Android设计模式之(12)----备忘录模式

备忘录模式

备忘录模式属于行为模式。

字面意思理解,备忘录是一个存储的东西。备忘录模式主要用于保存对象状态,便于之后的状态恢复或者使用。

典型的备忘录就犹如我们平常玩游戏存档一样,在某一时刻挑战BOSS之前满血满蓝存档,在战斗过程中如果死亡(0血0蓝),可以加载存档重新恢复状态继续挑战。

同时备忘录模式中的对象状态要保存状态的安全性完整性,因此不允许对象从外部来获取内部的状态。

Android中的状态恢复就属于备忘录模式

@Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
        super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
    }

    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }

备忘录模式要保证保存的对象状态不能被对象从外部访问,保护好被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外部暴露。

使用场景

  • 对象状态保存使用
  • 对象不允许外部访问内部状态

代码示例

(一)Player状态

public class Player {
    private int hp;
    private int mp;

    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp;
    }

    public int getMp() {
        return mp;
    }

    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp;
    }

    public Player() {
    }

    //玩家状态
    public void showPlayerState(Player player){
        System.out.println("\n"+"当前hp:" +getHp() +"\n"+ "当前mp:" + getMp());
    }

    //保存玩家的HP,MP
    public  Memento saveMemento(){
        Memento memento=new Memento();
        memento.setHp(getHp());
        memento.setMp(getMp());
        return memento;
    }

    //恢复玩家的HP,MP
    public void restorePlayerState(Memento memento){
        this.hp=memento.getHp();
        this.mp=memento.getMp();
    }
}

(二)备忘录需要存储的状态属性

public class Memento {
    private  int hp;
    private  int mp;

    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp;
    }

    public int getMp() {
        return mp;
    }

    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp;
    }
}

(三)负责存储的存储人

public class Caretaker {

    private  Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Caretaker() {

    }
}

(四)调用方式

 //战斗开始前的状态
        Player player=new Player();
        player.setHp(100);
        player.setMp(100);
        System.out.print("--------战斗开始前--------");
        player.showPlayerState(player);
        System.out.print("--------战斗开始前--------"+"\n");

        //负责人存储存档
        Caretaker caretaker=new Caretaker();
        caretaker.setMemento(player.saveMemento());

        //战斗过程中血量降低到了50,魔法值50
        player.setHp(50);
        player.setMp(50);
        System.out.print("\n"+"--------战斗过程中--------");
        player.showPlayerState(player);
        System.out.print("--------战斗过程中--------"+"\n");

        //战斗死亡恢复战斗之前的状态
        System.out.print("\n"+"--------恢复状态后--------");
        player.restorePlayerState(caretaker.getMemento());
        player.showPlayerState(player);
        System.out.print("--------恢复状态后--------"+"\n");

(五)显示结果

--------战斗开始前--------
当前hp:100
当前mp:100
--------战斗开始前--------

--------战斗过程中--------
当前hp:50
当前mp:50
--------战斗过程中--------

--------恢复状态后--------
当前hp:100
当前mp:100
--------恢复状态后--------

总结

备忘录模式可以让我们时光穿梭,回到过去。
对于特定的状态恢复使用很方便

  • 优点
  • 可以存储状态,并且方便历史回滚
  • 外部调用者不用关心状态存储实现细节过程
  • 缺点
  • 类的状态属性如果过多,保存一次就会消耗一次资源,对于内存来说资源消耗较大

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