移动布局中的 1.移动端基础 2.视口 3.二倍图

1. 移动端基础

1. 浏览器现状

	PC端常见浏览器: 360浏览器、谷歌浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、
    搜狗浏览器、IE浏览器。
    移动端常见浏览器:UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、
    谷歌浏览器、搜狗浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器、以及其他杂牌浏览器。

国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据webkit修改过来的内核,国内尚无研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android
修改开发的一样。

总结: 兼容移动端主流浏览器,处理wekit内核浏览器即可。

2. 手机屏幕现状

	1.移动端屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
    2.Android设备有多种分辨率:480x800,480x854,540x960,720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4K屏。
    3.近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960,640x1136,750x1334,1242x2208等。
    4.作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px。

3.移动端调试方法

    1.ChromeDevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
    2.搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器。
    3.使用外网服务器,直接ip或域名访问。

4.总结:

    1.移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容。
    2.我们现在开发的移动端主要针对手机端开发。
    3现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一。
    4.学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试。

2.视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

1.布局视口(layout viewport)

	1.一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
    2.iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去
    很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

2.视觉视口 visual viewport

	1.字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。 注意: 是网站的区域。
    2.我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

3.理想视口 ideal viewport

	1.为了使网站在移动端游最理想的浏览和阅读宽度而设定。
    2.理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
    3.需要手动填写meta视口标签通知浏览器操作。
    4.meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,
    我们布局的视口就多宽。

4.meta视口标签

"viewport" content="wiidth=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0
         maximum-scala=1.0, minimum-scale=1.0">
Document
属性 解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最小缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

5.标准的viewport设置

	1.视口宽度和设备保持一致
    2.是扣的默认缩放比例1.0
    3.不允许用户自行缩放
    4.最大允许的缩放比例1.0
    5.最小允许的缩放比例1.0

命令演示:




    
    
    
    Document
    


    

3. 二倍图

1.物理像素&物理像素比

	1.物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
    2.我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同。
    3.PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同。
    4.一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。
    5.PC端和早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的 
    6.retina(视网膜屏幕) 是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,
    从而达到更高的分辨率, 并提高屏幕显示的细腻程度。

2.多倍图

	1.对于一张50px*50px的图片,在手机retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。
    2.在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
    3.通常使用的二倍图,因为iPhone6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求。
    4.背景图片注意缩放问题。


		 /*在 iPhone8 下面*/
	        img{
	            /*原始图片100*100px*/
	            width:50px;
	            height:50px;
	        }
	        .box{
	            /*原始图片100*100px*/
	            background-size:50px 50px;
	        }

命令演示:


"en">

    "UTF-8">
    "viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    "X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    
    Document


     
    "iamges/apple50.jpg">
    
    "images/apple100.jpg">


网页显示:

移动布局中的 1.移动端基础 2.视口 3.二倍图_第1张图片

3.背景缩放background-size

background-size 属性规定背景图像的尺寸。

    background-size:背景图片宽度,背景图片高度;

    1.单位: 长度|百分比|cover|contain;
    2.cover把背景图像扩展足够大,以是背景图像完全覆盖背景区域。
    3.contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。

背景缩放命令演示:




    
    
    
    Document
    


    

网页显示图:

移动布局中的 1.移动端基础 2.视口 3.二倍图_第2张图片

背景图片2倍图命令演示:


"en">

    "UTF-8">
    "viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    "X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    Document
    


    

网页显示图:

移动布局中的 1.移动端基础 2.视口 3.二倍图_第3张图片

你可能感兴趣的:(css)