设计模式design pattern principle

对接口编程,而不是对实现编程

优先使用对象组合而不是继承


创建模式(Creational):对象创建

结构模式(Structual):对象关系

行为模式(Behavioral)对象数据传递


开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改封闭

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):任何基类出现的地方,子类一定可以出现

依赖倒换原则(Dependence Inversion Principle):针对接口编程,依赖于抽象而不是具体。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

迪米特法则(Demeter Principle):一个实体应该尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式.而不是使用继承




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