在我们游戏开发中,我们经常用Python来开发一些小工具让我们开发更有效率,比如:批量合图集、excel表转lua文件或js文件、切割地图图片、打包apk等。使用这些工具时,我们需要去Mac终端或Window cmd去执行命令。Python做一个应用程序来实现工具界面化和工具整合,那么其他开发成员就方便使用这些工具,让开发效率再上一档次。
Tkinter是Python自带标准库,可以完成跨平台,当然我们可以用其他第三方库来实现应用程序。比如PyQt、wxPython等。
1.Mac自带了Python环境(我用的Mac,Python 2.7.1),Window的小伙伴就需要去下载python,安装,配置环境变量
2.PyCharm开发工具
1.打开PyCharm,创建工程,创建main.py文件
2.代码
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import Tkinter root = Tkinter.Tk() root.title('应用程序窗口') #窗口标题 root.resizable(False, False) #固定窗口大小 windowWidth = 960 #获得当前窗口宽 windowHeight = 640 #获得当前窗口高 screenWidth,screenHeight = root.maxsize() #获得屏幕宽和高 geometryParam = '%dx%d+%d+%d'%(windowWidth, windowHeight, (screenWidth-windowWidth)/2, (screenHeight - windowHeight)/2) root.geometry(geometryParam) #设置窗口大小及偏移坐标 root.mainloop() #一直不停地循环
3.运行,Run,运行后会弹出窗口,窗口在屏幕居中
简单的小窗口就完成了,接下来就是把Python程序打包成Mac应用程序