pygame编写飞机大战(5)-子弹类

我们现在编写子弹类,我们设计子弹为了通用一点,敌人飞机向下发射子弹,英雄飞机向屏幕上方发射子弹,那我们就在创建子弹的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的子弹的图片和子弹移动的方向。

这里注意一点,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(0,0,width,height), 需要我们通过move_ip来保证图片绘制的位置和具体的rect记录的位置保持一致。

# 子弹
class Bullet(object):
    # 初始化子弹
    def __init__(self, scene, enemy=False):
        # 子弹移动速度
        self.speed = 2
        # 是否是敌人子弹
        self.is_enemy = enemy
        # 子弹资源
        if self.is_enemy:
            # 加载敌人子弹图片
            self.image = pygame.image.load("./res/bullet_1.png")
            # 设置子弹移动方向
            self.speed = self.speed
        else:
            # 加载英雄子弹图片
            self.image = pygame.image.load("./res/bullet_11.png")
            # 设置子弹移动方向
            self.speed = -self.speed
        # 子弹是否可见
        self.visible = False
        # 持有主场景对象
        self.main_scene = scene
        # 获得子弹矩形(x, y, width, height)
        self.rect = self.image.get_rect()

    # 设置子弹位置
    def set_pos(self, x, y):
        self.rect[0] = x
        self.rect[1] = y

    # 设置子弹速度
    def set_speed(self, speed):
        if self.is_enemy:
            self.speed = speed
        else:
            self.speed = -speed

    # 子弹移动
    def action(self):
        if not self.visible:
            return
        # 假设飞机矩形为plane_rect(10, 20, 200, 300)
        # plane_rect.move_ip(10, 20), 那么结果是plane_rect(20, 40, 200, 300)
        # 也就是原矩形x和y坐标加上move_ip函数x和y坐标,就是当前矩形新位置
        self.rect.move_ip(0, self.speed)
        # 如果子弹超出场景范围,则设置为不可见
        if self.rect[1] < 0 or self.rect[1] > self.main_scene.size[1]:
            self.visible = False

    # 绘制子弹
    def draw(self):
        if not self.visible:
            return
        self.main_scene.scene.blit(self.image, (self.rect[0], self.rect[1]))
子弹在超出屏幕之后,我们不再计算和绘制子弹。下面我们创建一颗子弹,来测试下是否能正常从我们指定的位置开始飞行:

# 主场景
class MainScene(object):
    # 初始化主场景
    def __init__(self):
        # 场景尺寸
        self.size = (512, 768)
        # 场景对象
        self.scene = pygame.display.set_mode([self.size[0], self.size[1]])
        # 设置标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战-v1.0")
        # 地图对象
        self.map = GameBackground(self)
        # 测试子弹对象
        self.bullet = Bullet(self)
        self.bullet.visible = True
        self.bullet.set_pos(200, 700)

    # 绘制
    def draw_elements(self):
        # 绘制地图
        self.map.draw()
        # 移动子弹
        self.bullet.draw()

    # 动作
    def action_elements(self):
        # 计算坐标地图
        self.map.action()
        # 计算子弹坐标
        self.bullet.action()

    # 处理事件
    def handle_event(self):
        pass

    # 碰撞检测
    def detect_conlision(self):
        pass

    # 主循环,主要处理各种事件
    def run_scene(self):

        while True:
            # 计算元素坐标
            self.action_elements()
            # 绘制元素图片
            self.draw_elements()
            # 处理事件
            self.handle_event()
            # 碰撞检测
            self.detect_conlision()
            # 刷新显示
            pygame.display.update()


# 入口函数
if __name__ == "__main__":
    # 创建主场景
    mainScene = MainScene()
    # 开始游戏
    mainScene.run_scene()
在__init__函数中构造子弹对象,注意设置子弹状态为可见,并且给子弹初始位置。在draw_elements、action_elements函数中分别调用子弹绘制和计算坐标函数。效果如下:

pygame编写飞机大战(5)-子弹类_第1张图片

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