Android通过软解码播放视频

Android通过软解码播放视频,其实这个在源码目录hardware/msm7k/libgralloc和libgralloc-qsd8k已有实现,源码中的确没有。可以完全仿照该目录下进行更改。以下参考一篇文章,描述很详细,可以借鉴下。

参考:http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=601

 

一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。但是Android移植到MIPS平台时间还不长,还不成熟,还需要自己实现硬件解码的工作。为了早日让Android在MIPS平台运行起来,我选择了先用软解码播放视频。

     我的Android代码是从Android on MIPS社区获得的代码。发现软解码视频播放过程中会发生崩溃。经过分析好像是内存分配的问题。

     经过研究OpenCore库(Android框架是通过OpenCore来播放视频的,网上有很多关于OpenCore的介绍,这里就不多说了),并参考Android平台——Surfaceflinger机制。发现问题出在源文件:

frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp

的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:

............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............

类LayerBuffer::Buffer的构造函数代码如下:

LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
    : mBufferHeap(buffers)
{
    NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
    src.img.handle = 0;

    gralloc_module_t const * module = LayerBuffer::getGrallocModule();
    if (module && module->perform) {
        int err = module->perform(module,
                GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
                buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
                offset, buffers.heap->base(),
                &src.img.handle);

        if (err == NO_ERROR) {
            src.crop.l = 0;
            src.crop.t = 0;
            src.crop.r = buffers.w;
            src.crop.b = buffers.h;

            src.img.w       = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
            src.img.h       = buffers.ver_stride ?: buffers.h;
            src.img.format  = buffers.format;
            src.img.base    = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
        }
    }
}

LayerBuffer::getGrallocModule方法的调用到的Gralloc为:

hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp

因为的没有实现在自己的硬件只能用通用的Gralloc,经过分析发现通用的Gralloc没有实现module->perform函数指针,module->perform为NULL,所以不会对Buffer进行必要的初始化(我觉得应该是一个疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,还是MIPS移植人员的疏忽,最起码应该能够让通用硬件能跑起来)。参考其他的硬件实现一个perform函数指针到通用Gralloc中。

     在源文件:

hardware/libhardware/modules/gralloc/mapper.cpp

增加如下的函数定义:

int gralloc_perform(struct gralloc_module_t const* module,
        int operation, ... )
{
    int res = -EINVAL;
    va_list args;
    va_start(args, operation);

    switch (operation) {
        case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
            int fd = va_arg(args, int);
            size_t size = va_arg(args, size_t);
            size_t offset = va_arg(args, size_t);
            void* base = va_arg(args, void*);
            native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
            private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
                    private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
            hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
            hnd->fd = fd;
            hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
            hnd->size = size;
            hnd->offset = offset;
            hnd->base = intptr_t(base) + offset;
            hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
            *handle = (native_handle_t *)hnd;
            res = 0;
            break;
        }
    }

    va_end(args);
    return res;
}

然后在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的声明:

extern int gralloc_perform(struct gralloc_module_t const* module,
        int operation, ... );

并修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定义,增加perform字段的定义:

struct private_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
    base: {
        .......
        perform: gralloc_perform,
    },
    ......
};

     重新编译gralloc模块,再次用Gallary应用程序通过软解码播放视频,就可以流畅的播放了,软解码的效率挺高的,没有卡的感觉!赞一个。

 

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