转载链接:移动端开发中,关于适配问题的一点总结(一)
<meta name="viewport" content="width=device-width"/>
我们一直在使用这行代码,但是这样写有什么用 ? 加了这个和不加这个到底有什么区别?
要解释这个问题,我们首先要了解一个概念 - 视口
在解释视口之前,我们先回顾一下CSS的基础:
css中,在没有声明任何宽度时,每个块级元素的默认宽度都是100% 。那这个100% 是相对于什么的100% 呢? 对了,是它父元素的100% 。 每一个css百分比都是根据它的父元素的宽度来进行计算的,所以宽度为父元素 宽度的100% ,本质是:
body,html{
//没有制定宽度,默认100%}
div.aside{
width:20%;}
这里,div.aside占用了它的父元素 body 宽度的100%,但我们没有给body 定义宽度,因此,它占用了它的父元素,也就是html 宽度的100% 。但,我们同样也没有给它定义宽度。因此,它占用的是它的父元素宽度的100% ;
那html 的父元素是谁呢 ?
这就是要说的 视口了。
在CSS文档中,它叫做 初始包含块。
这是百分比计算的根源,它给css布局限制了最大宽度。
在pc 浏览器中,视口的宽度 和浏览器窗口的宽度是一致的(先不管margin 和padding),html ,body 元素的宽度都和浏览器窗口的宽度一致。
小屏幕的移动端设备,主要是手机和部分平板(屏幕特别巨大的除外= = ),如果让视口的宽度和浏览器宽度 保持一致的话,会导致一个结果——-页面很丑。
手机,平板,浏览器的宽度一般在240-640像素之间,而大…大多数给pc设计的宽度至少为800,一般是960,或者1080。因此,如果用手机去看刚才的那个页面,宽度20%的aside将会非常窄。
一个为桌面设计的网站 在780~ 1260px 的视口中应该会显示的很好,20% 宽度的元素也会大致像设计师希望的那样。
但是,如果移动端浏览器遇到了没有为移动端做优化的网站,它会尽可能的缩小网站让用户看到网站的全貌。所以就显得很挤,字体很小,阅读性很差。
这样用户就只有通过放大,去看想看的信息。
在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度不再关联,而是完全独立的了。
这个视口,叫布局视口,css布局会根据它来计算,并被它约束。
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
一般情况下,视觉视口对于开发人员来说并不是那么重要,到那时如果有需要看到用户正在看什么区域的需求,可以用js来获取。
首先来解释一下这个概念
默认情况下,移动设备的布局宽度为768~1024像素,虽然这能让桌面网站不被压扁,但这并不是理想情况,尤其是对于小屏幕的使用者,因为在狭小的屏幕上,更适合狭小的网站。
简单的说,就是,布局视口的默认宽度并不是一个理想的宽度。
这就是 苹果 和其他效仿苹果的 浏览器厂商 引进理想视口的原因。
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸。
显示在理想视口中的网站拥有最理想的宽度,不需要缩放。
但,只有当网站是手机(或者平板)的时候,才应该使用理想视口。
所以,代码就是告诉浏览器,我要使用理想视口了。
让布局视口的宽度和理想视口的宽度一样。
哦,对了,只有我们人为添加这段代码,理想视口才会生效,否则,布局视口将会维持默认宽度。
首先,什么是缩放…
从技术上讲,缩放就是放大或者缩小css像素的过程。
典型的例子就是我在手机上浏览pc端的网站,放大一点,好看清字。
但是,这个缩放会影响页面上的所有元素。
比如,宽度为200px的元素占用了200个css像素,由于这些像素被放大了,这些像素就跨越了更多的物理像素,缩小则相反。css像素的尺寸缩小了,跨越的设备像素也就少了。
所以,缩放会影响视觉视口的尺寸。
放大会使视觉视口变得更小,我们看到的内容就越少,因为屏幕上显示的css像素更少了。
缩小则会使视觉视口变的更大,使我们看到更多的部分。因为屏幕上css像素更多了。
所以,缩放程度和视觉视口的大小是逆相关的:缩放程度越大,视觉视口越小。
在手机上,布局视口不会被缩放。但是在pc上会,因为它的布局视口和视觉视口大小是一样的,不可能改变一个的同时,另一个不会变。
要注意的是:移动端的缩放虽然不会导致css布局被重新计算,但是频繁的操作会给cpu比较大的负担,耗电快,因此不重新布局对性能有很大好处。
initial-scale=1,maximum-scale=1”
如果允许缩放,那用户可以缩放到什么程度呢 ?
在手机上是5个因子, 换句话说就是20% - 500%。
但是安卓-webkit-不大一样,不管有没有meta指令,它的缩放范围都是4个因子(25%-400%);
我们可以通过:来禁止用户缩放。
分辨率有两个含义。
所有的屏幕都有物理分辨率,衡量单位为DPI ,(dots per inch).DPI 越大,画面越清晰。
另外要注意的一点,web开发者不可能知道物理分辨率,因为没法获取这个信息。有些手机通过screen.width暴露设备像素个数,但这在不同浏览器之间是不可靠的。无论如何JavaScript 都无法获取设备的物理尺寸。
JavaScript 中,有个属性,window.devicePixelRatio
CSS也有device-pixel-ratio 和分辨率的媒体查询,但是它们都是和物理分辨率无关的。
取而代之的是,他们提供了设备像素个数和理想视口的比,成为设备像素比,device pixel ratio,简称DPR。
window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips。
设备独立像素,就是独立于设备之外的像素,也就是css像素。
5s的物理像素为640px, CSS像素为320px,那 pdr = 640/320 = 2.
DPR不一定是整数,比如BlackBerry Z10 的宽度是768px 物理像素;CSS像素为342px,因此,它的dpr 大约为 2.25.
meta 视口标签存在的目的主要是:让布局视口的尺寸和理想视口的尺寸匹配。
Apple 发明了这个标签,其他的厂商复制了它的大部分内容。
meta 标签应该被放在中,并按以下格式书写:
每一个名/值 都是一个给浏览器的指令,以逗号分隔,常用的有5个:
在safari中,当设置initial-scale= 1 时,理想视口的尺寸会随着屏幕的旋转改变。在竖屏时,布局视口的宽度是320px ,横屏下,是480px 或者568px.
但在ie10中却有完全相反的问题:
initial-scale = 1 时,在横屏模式下宽度也保持为320px ,但width = device-width 时,它会从320px变为480px.
所以为了在所有浏览器上解决类似的问题,我们需要如下写法: