《星之海洋:追忆》日版评测——星海续命作 且玩且珍惜

《星之海洋5》遭遇了低成本所注定的大崩值,挽救系列人气的重任似乎一下子落到了手游上,而 SE 也在拼尽全力地讨好玩家,给人一种这是为了补救《SO5》落下的败笔的错觉。

本周四,SQUARE ENIX旗下《星之海洋(STAR OCEAN)》系列手游《星之海洋:追忆(STAR OCEAN anamnesisi)》上架日本区App Store。作为tri-Ace工作室最拿手的JRPG类型,《星之海洋》系列搬到手游平台能否给我们带来一些惊喜?

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STAR OCEAN anamnesisi

星海之旅重启

《星之海洋》系列的知名度没有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《传说》系列等日系RPG那么高,不过它也是日本tri-Ace工作室开发的一款出色的作品,初代最在于1996年7月发售,讲述的是一个在未来时空中人类在宇宙冒险发生的故事。但当时由于被Namco指责抄袭《幻想传说》的创意,tri-Ace同为两部作品的开发团队,却因为没有《幻想传说》的版权做出让步,重新制作了《星之海洋:初次启程》。

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《星之海洋》系列5部正作

随后《星之海洋》系列总共制作了5部正作,每一作的时间间隔都很长,其中2016年的《星之海洋5》更是时隔7年重新回归。凭借着《星之海洋5》登陆PS4吸引的众多关注,手游《星之海洋:追忆》随之公布。

和我们预想的一样,《星之海洋:追忆》也是喜闻乐见的系列大杂烩题材,在继承原作系列世界观以及历史事件的同时,玩家将在手游中遇到历代的主人公和NPC人物,也可以自由地将历代角色编成小队进行作战。根据官方的说法,这部并非单纯的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG新作。游戏延续了日本手游管用的竖屏模式,采用全高清3D画面,并保留众多系列的经典元素,将剧情回归到星级穿行这样大气的科幻冒险格局中。

游戏截图:

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不足之处

说实话,在画面上,tri-Ace小组的技术可能还要跟SE开发本社学习学习,同样是视角受限的竖屏玩法,SE的《最终幻想:MOBIUS》的战斗运镜和3D动态要强大不少。而《星之海洋:追忆》因为角色过多,镜头混乱,甚至会让玩家不知道自己在打什么鬼,还不如直接开启自动战斗欣赏画面。

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《最终幻想:MOBIUS》
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Unity 5 引擎加持的《最终幻想:MOBIUS》无疑是一个标杆,而从中我们也可以看出目前的主流手游大作距离最高水准有多远

结语

以《女神侧身像》《星之海洋》两大代表系列在游戏业界闯出了属于自己一片天的tri-Ace,以其对于 60 帧画面的追求以及在游戏系统上的精心钻研,成为了JRPG中“系统派”的代表厂商。然而在日系RPG衰落的大趋势下,tri-Ace出品必属精品的神话也已经被打破。

从今年开始,tri-Ace积极地向移动平台靠拢,大作连发,而《星之海洋:追忆》很可能会成为最成功的一部。我想玩家们的支持,并不只是因为想玩这个手游,还有很大部分原因,是希望再给《星之海洋》一次机会,也是为了曾经的tri-Ace再投一票。在日厂纷纷转型的今天,愿意坚守JRPG开发的团队还有多少呢?且玩且珍惜吧。

转自:威锋游戏
作者:98wwccc
2016 / 12 / 09 15:14

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