转载:python中的pygame编写飞机大战(三) 子弹类的实现

作者:还在琢磨 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/mbl114/article/details/78075095 
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我们现在编写子弹类,我们设计子弹为了通用一点,敌人飞机向下发射子弹,英雄飞机向屏幕上方发射子弹,那我们就在创建子弹的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的子弹的图片和子弹移动的方向。

这里注意一点,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(0,0,width,height), 需要我们通过move_ip来保证图片绘制的位置和具体的rect记录的位置保持一致。
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# 子弹
class Bullet(object):
    # 初始化子弹
    def __init__(self, scene, enemy=False):
        # 子弹移动速度
        self.speed = 2
        # 是否是敌人子弹
        self.is_enemy = enemy
        # 子弹资源
        if self.is_enemy:
            # 加载敌人子弹图片
            self.image = pygame.image.load("./res/bullet_1.png")
            # 设置子弹移动方向
            self.speed = self.speed
        else:
            # 加载英雄子弹图片
            self.image = pygame.image.load("./res/bullet_11.png")
            # 设置子弹移动方向
            self.speed = -self.speed
        # 子弹是否可见
        self.visible = False
        # 持有主场景对象
        self.main_scene = scene
        # 获得子弹矩形(x, y, width, height)
        self.rect = self.image.get_rect()
 
    # 设置子弹位置
    def set_pos(self, x, y):
        self.rect[0] = x
        self.rect[1] = y
 
    # 设置子弹速度
    def set_speed(self, speed):
        if self.is_enemy:
            self.speed = speed
        else:
            self.speed = -speed
 
    # 子弹移动
    def action(self):
        if not self.visible:
            return
        # 假设飞机矩形为plane_rect(10, 20, 200, 300)
        # plane_rect.move_ip(10, 20), 那么结果是plane_rect(20, 40, 200, 300)
        # 也就是原矩形x和y坐标加上move_ip函数x和y坐标,就是当前矩形新位置
        self.rect.move_ip(0, self.speed)
        # 如果子弹超出场景范围,则设置为不可见
        if self.rect[1] < 0 or self.rect[1] > self.main_scene.size[1]:
            self.visible = False
 
    # 绘制子弹
    def draw(self):
        if not self.visible:
            return
        self.main_scene.scene.blit(self.image, (self.rect[0], self.rect[1]))

子弹在超出屏幕之后,我们不再计算和绘制子弹。下面我们创建一颗子弹,来测试下是否能正常从我们指定的位置开始飞行:

# 主场景添加如下代码
class MainScene(object):
    # 初始化主场景
    def __init__(self):
        
        # 地图对象
        self.map = GameBackground(self)
        # 测试子弹对象
        self.bullet = Bullet(self)
        self.bullet.visible = True
        self.bullet.set_pos(200, 700)
 
    # 绘制
    def draw_elements(self):
        # 绘制地图
        self.map.draw()
        # 移动子弹
        self.bullet.draw()
 
    # 动作
    def action_elements(self):
        # 计算坐标地图
        self.map.action()
        # 计算子弹坐标
        self.bullet.action()
 
    

注:

可以在里面添加子弹的各个分选条目,例如:简单的飞机,速度低,方向向下,稍微高级的,速度快点,再高级的,速度高,方向可以有角度,BOSS的话就更复杂了。设置各个分支,创建飞机时,可以选择这些分支的子弹。也可以随机选择,游戏多样化。后期添加 角度,攻击力 ,图片等参数。

一直想不通,为什么python  没有switch,非要用一连串的 if elif elif 来判断。

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