我们现在编写子弹类,我们设计子弹为了通用一点,敌人飞机向下发射子弹,英雄飞机向屏幕上方发射子弹,那我们就在创建子弹的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的子弹的图片和子弹移动的方向。
这里注意一点,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(0,0,width,height), 需要我们通过move_ip来保证图片绘制的位置和具体的rect记录的位置保持一致。
# 子弹
class Bullet(object):
# 初始化子弹
def __init__(self, scene, enemy=False):
# 子弹移动速度
self.speed = 2
# 是否是敌人子弹
self.is_enemy = enemy
# 子弹资源
if self.is_enemy:
# 加载敌人子弹图片
self.image = pygame.image.load("./res/bullet_1.png")
# 设置子弹移动方向
self.speed = self.speed
else:
# 加载英雄子弹图片
self.image = pygame.image.load("./res/bullet_11.png")
# 设置子弹移动方向
self.speed = -self.speed
# 子弹是否可见
self.visible = False
# 持有主场景对象
self.main_scene = scene
# 获得子弹矩形(x, y, width, height)
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置子弹位置
def set_pos(self, x, y):
self.rect[0] = x
self.rect[1] = y
# 设置子弹速度
def set_speed(self, speed):
if self.is_enemy:
self.speed = speed
else:
self.speed = -speed
# 子弹移动
def action(self):
if not self.visible:
return
# 假设飞机矩形为plane_rect(10, 20, 200, 300)
# plane_rect.move_ip(10, 20), 那么结果是plane_rect(20, 40, 200, 300)
# 也就是原矩形x和y坐标加上move_ip函数x和y坐标,就是当前矩形新位置
self.rect.move_ip(0, self.speed)
# 如果子弹超出场景范围,则设置为不可见
if self.rect[1] < 0 or self.rect[1] > self.main_scene.size[1]:
self.visible = False
# 绘制子弹
def draw(self):
if not self.visible:
return
self.main_scene.scene.blit(self.image, (self.rect[0], self.rect[1]))
子弹在超出屏幕之后,我们不再计算和绘制子弹。下面我们创建一颗子弹,来测试下是否能正常从我们指定的位置开始飞行:
# 主场景
class MainScene(object):
# 初始化主场景
def __init__(self):
# 场景尺寸
self.size = (512, 768)
# 场景对象
self.scene = pygame.display.set_mode([self.size[0], self.size[1]])
# 设置标题
pygame.display.set_caption("飞机大战-v1.0")
# 地图对象
self.map = GameBackground(self)
# 测试子弹对象
self.bullet = Bullet(self)
self.bullet.visible = True
self.bullet.set_pos(200, 700)
# 绘制
def draw_elements(self):
# 绘制地图
self.map.draw()
# 移动子弹
self.bullet.draw()
# 动作
def action_elements(self):
# 计算坐标地图
self.map.action()
# 计算子弹坐标
self.bullet.action()
# 处理事件
def handle_event(self):
pass
# 碰撞检测
def detect_conlision(self):
pass
# 主循环,主要处理各种事件
def run_scene(self):
while True:
# 计算元素坐标
self.action_elements()
# 绘制元素图片
self.draw_elements()
# 处理事件
self.handle_event()
# 碰撞检测
self.detect_conlision()
# 刷新显示
pygame.display.update()
# 入口函数
if __name__ == "__main__":
# 创建主场景
mainScene = MainScene()
# 开始游戏
mainScene.run_scene()
在__init__函数中构造子弹对象,注意设置子弹状态为可见,并且给子弹初始位置。在draw_elements、action_elements函数中分别调用子弹绘制和计算坐标函数。效果如下: