1.在项目->添加类->CMyButton。这样会自动生成两个文件,一个.CPP文件和一个.h文件。例如CMyButton.cpp和CMyButton.h
2.在你的主工程的头文件C**Dlg.h中添加对CMyButton.h的包含,即 #include “CMyButton.h”
3.找到OnInitDialog()函数,在该函数里面添加如下代码:
CMyButtonm_Btn;//定义一个CMybutton的变量,可以在其他地方进行定义,只需要包含 “CMyButton.h”即可
//将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,允许button的采用自绘模式
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
//绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()
m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);
//设置ButtonDown的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton类中的析构函数
m_Btn.SetDownColor(RGB(255,0,0));
//设置Button Up的背景色
m_Btn.SetUpColor(RGB(0,0,255));
注:若控件IDC_BUTTON1在以前进行过消息绑定,那么就会出现bug,只需要在映射函数DoDataExchange()中将消息绑定的语句注释掉就行了。如下:
//DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1,m_cbBtn);//注释掉就可以了。
4.在新建的CMyButton.cpp文件和CMyButton.h文件中添加下面代码即可:
头文件:CMyButton.h如下:
#pragmaonce
#include"afxwin.h"
class CMyButton : publicCButton
{
//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public:
CMyButton();
virtual~CMyButton();
//设置ButtonDown的背景颜色
voidSetDownColor(COLORREF color);
//设置ButtonUp的背景颜色
voidSetUpColor(COLORREF color);
BOOL Attach(constUINT nID, CWnd* pParent);
protected:
//必需重载的函数
virtual voidDrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);
public:
//三种颜色分别为文字,ButtonDown的背景颜色,Button Up的背景颜色
COLORREFm_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;
};
源文件:CMyButton.cpp
#include"StdAfx.h"
#include"CMyButton.h"
CMyButton::CMyButton(void)
{
m_DownColor =m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化设为黑色
}
CMyButton::~CMyButton(void)
{
}
BOOL CMyButton::Attach(constUINT nID,CWnd* pParent)
{
if(!SubclassDlgItem(nID, pParent))
return FALSE;
return TRUE;
}
voidCMyButton::SetDownColor(COLORREFcolor)
{ //CMyButton类的函数
m_DownColor = color;
}
voidCMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
m_UpColor = color;
}
voidCMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
CDCdc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC
VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);
//得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,
//然后将此文字重新绘制到按钮上,
//同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字
const int bufSize = 512;
TCHAR buffer[bufSize];
GetWindowText(buffer,bufSize);
intsize=strlen(buffer);//得到长度
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//绘制文字
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明
if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//当按下按钮时的处理
{////重绘整个控制
CBrushbrush(m_DownColor);
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用画刷brush,填充矩形框
//因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
}
else//当按钮不操作或者弹起时
{
CBrushbrush(m_UpColor);
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
}
if((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction&(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))
{//选中了本控件,高亮边框
COLORREFfc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));
CBrush brush(fc);
dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用画刷brush,填充矩形边框
}
if (!(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction& ODA_SELECT))
{
CBrushbrush(m_UpColor); //控制的选中状态结束,去掉边框
dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}
dc.Detach();
}
关于改变AfxMessageBox对话框标题
其实这个标题,也就是我们的默认的工程名,我们应该怎么在不改变工程名的基础上改变标题呢?其实这个标题在资源StringTable里就能找到,查找AFX_IDS_APP_TITLE,在这里你就能轻而易举的改变标题了.
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_65cab32d01013uad.html