPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CFlashPlayerDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CFlashPlayerDlg) m_sFilePath = _T(""); //}}AFX_DATA_INIT // … } void CFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg) DDX_Text(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_sFilePath); //}}AFX_DATA_MAP }
下面我们先试试这个CString m_sFilePath的使用,如:
BOOL CFlashPlayerDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_sFilePath = "空即是色"; // … }
遗憾的是,以上的代码是没用的!与Visual Basic不同,在VC的世界里,映射的值变量与实际控件的内容并不保持同步,欲使用映射的值变量就必须额外地使用到UpdateData()函数,它的函数原型如下:
CWnd::UpdateData BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );
简单地说,UpdateData(TRUE)读取对话框中各控件的内容,并及时反映到其映射值中去;UpdateData(FALSE)则恰恰相反,它将当前映射值反映到控件中去,如:在文本框里面显示你刚刚设置的字符串“空即是色”。
我们现在是要通过变量修改控件,因此,我们采用UpdateData(FALSE),以上的代码修改成:
BOOL CFlashPlayerDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_sFilePath = "请点击“浏览”按钮选择文件!"; UpdateData(FALSE); // … }
现在的运行界面就可以看到m_sFilePath的内容了:
图11 使用映射变量修改文本编辑框的内容
UpdateData ()如何知道哪些控件与哪些变量映射,靠的是DoDataExchange(),读者没必要对DoDataExchange()了解更多,但注意不要随便手动修改DoDataExchange()中的代码。
1.4.2 控件 -> 控件对象
与值变量不同,如果映射变量是一个控件对象,那么就没有必要调用UpdateData ()来完成同步。将一个控件映射成控件对象也很简单,依2.4.1的步骤而行,同样弹出添加变量窗口:
图12 添加控件对象变量
注意在Category(类别)一栏选择Control,变量类型别无选择,选择CEdit,点击OK。这样我们的IDC_FLASH_FILE即有了2个映射变量:
图13 同时为控件绑定值变量和对象变量
同样地,以上的映射亦体现在代码里:
void CFlashPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CFlashPlayerDlg) DDX_Control(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_FilePathEdit); DDX_Text(pDX, IDC_FLASH_FILE, m_sFilePath); //}}AFX_DATA_MAP }
DDX_Control标明控件IDC_FLASH_FILE与m_FilePathEdit映射,接下来,我们就可以通过使用CEdit类来控制文本编辑框控件,如图所示:
图14 使用CEdit变量修改控件内容
这时候,使用如下代码同样可以达到设置编辑框内容的效果:
m_FilePathEdit.SetWindowText("请点击“浏览”按钮选择文件!");
相比而言,使用控件对象,可以最大限度地控制控件;但是,谁都知道,使用一个对象的步骤比操纵一个变量要麻烦得多。
删除控件变量并不需要任何技巧,在ClassWizard窗口选定该变量,点击“Delete Variable”即可。为了配合后续教程,我们先删掉这个CEdit m_FilePathEdit,在2.6节,我们将要把这个文本编辑框映射成我们自定义的类型。
1.5 响应控件事件
控件都是一个个的窗口,所以控件都有事件。最简单的,按钮被鼠标按下时,将产生BN_CLICKED事件。
那好,就响应“浏览”按钮的BN_CLICKED事件:
1. 弹出右键菜单(如图7所示),选择“Events…”,弹出如下窗口:
图15 控件事件窗口
窗口主要分成3部分:左侧为当前控件的所有消息列表,右上侧为已响应的消息,右下侧为当前窗口所有的控件列表(包括窗口本身)。注意到我们的“浏览”按钮现在还没有任何已响应的消息。
2. 双击左侧的“BN_CLICKED”(或者点击右边的“Add Handler”按钮),即弹出如下窗口,提示为响应函数取个名字:
图16 为事件响应函数命名
响应函数的名字一般皆以On打头,缺省的名字OnBrowser就蛮好,点击“OK”。
可以看到,现在我们的事件窗口已经包含了这个BN_CLICKED:
图17 已添加事件响应
3. 选择BN_CLICKED事件点击Edit Existing(也可以在上一步即点击Add and Edit),即可观察到代码中已增加以下内容:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFlashPlayerDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CFlashPlayerDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(ID_BROWSER, OnBrowser) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() void CFlashPlayerDlg::OnBrowser() { // TODO: Add your control notification handler code here }
4. 我们现在就可以修改这个OnBrowser()的代码,以实现我们需要的操作,既然我们希望它弹出一个选择文件的对话框,那么我们就这么写:
void CFlashPlayerDlg::OnBrowser() { //文件对话框 CFileDialog FileDialog(true, ".swf", "", OFN_EXPLORER, "Flash动画文件(*.swf)|*.swf|所有文件(*.*)|*.*||", this); //显示对话框 if(FileDialog.DoModal() == IDOK) { m_sFilePath = FileDialog.GetPathName(); UpdateData(FALSE); } }
呵呵,是不是又注意到UpdateData(FALSE)了?没错,将变量赋值了,就应该调用UpdateData(FALSE)将值反映出来。现在我们的运行界面可以选择文件了:
图18 事件响应函数OnBrowser()的实现
添加事件处理还有一种方法,就是使用我们前面熟悉到的ClassWizard窗口,打开“Message Maps(消息映射)”标签页,即可管理我们的控件消息:
图19 使用ClassWizard窗口管理消息映射
1.6 控件子类化
尽管Windows系统提供了各种丰富的控件,但总会有美中不足的时候。你是否注意到了?我们现在的文本框远没有FlashPlayer成品中的好看。FlashPlayer中的文本框黑底绿字,那叫一个酷!
那么我们就准备在原有文本编辑框的基础上再做一些定制,解决的办法是控件的子类化。
子类化是应用于窗口的高级技术,当然就可以应用于控件。子类化其原理就在于它修改了窗口(控件)的类内存块,这样既有窗口(控件)就不知不觉地修改了自己的模样和行为。
得益于控件的变量映射机制,在VC里,子类化控件并不是一件很难的事情。具体操作就是:为控件准备一个新类,例如CCoolEdit。一般这些类都从某个原有的MFC类(如:CEdit)继承而来,这样它就可以很方便地继承基类的模样和行为;接下来的工作,就是我们将控件映射成这个新的CCoolEdit,完全如同CEdit一样。
就这么简单,我们仔细走走看:
1. 准备子类;
已经有很好的CEdit类,既然我们要改造它,那就直接继承它:
图20 子类化CEdit
注意Class type选择MFC Class,我们将这个新的子类命名为CCoolEdit。
2. 映射控件对象;
参照图12,我们现在再打开“添加控件变量”窗口,打开变量类型列表,会发现我们的CCoolEdit已经赫然在列了。不错,我们就映射一个CCoolEdit变量m_CoolEdit。
图21 添加CCoolEdit对象变量
现在我们操作的控件即为CCoolEdit类型,实际上,谁都清楚,除了名字,我们的CCoolEdit 与CEdit类没有什么两样;这时候,运行程序,界面并不会发生任何变化。
既然我们需要FlashPlayer最终版本的那样酷的文本输入框,那我们继续下一步。
3. 定制子类CCoolEdit;
多查点资料,我们就可以知道:在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色(更多内容可以查阅《电脑爱好者合订本》2003年(上)附录分册《VC++界面美化编程》篇)。只要响应WM_CTLCOLOR消息,我们就可以修改控件的颜色。那好,我们响应WM_CTLCOLOR消息试试看。首先在类视图选中CCoolEdit,弹出右键菜单:
图22 添加消息处理函数
选择Add Windows Message Handler…,即弹出以下窗口:
图23 响应控件的WM_CTLCOLOR消息
复习2.5节的内容,双击WM_CTLCOLOR,添加事件响应函数CCoolEdit::CtlColor()。接下来,我们可以在CtlColor()里完成界面的定制:
HBRUSH CCoolEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) { // TODO: Change any attributes of the DC here //设置前景色 pDC->SetTextColor(RGB(0, 255, 0)); //设置字体背景色 pDC->SetBkColor(RGB(0, 0, 0)); //设置背景色 return (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH); // TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called }
就这么多了,运行程序,以下是运行结果:
图24 CCoolEdit的运行结果
呵呵,怎么样?这个CCoolEdit你以后还可以使用到其它场合哦!什么都不用做,只要正常地将你的文本输入框映射成CCoolEdit就行了。
以上部分操纵的都是Windows标准控件,其实在Windows里,你还会常常接触到ActiveX控件,它来源于第三方,而非Windows操作系统。这样的控件一般来说,功能丰富而且使用方便,从而大大简化了程序员的工作。本章节以我们需要使用到的Flash控件为例细作阐述。
以上部分操纵的都是Windows标准控件,其实在Windows里,你还会常常接触到ActiveX控件,它来源于第三方,而非Windows操作系统。这样的控件一般来说,功能丰富而且使用方便,从而大大简化了程序员的工作。本章节以我们需要使用到的Flash控件为例细作阐述。
1.1 控件的注册
不同于Windows标准控件,ActiveX控件需要注册才能使用,ActiveX一般以.OCX或者.DLL文件格式发布,可以使用VC附带的工具来注册某个控件,按照以下步骤:
1. 在VC的Tools菜单下启动ActiveX Control Test Container;
2. 在ActiveX Control Test Container里打开菜单File/Register Controls…;
3. 弹出窗口Register Controls显示系统中已注册的所有ActiveX控件,点击左下角的“Register…”按钮;
4. 选择待注册的控件文件,如:“C:/WINNT/system32/Macromed/Flash/swflash.ocx”即为Macromedia Flash的ShockwaveFlash控件文件;
5. 点击“打开”按钮,即完成以上控件的注册,我们可以在控件列表中发现它的名字为“ShockwaveFlash. ShockwaveFlash.1”;
以上操作画面如图所示:
图25 注册ActiveX控件
还有一种简单一点的办法,使用regsvr32注册之即可,如图示出注册画面:
图26 使用regsvr32注册ActiveX控件
对于某些软件,安装时即完成对自带控件的注册。例如:Macromedia Flash安装之后,你的Internet浏览器就可以播放动画了,你也可以在控件列表里找到ShockwaveFlash控件。那么这些软件是如何完成控件的自注册的呢(这也是常见的问题之一)?一种途径是使用安装程序,它们可以自动完成ActiveX控件的注册;另一种方法是利用程序调用DllRegisterServer()即可:
HMODULE hModule=LoadLibrary(sControlFilePath); if(hModule) { FARPROC DLLRegisterServer = (FARPROC)GetProcAddress(hModule "DllRegisterServer"); if(DLLRegisterServer) { HRESULT regResult = DLLRegisterServer(); if(regResult != NOERROR) MessageBox(NULL "注册ActiveX控件时发生错误!" "警告" MB_OK|MB_ICONINFORMATION); } FreeLibrary(hModule); }1.2 引入控件
好了,目前为止,我们已经有Flash控件了,那么我们在程序中引入它:
1. 在对话框设计界面空白处右键,弹出菜单,选择Insert ActiveX Control…,如下所示:
图27 选择Insert ActiveX Control
2. 在Insert ActiveX Control窗口中,在控件列表中选择Shockwave Flash Object,如图所示:
图28 选择Shockwave Flash Object
1. 好了,现在的Flash控件成功引入!我们继续调整Flash控件的大小和位置:
图29 引入Flash控件
引入ActiveX控件,还有一种途径,就是通过Project/Add To Project/Componets and Controls…,然后选择Registered ActiveX Controls。在此不再赘述。
1.3 设置控件属性
面对这个新鲜的玩意儿,我们该设置设置属性,让它干干活。
界面确实变化了不少,Flash Properties标签页即列举了Flash控件的属性:
图30 Flash控件的Flash Properties标签页
All标签页则以值的方式列出了该控件的所有属性:
图31 Flash控件的All标签页
做过Flash的朋友可能对这些属性的含义要熟悉一点,例如:Quality用以设置动画的画面质量,Scale则指定动画的显示方式,Play和Loop决定动画是否一开始就播放以及是否循环播放,如此等等。
我们现在让这个控件播放一则动画,操作太简单了,将Movie URL设置成动画文件路径即可:
图32 设置Flash的Movie URL
运行程序,乖乖,该来的都来了:
图33 FlashPlayer运行界面
1.4 映射控件变量
小试牛刀,看来已初显成效,我们现在来更好地控制这个控件,第一步,映射变量:
1. 将控件的ID设置成IDC_FLASH_SCREEN;
2. 复习2.4节的内容,打开ClassWizard窗口;
3. 选择IDC_FLASH_SCREEN,双击之,不好,好像不太一样:
图34 提示窗口
VC可以自动每一个ActiveX控件封装出一个类作为未来的控件变量的类型,如果你还希望映射控件变量,那么选择“确定”。
4. 接下来的操作是为这个自动生成的类指定类名和文件名:
图35 确认类名和文件名
别找乐了,使用缺省的CShockwaveFlash就很好,我们继续。
5. 接下来的画面比较熟悉,我们选择Control和CShockwaveFlash:
图36 添加控件对象变量
ActiveX控件没有值变量,只有一个控件对象变量,这个变量的类型就是前面准备好的CShockwaveFlash,没问题,我们将Flash控件取名为m_FlashScreen。
1.5 响应控件事件
ActiveX控件也具有自身的事件,例如我们的IDC_FLASH_SCREEN具有以下事件:
图37 ActiveX控件事件
事件的响应与标准控件一样,在此不再赘述。
1.6 调用控件方法
前面已经提及,不管是标准控件,还是ActiveX控件,都可以映射成对象变量。既然是对象,我们就可以调用成员函数(或曰方法,method)来完成特定的功能,下面我们结合FlashPlayer来学习CShockwaveFlash方法的调用。
通过3.4,我们可以发现VC已经帮我们准备了两个文件shockwaveflash.cpp和shockwaveflash.h,以及一个类CShockwaveFlash:
图38 CShockwaveFlash的类框架
VC会自动提取控件的所有方法和属性,并封装成我们所熟悉的成员函数形式。CShockwaveFlash为我们准备了不少的函数,我们先用一个熟悉点的试试:
void CShockwaveFlash::SetMovie(LPCTSTR lpszNewValue) { static BYTE parms[] = VTS_BSTR; InvokeHelper(0x66, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms, lpszNewValue); }
这个SetMovie()可以用来设置当前播放动画的URL,估计相当于属性窗口里面的Movie URL。我们使用这个SetMovie()结合“浏览”按钮来实现选择播放功能:
void CFlashPlayerDlg::OnBrowser() { CFileDialog FileDialog(true, ".swf", "", OFN_EXPLORER, "Flash动画文件(*.swf)|*.swf|所有文件(*.*)|*.*||", this); if(FileDialog.DoModal() == IDOK) { m_sFilePath = FileDialog.GetPathName(); UpdateData(false); m_FlashScreen.SetMovie(m_sFilePath); } }
嗯,运行FlashPlayer,运行界面如下所示,它现在已支持文件选择的功能了:
图39 支持点播的FlashPlayer
注:转载文章需注明来源:VCer.net 文章地址:http://vcer.net/1464.html
FlashPlayer程序至此打造完毕,以下向大家推荐一些比较有用的控件:
1.1 MsChart控件
控件名称:Microsoft Chart Control 6.0 (sp4)
控件类:CMsChart
控件简介:MsChart是微软制作的功能强大的图表工具,用它可以很方便的建立各种图表,包括各种二维、三维的饼图、折线图、直方图、折线图、面积图等。
应用图例:
图40 MsChart控件应用图例
1.2 DataGrid控件
控件名称:Microsoft DataGrid Control 6.0 (sp5)
控件类:CDataGrid
控件简介:DataGrid控件是由微软提供的数据表格控件,需要与ADODC控件配合使用。通过使用DataGrid控件,可以很方便地实现数据表记录的浏览、增加、删除和修改功能。
应用图例:
图41 DataGrid控件应用图例
1.3 MsComm控件
控件名称:Microsoft Communications Control version 6.0
控件类:CMsComm
控件简介:MSComm 控件提供了一系列标准通讯属性和方法,使用它可以建立起应用程序与串行端口的联接。
应用图例:
图42 MsComm控件应用图例
以上画面来源于笔者自行制作的手机通讯软件FreePhone,其底层采用MsComm控件,感兴趣的读者可以参见http://bluejoe.yeah.net。
1.4 Web浏览器控件
控件名称:Web浏览器控件
控件类:CWebBrowser2
控件简介:Web浏览器相信大家再也熟悉不过了,IE浏览器就内嵌了一个Web浏览器控件,这也就是为什么腾讯浏览器与IE如此相似的原因。通过使用Web浏览器控件,可以很方便地实现网页页面的浏览和显示。
应用图例:
图43 Web浏览器控件应用图例
1.5 ActiveMovie控件
控件名称:ActiveMovie Control Object
控件类:CActiveMovie3
控件简介:ActiveMovie是Microsoft公司开发的视频播放控件。该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,播放控制更加简捷方便。
应用图例:
图44 ActiveMovie控件应用图例
控件是好东西,有了它,绝对会节省你的不少时间和精力。如果你正在为某个复杂的实现而苦恼万分,那么笔者建议你先上网查查是否已经有相应的控件可供下载使用。一个专业的控件往往会比你考虑得要周密得多,也要方便得多。而你的任务就是如何使用它,如何去推广它;当然,如果你有好的代码,譬如是一个底层硬件通讯的工程类,我也希望你会将这些东西封装成控件,然后贡献出来,让大家一块共享你的成就和快乐!
本文主要通过大量示例指引读者了解和使用Windows控件以及ActiveX控件。
1.1 控件之于VC
控件与Visual C++没有直接的关系,控件是Windows操作系统的界面元素,而VC只是一种开发语言。VC可以编写Windows程序,当然也可以编写Windows界面,包括最熟悉的对话框界面。
对话框界面是初学者学习VC的一道门槛,学习复杂的文档/视对于初学者来说是很痛苦的事情。而对话框的优点就在于它的“所见即所得”,设计界面画得有多好看,程序运行界面就有多好看。而如何让你的对话框的界面更丰富一点,那就是控件的事情了。
所以,你,责无旁贷的,要先学好控件的使用;而本次教程,正是指引你如何在VC里实现控件编程。
控件是窗口,是个完成特定功能的小窗口。例如:最熟悉的列表框控件可以让你用来列出你所有女友的名字;
控件放置在对话框里,对话框就成为控件的容器,或曰父窗口;而控件就成为对话框的元素,或曰子窗口。
控件并不总是显示成一个窗口,它可以是隐藏着的,例如:你可以使用定时器控件来控制“神五”的发射,但没必要一定要在发射系统的主界面上土土地画上一只小闹钟。
你用来选择女友名字的列表框是Windows系统标准控件,用来指示大爆竹升天的定时器也是。但Windows系统为你考虑的总会有限,那么就需要一些先行的人(第三方)为你准备一些他们出品的控件,这些符合Windows规范的控件即ActiveX控件,对于合法占有(但愿是真的合法占有)这些控件的你,就完全可以象使用Windows标准控件一样大大方方地使用它们。ActiveX控件的使用与标准控件一样简便快捷,你可以使用MsComm控件让你的电脑总是在深夜拨打我的电话,或者使用ActiveMovie控件反复播放你最钟爱的影片(譬如,“三个代表”的学习材料),如此这些,都是ActiveX控件的应用。
同样的,你也可以使用Macromedia公司的Flash控件来播放所有有关Snoopy的Flash动画,而这,正是本文要为你讲述的。
1.2 主要内容
本教程指引你完成以下界面,它是一个轻型的Flash浏览器:
图1 轻型的Flash浏览器FlashPlayer
不是很酷,但至少还能说明一些问题。这个简单的界面包含以下4个控件:
前3者是Windows标准控件,Flash浏览窗口则不同,它来源于Macromedia Flash,是一个ActiveX控件。
通过本教程,笔者承诺你可以学习到以下内容(当然,你首先要熟悉Visual C++):
仅此而已,你不可能再学习到其它的话题,你也不会接触到诸如ActiveX制作等方面的内容,那样只会冲淡本次教程的主题,让你的头更疼。