游戏设计分析——魔塔

游戏设计分析

  • 游戏介绍
  • 故事背景
  • 游戏玩法与目标
  • 核心元素与特色
    • 人物的数值与战斗系统
    • 道具
    • 金币和经验值
    • NPC系统
    • 隐藏物品和特殊触发
  • 游戏技术
  • 成功原因

游戏介绍

  RPG游戏一直是受众面比较广的游戏类型之一,RPG游戏即是Role-playing Game的缩写,也就是角色扮演游戏,一般来说是由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。而相信对于大部分热爱RPG小游戏的玩家来说,《魔塔》这款游戏是其中最经典的一部作品,也诞生了相当之多的衍生作品。
游戏设计分析——魔塔_第1张图片
  魔塔在一开始,分为最著名的“三大塔”,50层魔塔,新新魔塔以及由胖老鼠工作室制作的24层魔塔。《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏,每次游戏的场景和怪物都是固定不变的,你需要自己选择一条路线,通过击败怪物来获得经验和金币,提升主角的能力,从而击败最终的BOOS——魔王。这款游戏不是随随便便乱杀一通就能通关的游戏,如果选择的路线不当则会因为无法击败怪物而无法继续前进,任何一个轻率的选择都可能导致整局游戏的失败。
  这款游戏虽然不大,但是制作非常精良,还有各种道具供玩家使用,让整个游戏的选择变得无限之多,并且难度不低。

故事背景

  魔塔的故事背景比较简单,大致是讲述了怪物抢走了公主,国王要求勇士救回公主的故事。在探险的过程中,勇士也会遇见各种NPC,比如仙子,小偷,商人等等,和他们互动或者找到指定的道具可以触发一些隐藏剧情等等。
游戏设计分析——魔塔_第2张图片

游戏玩法与目标

  主要的玩法是用四个方向键操控主角,走到不同的位置进行战斗或者捡物品,墙壁是不可通行的区域,只能走规定的道路。最终的目标是在魔塔中找到公主并且救出公主。

核心元素与特色

人物的数值与战斗系统

  魔塔在设定上,人物具有攻击力,防御力,生命值三项数值,每种怪物同样也具有这三样数值。原版的设定是,当人物和怪物交战,如果玩家的攻击力低于怪物的防御力则无法进行攻击,如果怪物的攻击力低于玩家的防御力则无法对玩家造成伤害。如果玩家具备了和怪物交战的能力,那么会按照怪物攻击力和玩家防御力数值的差值来进行生命值的扣减。
游戏设计分析——魔塔_第3张图片
游戏设计分析——魔塔_第4张图片
  而后这一设定逐渐进行演化,人物具有了更多的属性,比如新新魔塔中的敏捷属性,怪物的攻击会有一定几率MISS,而玩家也会有几率造成暴击伤害,这也就造成了战斗的不确定性,使得整个游戏变得更加有趣、多变。

道具

  在这款游戏中,具有丰富的道具系统,比较常见的道具有:血瓶、不同颜色的钥匙以及红水晶、蓝水晶等等。血瓶可以提升玩家的生命值,而钥匙是为了打开门所必须的道具,如果没有钥匙打不开门游戏也会失败。一共有三种钥匙:黄钥匙、蓝钥匙和红钥匙,稀有程度依次上升。红水晶可以小幅度增加玩家的攻击,蓝水晶可以小幅度增加玩家的防御等等。而游戏中也有剑和盾牌的设定,捡到剑和盾牌之后,玩家的攻击和防御也会得到增加。
  除了这些基础的道具之外,游戏中还有特殊的道具,比如说镐、炸弹、幸运金币等等道具;镐可以破除墙壁,让玩家可以选择走不同的路线等等;炸弹可以将强力的怪物直接干掉而不需要战斗等等。

金币和经验值

  在击败怪物之后,玩家可以获得金币和经验值的奖励,到不同的NPC处可以获得不同的道具,比如可以向商人购买钥匙、在老人处可以将经验进行等级的提升、在商店也可以用金币来购买攻击力和防御力、生命值等等。需要注意的是,上升到更加高层的商店同样的金币可以换取更多数值,但你也需要有足够的数值到更高层才行,这就是每个玩家的抉择了。

NPC系统

在游戏中,会有一些特别的NPC和你对话,也会给你指派一些任务,比如将十字架交给仙子可以提高各项数值、将小偷救出可以帮你打开暗门和特殊的门等等。
游戏设计分析——魔塔_第5张图片

隐藏物品和特殊触发

  在这款游戏中,还有特别丰富的隐藏物品,比如说有些看上去是墙壁但是走过去是可以打开的暗门,当玩家的在规定的时间之内到达某个区域可以触发特殊剧情等等。之后的游戏中,更是将这一设定做的更加完善,比如中间有某个楼层无法正常到达,需要使用飞行器等道具进入。

游戏技术

  这款游戏是一款2D的小游戏,在后续的衍生作品中也有3D版本的作品。总的来说这款游戏在技术上的实现和其他的RPG游戏比起来会简单不少,最核心的设计要素是各项怪物的数值的设计以及道具的设计,要设计的有难度又要能保证一条通关路线。
游戏设计分析——魔塔_第6张图片

成功原因

  这款在小学时代就诞生的游戏,到了大学时代依然火热,被无数创作者进行改编、再次创作,加入更多的新元素使得游戏更加的饱满,如今已经诞生了可随机生成魔塔的“种子地图”的模式。
  究其原因,这款小游戏具有容易上手、隐藏元素多、战斗爽快等鲜明的特点,玩家还可以根据自己的喜好,使用多种不同的路线进行通关,就使用新新魔塔为例,除了地上的20层的魔塔,还有地下的部分,甚至地下的元素更加的丰富,地面还有不同的种类,玩家经过也会触发不同的效果;而最终的结局还有两种,如果玩家没有发现第一次看到的公主是假公主而直接与其进行对话,则会进入"Bad End";配上比较阴森和神秘的BGM,也让这款游戏增色不少。

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